review windlands
Gale kraft glir
god gratis musikk nedlasting for android
I løpet av barndommen drømte jeg i grunnen opp konseptet for Speilets kant . Men det var ikke en av de flyktige drømmene der du glemmer det dagen etter - det var en der jeg faktisk reiste meg og gjorde den drømmen til virkelighet i notatbøker og planleggingsputer. Vel, en realitet i husholdningen min, i det minste - jeg har aldri laget det spillet.
På grunn av den lidenskapen, jager jeg fremdeles susen fra førstepersonsløpere når jeg kan få hendene på en. Windlands passer den regningen til en viss grad, men søte Jiminy Cricket, forbered deg på whiplash hvis du velger VR-versjonen!
ytre sammenføyning mot full ytre sammenføyning
Windlands (PC (gjennomgått med en Oculus Rift))
Utvikler: Psytec Games Ltd
Utgiver: Psytec Games Ltd
Utgitt: 28. mars 2016
MSRP: $ 19.99
Windlands har ikke noe ønske om å slå spillerne ned. Den har en minimal historie og veldig lite i veien for en tutorial. Før du skjønner det, flyter du rundt i spillets lunefulle omgivelser, flyr over gap og utløser en pålitelig grafflende krokmekaniker for å krysse miljøet.
Mål er ikke av største betydning (selv om det er samleobjekter), da ånden til leting og ønsket om å finne alle eikene på navets verdenshjul er det primære fokuset. Det eneste middelet til å krysse er sprang og den nevnte kroken, og derfra er det i grunnen opp til deg å bestemme hva du skal gjøre. Vistas og fallgruver er som minipusleser, som tvinger spilleren til å finne ut hvordan han kan komme seg til et bestemt område - 'hvis du ser det, kan du dra dit', er generelt et sant mantra her. For de av dere som trenger et overordnet formål å spille spill, er dette sannsynligvis ikke noe for deg.
Når det gjelder meg, elsket jeg bare å hoppe rundt i et virtuelt miljø med vilje, da det var overraskende katartisk og unikt for VR-rommet. Opplevelsen er ment å bli spilt sittende, noe som høres rart ut, men etter omtrent 10 minutter i Rift ble jeg fraktet ut i verden og kjøpt inn i konseptet. Det kan bli vilt - jeg mener å holde fast på et tre hundre meter oppe og se over skulderen etter et annet gnistrende punkt vilt. Windlands gjør perfekt sak for en VR Edderkopp mann spill. Men jo mer jeg spilte, jo mer la jeg merke til de tekniske problemene som trakk den ned.
Selv i den nåværende inkarnasjonen av Oculus-lanseringen, etterlater kunststilen mye å være ønsket. På den ene siden kan jeg se sjarmen. Pastellene er beroligende, og alt er tydelig merket, så det er ingen forvirring mens du plattformer. Men det er tøft å riste følelsen av at mye av det er kunstholder fra et motorskapingsverktøy, spesielt når spillere kommer i nærheten og ser at teksturer ofte ikke er monokratiske.
Når jeg begynte å grave i kontrollene, ble det klistrete. Bevegelse og å se seg om med henholdsvis den venstre analoge pinnen og Rift er en drøm. Det er lydhørt, og fungerer akkurat som et førstepersons VR-spill burde. Helvete, det er fortsatt sprøtt for meg å være i stand til å se rundt seg mens jeg faller for å finne noe å klemme fast på, selv om det aktivt gjør vondt i nakken min. Men dessverre er den rette analoge pinnen, som er ansvarlig for å snu, så skurrende at den virkelig mister utforskning. Det er mest fordi handlingen om å 'snu' utløser en forbigående bryter av kameraet som dukker inn og ut - det er ikke glatt i det minste. Selv å slå av dette alternativet (som er slått på som standard) forbedrer ikke mye, da det fremdeles føles uoversiktlig. Voksesmertene ved tidlig VR.
Dette forverres av å klippe problemer med terrenget, og en generell innrammet hikke som skjer så ofte. Denne typen midlertidige tekniske problemer er bra for andre spill, men i en VR-opplevelse kan det føre til ganske mye ubehag. Når en svimmel spell som dette hit, måtte jeg ta en pause på spillet og vente på det, eller prøve å komme til et nytt område, som ikke er ideelt for et spill som handler om nær-ubegrensede utforskning i åpen verden.
forskjell mellom qa og qc i programvaretesting
Windlands er et av de vakreste spillene jeg noen gang har spilt. Fra det oppløftende lydsporet til spenningen med å hoppe rundt i første person og kaste seg som en galning, er det en morsom opplevelse. Det er akkurat det akkurat nå, når det gjelder VR, det er akkurat det: en opplevelse, mangler og alt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. For referanse betegner spillet ikke en Early Access-tilstand på Oculus-butikken (en stat som støttes av Oculus VR) der dette ble testet, men det gjør på Steam.)