review shadow warrior 2
Fortune cookie-klikker
For tre år siden hadde Flying Wild Hog med seg Skygge kriger til i dag, og skaper et tilfredsstillende amalgam av moderne og klassiske førstepersonselementer. De samme tingene som vi krediterer årets Undergang for å gjøre var alle oppnådd ved Lo Wangs første reise: ingen brysthøyt dekke å gjemme seg bak, ingen fornyende helse, ingen lineære korridorer og forfriskende chunky ultraviolens.
Shadow Warrior 2 forsøker å implementere '2016 back of the box-funksjoner' som ved første øyekast virker som de ville være til fordel for spillet, men i stedet føre til en ufokusert homogenitet med to tusen for mange pikevitser. Bra det er fremdeles moro som faen å skive og terne demoner.
beste gratis ssh klient for windows
Shadow Warrior 2 (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Flying Wild Hog
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 13. oktober 2016
MSRP: $ 39.99
Shadow Warrior 2 kaster ikke bort tid på å komme i gang. Fem år etter hendelsene i det første spillet befinner Lo Wang seg i nesten identiske omstendigheter, omgitt av demoner og mytiske vesener som vil at han skal kutte dritt i stykker. I begynnelsen ser det ut til at Flying Wild Hog har tatt klager på det første spillets mest stumme-som-helvete-humor til hjertet. Når Wang dreper demoner og improviserer en versjon av 'My Favorite Things' fra Lyden av musikk og å male et tempel Demon Red (min favoritt fargestift), det er vanskelig å ikke smile. Minutter senere, er vi tilbake til en litany med ikke-morsomme pikk vitser.
I stedet for å holde seg til enforinger, er det ikke lenge til Wang har en annen følgesvenn i sjelen i hodet slik at de kan gå frem og tilbake. Dette forsøket på å beholde den samme dynamikken som den første faller for det meste flatt, og gir en 'rett mann' -karakter som ikke legger mye til plottet, bortsett fra mer galskapelig dialog. Det er synd, mens det første spillet ikke vant noen skrivepriser, historien om å bli fanget mellom maskinene i det som utgjorde guder, holdt i det minste innsatsen høyt.
Men du spiller ikke Shadow Warrior 2 for tomten. Du er her for å skyte, skive og sveve rundt vakkert gjengitte landskap, ikke sant?
hva brukes c ++ til
På den fronten hadde jeg det meste. Det prosessuelle goresystemet som gjør det mulig for Wang å splitte fiendene sine, er nesten like visceral visceral visceral, la oss trekke dette ordet taktilt og gledelig som det var før, med noen få advarsler. Melee-våpen er fortsatt stjernen i showet her. Enten det er en katana, en motorsag hugget av demonkjøtt, eller de avskårne klørne på en av fiendene dine, er det en godbit å snuble inn og kutte opp knurrende monstre. En gruppe skapninger som står rundt blir en enorm kjøttpiñata, klar for deg å søle tarmene og stappe dem i lommene.
Selv på høyere vanskeligheter virker det alltid som en sikker innsats å løpe inn i mengden og bli en virvlende dervisk og slippe løs blodbadet rundt deg. Den eneste ulempen er at de fleste fiender er kule-og-bladesvamp, og suger helt opp for mye skade. Jeg kunne faktisk føle at venstre museknapp ble squishier under playthroughet mitt, da de fleste kamper ikke krever strategi og i stedet krever et konstant klikk-klikk-klikk. Dette blir repeterende ganske raskt, ettersom hvert møte stort sett er det samme.
Selvfølgelig er blader bare en del av ligningen. Dette spillet er ikke sjenert over å gi deg våpen å spille med hvert tjuende minutt. Jeg var spesielt delvis med å plassere hull i kistene til motstandere med haglevåpenblåsninger, og selv innenfor den undergruppen av våpen var det stort utvalg å velge mellom: auto, saget, plasma og lignende. I tillegg til at det er så mange å leke med, kan du også oppgradere dem med edelstener som slipper fra de kjøttpiñatene. Dette diablo -style tyvegodssystem er en av de viktigste nye funksjonene, og det klistrer ikke helt landingen.
