review saints row iv
beste datagjenopprettingsprogramvare Windows 10
Og jeg vil ikke gå glipp av noe!
(Red. Anm .: Bumpe vår anmeldelse fra forrige uke, ettersom spillet er tilgjengelig i butikkene i dag.)
Da jeg var ferdig Saints Row Den tredje i 2011 forlot jeg opplevelsen følelsen noe trist. Det var et bra spill, men det føltes grunt, holdt tilbake og til slutt litt skuffende.
Da jeg var ferdig Saints Row IV i 2013 forlot jeg opplevelsen utrolig lei seg. Denne gangen var det imidlertid av veldig forskjellige grunner. Jeg var virkelig deprimert over å se studiepoengene rulle, fordi Saints Row IV , i motsetning til forgjengeren, hadde gitt meg så mye å bli forelsket i, og det kunne bare komme til konklusjonen noensinne ender i skuffelse.
Det er jeg med et bittersøtt hjerte jeg erklærer Saints Row IV kanskje et av de beste sandkassespillene med åpen verden du noensinne kunne håpe å spille, og praktisk talt en kulminasjon av alt genren arbeidet mot denne generasjonen.
Er det en overdrevet, hyperbolsk, kanskje til og med pompøs uttalelse? Kanskje det ... men gjør en serie som Saints Row fortjener noe mindre?
Saints Row IV (PC (gjennomgått), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Volition
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 20. august 2013 (NA), 23. august 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
Jeg lo høyt med faktiske lyder fra munnen min i løpet av de første ti minuttene av Saints Row IV , og latteren lettet sjelden opp resten av eventyret. Komedie i videospill er en tøff nøtt å knekke, men den kjærlige parodien, hyper-voldelig slapstick og ren modighet av Volitions siste gjør at den ser uanstrengt ut. Ikke nok med det, den forteller en fengslende og overraskende sammenhengende historie på toppen av all tåpelighet.
I en tomt som stolt stjeler fra Matrisen , De lever , og en mengde andre popkulturarmaturer, finner Jorden seg under angrep av romvesener, fordi selvfølgelig det gjør det. Selv om det er gjort mye for at De hellige tar det amerikanske presidentskapet, er det ingen faktisk tid til å glede oss over å drive landet, ettersom Zin-imperiet kidnapper det meste av kabinettet og plasserer vår antihelt - den purriske useriøsen som hovedsakelig er kjent som The Boss - til en virtual reality designet og styrt av den deilig elskelige keiseren Zinyak.
Sjefen må bryte seg fri fra simuleringen, redde hans eller hennes mannskap fra sine egne virtuelle Hells, og til slutt slå tilbake på Zin. Full av konstante overraskelser, spillbrytere som undergraver forventningene, og noen knakende linjer, Saints Row IV bringer tilbake den typen tilfredsstillende hengslet fortelling som laget Saints Row II så vidunderlig. I motsetning til Den tredje , er det en følelse av tempo, struktur og konklusjon som oppveier den generelle galskapen. Det er avvik herdet med intelligens, noe serien trengte å komme tilbake til.
Uten den avgjørende følelsen av kaotisk organisering, det store latterlige nivået i IV ville risikere å gå tom for kontroll. Å plassere spillere i en virtuell Steelport har gitt Volition unnskyldning til å virkelig skyve båten ut denne gangen, lent på Matrise referanser for å slå sjefen fra hardfør sosiopat til superhelt. Som nyter en rekke friske krefter dryppet av historieoppdrag, får sjefen tilgang til superspurt, supersprang, frysespreng, ildkuler og mer, med ideer som er høstet fra spill som Crackdown , beryktet og prototype .
I stedet for bare å rive bort andre spill, har imidlertid Volition nøye kirsebærplukket og foredlet de aller beste ideene fra de ledende sandkassespillene på markedet - den kriminelle friheten til Grand Theft Auto , veggkjøringen og superhastigheten til prototype , de energiske kreftene fra beryktet , de utforskende samlingens oppdrag Crackdown , og Saints Row Hans karakteristiske tull har blitt vakkert destillert og blandet for å skape den ultimate hyllest til alt det åpne spillet har vært denne generasjonen.
