review the witch hundred knight
Sorgens høster
hvem er ansvarlig for forretningsverdien som leveres av et scrumteam?
Nippon Ichi Software er et helvete av en utvikler. En dag kunne de tenne verden i brann med et av de mest berømte spillene i en sjanger ( Disgaea ), og den neste, kan de melke en franchise i glemmeboken ( Disgaea Uendelig ). Strategi-RPG-er er deres forte, men de har laget 2D-plattformspillere, action-RPG-er og mye mer.
Heksen og hundre ridder er deres siste, og det er i utgangspunktet en sammenslåing av alt de har lært så langt - som er både bra og dårlig.
Heksen og hundre ridder (PS3)
Utvikler: Nippon Ichi Software
Utgiver: Nippon Ichi Software
Utgivelse: 25. mars 2014
Pris: 49.99 dollar
Heks har kanskje en av de mest forvirrende titlene i nyere minne, men når du bryter den ned, er det ikke så ille. Spillet er stjerners Witch Metallia '(Metallica' i Japan), mens hun prøver å ødelegge verden ved å innkalle 'Hundred Knight' (det er du) - en av de mektigste familier gjennom tidene. Problemet er at denne 'legendariske' skapningen starter som ingenting mer enn en søt liten hjelm med armer og ben, noe som fører til en interessant dikotomi mellom Hundreds bedårende natur og Metallias brennende fordømmelse.
Metallia selv er en av de mest absurde 'hovedpersonene' NIS har skapt til dags dato, fordi du egentlig ikke skal finne henne likelig. Faktisk er hun mer enn direkte ondskap, fordi hun ofte angriper ofrene sine på måter som noen kan synes foruroligende (alvorlig). Det er en veldig rar sammenstilling av NISs typiske stall av onde karakterer (spesielt Disgaea ), som vanligvis er mer snakk enn handling, med det meste av det onde gjort utenfor skjermen eller bare beskrevet i en utvidet monolog.
Ikke desto mindre må du leve som Metallias tjener, og å tjene henne hver innfall gang på gang er i utgangspunktet hvordan historien spiller ut gjennom eventyret. Hun har bodd i sumpen hele livet, og siden hun er for lat og sta for å forlate den, må du gi henne bud og deretter rapportere med jevne mellomrom med dine funn og tyvegods. Så det er din jobb å mimre, drepe, ødelegge og ransakke så mange landsbyer som mulig - morsomt! I teorien, i det minste.
Det meste av handlingen vil bli gjort rett hack-and-slash-stil - ingen turbaserte sykluser her. The Hundred Knight kan bevege seg rundt akkurat som en eventyrer i en diablo spill, ovenfra og ned og alt. Helten vår har evnen til å angripe og forsvare, men den tidligere disiplinen blir raskt en komplisert affære med kombinasjonsvåpen, motstrategier og fiendens mangfold. Det er et interessant design som overskrider de typiske sjangerkonvensjonene.
For eksempel er hammere perfekte for enkeltmøter, og spyd er utmerket for publikumskontroll - så å kombinere de to til en kombo som fører med et spyd og blandes til en hammer kan være en fin måte å tynne ut noen rekker. Legg til hundrevis av nyanserte våpen, flere angrepstyper og en kavalkade av ting å kjøpe, og du er i menyscrollende himmel.
Så er det GigaCal-måleren, som setter en hette på hvor lenge du kan holde deg ute i naturen ved å koble handlingene dine til en tidtaker. Det er fornuftig ved at du hele tiden bekymrer deg for hvor langt du kan gå, og dermed trenger å spille forsiktig, men til slutt forårsaker det bare unødvendig frustrasjon, og ødelegger tempoet betydelig. Det er måter rundt det som å bruke visse gjenstander eller konsumere fiender, men dette forsinker stort sett bare det uunngåelige.
Det er virkelig ikke mye å gjøre Witch and the Hundred Knight , ettersom du i utgangspunktet kommer til å gjøre det samme mønsteret om og om igjen, og bekjempe ubehagelige fiender når du kommer til sjefen, etterfulgt av en lang skjæringsfil.
Selv om det alltid er interessant å se hva som skal skje videre, er faktum at scenene i seg selv ofte går for lenge (noen ganger 20 minutter eller mer), og vil få deg til å spole fremover-knappen på mer enn en anledning. Det er rart hvor ujevn handling en del av denne action-RPG kan virkelig føles, og noe paring av kuttmalerier ville vært et bra sted å starte.
Kamp er også ganske repeterende når du bryter den ned. Mens makroenivåutstyret av typiske NIS-RPG-er er her i all sin prakt, er ridderen begrenset i hva han faktisk kan gjøre , og det fører til mange kjedelige øyeblikk. Å hacke opp fiender er morsomt nok, men det er ikke ofte du vil møte noe som er verdig til dine ferdigheter utenom de få og langt mellom bosskarakterene.
kan du lage en rekke objekter i java
Hvis du liker gale historier som stadig topper seg og dypt action-RPG-konvensjoner som andre synes er frustrerende, vil du glede deg Heksen og hundre ridder . Men med mange små justeringer, kunne det virkelig ha vært en flott inngangsport til en verden av kompliserte isometriske titler.