review fast racing neo
Så fort skreller malingen av bilen min
I de tre årene siden lanseringen av Wii U har en av de mest fraværende Nintendo-egenskapene på konsollen vært F-Zero . Serien, som fokuserte på futuristisk hurtigløpsbane, har vært sovende i over et tiår med svært lite i veien for konkurranse som truer sin dominans i sjangeren.
Rask Racing Neo er ikke et F-Zero spill, men det kommer til å være sikker på at faen fyller tomrommet som er igjen på Nintendo-konsoller. Neo tar den raske racingaksjonen i den klassiske serien og setter noen intelligente spinn på kjernen gameplay loop.
Rask Racing Neo (Wii U)
Utvikler: Shin'en Multimedia
Utgiver: Shin'en Multimedia
Utgitt: 10. desember 2015
MSRP: $ 14.99
Rask Racing Neo er et spill i arkadestil som virkelig fanger en følelse av ekstrem fart fra start. Miljøer strekker seg og blir uskarpe når du flyr rundt hårnålsvinger, hopper land med en enorm støt hvis du ikke er stilt opp på riktig måte, og hver kollisjon føles som en knyttneve som er festet til en lyn bolt som er smacket til solid betong. Racingen er utrolig rask, som navnet tydelig gjør, og følelsen av vekt og stoff bak kjøretøyer hjelper enhver bevegelse til å føle seg viktig, responsiv og kontrollert.
Med tanke på hastigheten som spor flyr forbi, er designen av spillet fantastisk. Miljøer fra tropiske veier til interstellare fremtidige rør føles alle tydelige og minneverdige, med svinger, farer og fordelaktige punkter godt skiltet. Svinger er klare på avstand, og hvert designelement er farget på en slik måte at det kan gjenkjennes som et neonpunkt i det fjerne.
hvordan du tester en webside
Hovedfunksjonen som mekanisk setter Neo bortsett fra sammenlignbare superhastighets racingspill er en motor fargebytte mekaniker. Ved å tappe på venstre støtfanger på kontrolleren din, kan du bytte farge på glødende neonmotorer mellom blå og oransje mellomløp. Disse fargene tilsvarer glødende seksjoner på banen som vil øke kjøretøyets hastighet betraktelig, så vel som matche med boosthopp. Nøkkelen til å maksimere hastigheten er å følge med på fargene når de bytter for å opprettholde boost og kutte hjørner på spor.
Risikoen involvert i systemet er at det er et betydelig fall i hastigheten hvis fargen din kolliderer med en boost-pute eller hopp du prøvde å bruke. Hvis du berører en blå pute med oransje motorer, vil du finne hvert annet kjøretøy på banen som zoomer forbi deg i løpet av sekunder. De potensielle belønningene er høye, men hvis du er usikker, kan det hende du er bedre til å unngå disse belønningene i øyeblikket. På banen er også kuler som fyller en manuell boostmeter, som nesten dobler hastigheten din og lar deg skyve gjennom kjøretøyer du kolliderer med, og slår dem til side med prioritet.
Spillet kan skilte med lokal og online flerspiller, som begge fungerer overraskende bra. Online-løp så ut til å være etterslep. Det hektiske tempoet opprettholdes hele tiden med minimale dråper fra løp. Lokal flerspiller ble gjort via delt skjerm, og mens det var et synlig fall i oppløsningen, forblir følelsen av hastighet og det var fremdeles tydelig nok hva som foregikk.
Den har også 'Hero Mode', som øker hastigheten betraktelig, krever at spillerne må fullføre i første omgang, speiler hvert spor, og får den manuelle boostmåleren til å doble som en skjoldmåler. Denne gametypen er ganske ærlig latterlig, og ga meg en virkelig utfordring å takle når hovedkoppene ble ryddet. Å, før jeg glemmer, er hele spillet spillbart på Wii U GamePad i enkeltspiller, og det holder veldig bra opp på den mindre skjermen.
Rask Racing Neo gjorde sterkt inntrykk rett utenfor balltre, og er lett et av favorittkampene mine i år. Det er raskt, det er responsivt, det har en overbevisende fargebyttemekaniker, og Hero Mode gir en dumt fartsfylt utfordring som kommer til å vare meg ganske lenge. Jeg har veldig lite dårlig å si om dette spillet ved siden av at oppløsningen faller i delt skjerm. Når det er det verste du kan si om et spill, er det ganske imponerende.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)