Selvfølgelig løftet ikke Volition ideer fra andre spill. En rekke nye evner og våpen tilbys, fra en markstamp som krymper mennesker rundt, til en pistol som skyter sorte hull, og kraften til å kalle fremmed bortføringsbjelker fra himmelen, det er massevis av demente leker å leke med . Telekinesis, tankekontroll, en dubstep-pistol, gigantiske mech-dresser, frysesprengninger, elektrifiserte kuler, inflato-stråler - det er nok å si, det er mye å bruke, og nesten alt av det kan oppgraderes og forbedres.
I tillegg til hovedhistoriens oppdrag, som alle er utrolig varierte og regelmessig gir kjærlighet til andre videospill og sjangre, har hvert medlem av de hellige spesialiserte lojalitetsoppdrag, det er mange aktiviteter og samleobjekter å finne, og en hel rekke ekstra utfordrer. Nye aktiviteter inkluderer en riff på de gamle Fight Club-utfordringene (denne gangen med superkrefter), Genki Bowl (der du kaster mennesker, biler og Genki-gjenstander gjennom flytende ringer), og spesielle løp gjennom simuleringens virtuelle systemer. Naturligvis har klassikere som forsikringssvindel og kjøretøystyverier blitt beholdt.
Det er ingen rivaliserende gjenger å kjempe med for kontroll over byen, men Zin-innflytelsen over Virtual Steelport er der for å bli undergravet ved å forstyrre systemet på forskjellige måter. Flashpoints kan ryddes for fremmede vakter, Zin-tårn kan klatres og erobres, virus kan injiseres ved å holde ut bølgebaserte fiendtlige overgrep, og butikker kan bli hacket for tilgang og ekstra penger (drolly referert til som 'Cache' i dette spesielle spillet ).
Å beskrive alt du kan gjøre i detalj vil ta evig og flere ord enn de fleste av dere er forberedt på å lese, men det er nok å si at mens Den tredje følte meg litt forkortet, IV overdådig innhold på spilleren med ønsket bortfall. Enda viktigere, det gir dette innholdet i trinn, med en fantastisk følelse av å bygge som holder spilleren konsekvent investert og ivrig etter å oppdage det neste fantastiske leketøyet. Det starter ikke bare på den ekstreme enden av 'baller ut' med ingen andre steder å gå.
Spillet riktignok gjør begynn med eksplosjoner og silliness, men ved å fokusere på variasjon heller enn ganske enkelt skala , IV lider ikke av å prøve å kontinuerlig toppe sin egen latterlighet. Resultatet er et spill som er trygg på seg selv, og som ikke virker som den desperat prøver å leve opp til sitt rykte som en 'gal' opplevelse. Det er et spill som, til tross for at det handler om romvesener og supermakt virtuelle realiteter, holder seg til en viss vridd følsomhet, og til slutt er et bedre spill for det.
Mange av historieoppdragene foregår utenfor Steelport-simuleringen, og lar Volition eksperimentere med ferske typer spill og en lineær struktur som gir et bedre miljø for historiefortelling og humor. Du får delta i en morsom Metal Gear Solid pastiche, ta med deg ødeleggelse til et paradis fra 1950-tallet, og til og med få litt beat-em-action på gang. Saints Row IV spiller mange forskjellige melodier, og det spiller dem alle med et sjokkerende kompetansenivå.
Alt føles så mye tettere denne gangen, og cocktail av aktiviteter betyr at ting aldri føles for gjentagende, til og med når utføre de samme aktivitetene. Belønning for å fullføre sidestillinger og skaffe samleobjekter er generelt utmerket og verdig innsatsen, noe som betyr at det kan være timer med fascinerende distraksjon før man til og med kommer til det første hovedhistoriens oppdrag.