Det er helt for mange oppgraderinger som slipper per møte. I et lynraskt spill som dette, å bruke for mye tid i en meny med å spalte perler, er anathema til tempo. I gjennomsnitt falt omtrent tjue perler i minuttet, og de var vanligvis bare små oppgraderinger som er slags søppel. Det hjelper ikke at brukergrensesnittet bare går glipp av intuitivt og at du vil kaste bort enda mer tid på å prøve å gjøre våpenet ditt det beste det kan være. Jeg liker at dette går for en Borderlands type system med våpenvariasjon, og i stedet for å gi deg to millioner generiske våpen kan du tilpasse dem slik du vil. Med oppover 50 våpen kan du virkelig ha ditt eget personlige arsenal. I tillegg er det noen få oppgraderinger som på en meningsfull måte endrer funksjonaliteten til våpnene dine, for eksempel å kunne dobbeltføre, bruke rakettoppskyttere som tårn, skyte dobbelt så mye ammunisjon for dobbelt skade og lignende. Disse er mer spennende å få i stedet for en ekstra 5% omlastningshastighet.
Min favorittaspekt av Shadow Warrior 2 er den utrolige følelsen av mobilitet som Wang besitter. Med et dobbelt hopp, en ubegrenset mengde streker og luftstrøk, og en allerede høy bevegelseshastighet som kan økes når du nivåer deg opp, kan du praktisk talt fly over nivåer med litt øvelse. Glidelås frem og tilbake slutter aldri å være morsom, og hjelper med noen store feil i nivåutforming.
Selv om det første spillet ikke var nøyaktig lineært og hadde litt backtracking, går dette for en questbasert struktur. Hovedoppdrag er forhåndsbygde saker, men sidesøk er generert prosessuelt på en måte som blir slitsom. Kartene er gigantiske og stort sett blottet for grunner til å utforske. Jada, de er strødd med kister, penger og monstre for å drepe, men de har denne tomme følelsen som jeg merket veldig raskt i hele 12-timers playthrough. Først utforsket jeg hver eneste tomme for å få alt, men jeg innså snart at randomisert tyvegods ikke var verdt å pore over. Det er en slags skjult sjef på alle nivåer, og når du dreper dem og får et nytt våpen, kan du like gjerne skynde deg til målet og fullføre det. Jeg endte opp med så mye ekstra penger at det uansett var litt latterlig.
Heldigvis, selv om det er en iboende repetisjon i nivåene, er de alle nydelige. Regnutsikrede futuristiske bybilder og templer ser alle utrolige ut, spesielt når været blir sprøtt og pisker løvverk rundt alt sammen. Selv når det var masse fiender på skjermen, og jeg klippet dem i stykker, så jeg aldri noen avmatning med GTX 1070. Jeg var på over 100 bilder per sekund hele tiden, noe som føltes spesielt fint med mengden kaos som var alltid til stede.
Kanskje grunnen til at de fleste vil spille dette er den nye co-op med fire spillere. Jeg brukte noen timer i denne modusen, og det forverrer de nevnte problemene som tyvegods og repeterende kamp. Som de fleste samarbeidsspill, Shadow Warrior 2 Løsningen på flerspillerbalanse er å gi fiender mer helse, noe som gjør hver kamp altfor lang. Loddråper blir enda hyppigere, og de ser ikke ut til å være mye bedre. Den iboende gleden ved å leke med kompiser er der, og det er morsomt å bygge karakterene dine annerledes. Jeg stakk av med nærkamp og la ferdighetspoengene mine (som du plasserer i handelskort som du finner gjennom oppdrag) for å bli mer motstandsdyktige mot skader. En venn fokuserte på å gjøre sine Chi-evner som sprengninger, fiendens hold og bladstrålene sterkere. En annen ville at hans elementærvåpen skulle være så giftige som mulig. Det er mye vingrom for å skreddersy opplevelsen din hvordan du vil, noe jeg setter pris på.
Jeg har opplevd en god del av bugs gjennom hele. En sidesøkning førte meg opp trappene som deretter mystisk forseglet seg stengt med en merkelig glissete tekstur, og tvang meg til å starte oppdraget på nytt. Den ene dalen jeg gikk inn i rett opp ble ikke gjengitt, så jeg kunne se gjennom verden inn i det dype tomrommet. Noen våpenbeskrivelser hadde plassholdere, men de kan enkelt fikses. De fleste av disse var inoffensive, men de maler et uferdig portrett.
Shadow Warrior 2 er på ingen måte et dårlig spill, og jeg fant meg selv å glise gjennom mye av det. Jeg ville stønne på Wang som tigger om å kutte av en penis umiddelbart etterpå, men noen mennesker vil sannsynligvis få en latter av det. Definitive feil og et laserfokus på å gjøre spillet til en mer universelt selgerbar opplevelse gjør det vondt, men hvis du vil skyte dritt mens du skyter dritt med noen kompiser, kan du gjøre det mye verre.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
beste teksteditor for python mac