Saints Row IV adresserer mange av mine grep med Den tredje , men noen få dvelende niggler blir igjen i treverket. Jeg savner fremdeles den rene skurk av sjefen som finnes i Saints Row II , siden spillerne fortsetter å ta på seg rollen som en mindre moralsk korrupt antihelt. Den gamle gjengdynamikken har blitt helt forkastet, og mens Zin sørger for interessante motstandere, mangler de variasjonen som er sett med slike fiender som The Brotherhood og Ronin. En ny irriterende fiendens type gir også et utseende - skjermede gardiner, som må sprenges med en supermakt før de tar skuddskudd, og de hopper og hopper overalt for maksimal irritasjon.
Dette er virkelig mindre grep i møte med alt det der IV blir imidlertid riktig. Selv om vi aldri får tilbake den gamle sjefen, er keiser Zinyak virkelig herlig som helgenes nye folie (bare vent til han synger). Selv om Zin er ganske ensartet i utseende, tar historieoppdrag ofte spillere til helt andre verdener og finner til og med en unnskyldning for å gjenoppstå noen av de gamle gjengene fra Steelport og Stilwater (om enn midlertidig). Mens vekterne er vonde i rumpa, vises de i det minste ikke ofte.
Til tross for at han kom tilbake til en kopi av Steelport, får den nye estetikken det til å føles som et helt nytt miljø. Vegger skimrer og fotgjengere glir ut, himmelen er en undertrykkende rød i Zinyak-territoriet og en beroligende blå i en Saint-kontrollert hette. Skilt som oppfordrer innbyggerne til å OBEY, er strødd over hele byen med et nikk til det oh-so klassisk Roddy Piper-film. Noen ganger føles skimringen litt for mye, men totalt sett gjør spillet en jævlig fin jobb med å få Steelport til å føle seg friskere enn den er, spesielt nå som du kan hoppe og gli fra de digitale hustakene. De nye våpnene ser og høres fantastiske ut når de er i bruk, med noen nydelige eksplosive effekter.
Spillets lydspor treffer virkelig merket, skjønt. Kjøretøyer er praktisk talt ubrukelige denne gangen, så radioen kan spilles til enhver tid, noe som betyr at Stan Bush 'The Touch' kan spilles uansett hvor du går, noe som gjør at selv de minste handlinger føles som de mest dårlige prestasjonene. Noen absolutte beltere er inkludert på radiostasjonene denne gangen - fra Haddaway, til Thin Lizzy, til Aerosmith. Noen ganger overtar spillet musikken til sine egne formål, og gjør det med en enorm effekt. Volitions utnyttelse av popkultur for billige (men effektive) latter er blodig mesterlig.
IV Stemmetalentet er like bra også. Alle stemmeskuespillerne for sjefen har en solid forestilling (spesielt den obligatoriske 'cockney'), mens slike som Matt Miller, Shaundi, Kinzie, Pierce og Jonny Gat er like morsomme og hyggelige som alltid. J.B Blanc stjeler imidlertid glatt showet som suave Zinyak - både sjarmerende og helt fortjener en ondskapsfull tilskudd.
Saints Row IV er, fra start til slutt, en glede. Det er en ren glede å spille. Jeg var kynisk, gitt følelsen min sviktet av Den tredje , men Volition har jobbet hardt for å adressere nesten alt galt med den siste utflukten, og gi noe som lever utover forventningene. Det jeg elsker mest med IV er hvordan den setter spilleren først - absolutt alle nye funksjoner og evner som er begavet til spilleren virker designet rent for å gjøre spillet mer praktisk å glede seg over og morsommere å spille.
Og det var derfor jeg følte meg trist da de endelige studiepoengene rullet ...
Årsak selv når jeg drømmer om deg,
Den søteste drømmen vil aldri gjøre,
Jeg vil fremdeles savne deg kjære,
Og jeg vil ikke gå glipp av noe.
Vil ikke lukke øynene,
Jeg vil ikke sovne,
Og jeg vil ikke gå glipp av noe.