switch port report abzu
En reise under havet
For fire år siden var jeg i skrekk som Wii U-eier. Konsollen svingte, Nintendo kunne ikke flytte enheter, og utviklere som alle så ut til å være om bord i begynnelsen var ingen steder å se. Mange, mange kvalitetsopplevelser gikk meg forbi i den tiden, men det har endret seg. The Switch har vært et komplett 180 for Nintendo, og det virker nå som om det er noe spill som er noe som gjør veien til systemet. I årevis var Nintendo-fans tiggere, nå er vi velgerne.
hvordan du ser en .dat-fil
En av de titlene som fløy ved veikanten min var ABZ , det undervannseventyrspillet fra Giant Squid. Som en massiv fan av Uendelig hav titler på Wii, var jeg i desperat behov for nok et undervannsspill for vann. Viser seg ABZ ikke nøyaktig fylle det tomrommet, og mens sluttproduktet er et fantastisk syn å se, er det også et som faller under sin kunstneriske ambisjon.
ABZ opprinnelig utgitt for to år siden for PlayStation 4 og PC, to maskinvarestykker som er kraftige nok til at utvikleren Giant Squid faktisk kan lage sin sterke visjon om et kunstnerisk, vannlevende eventyr. Mens sluttproduktets dybder falt godt på grunne, kunne du ikke benekte at det var en slående reise. Fra det store antallet fisk som svømmer rundt deg til måten svamper og havflora reagerer på din tilstedeværelse, ABZ er et helt hav kondensert til et akvarium.
Det minner meg litt om etappene i Captain Toad , om enn mer avantgarde: små områder med liv, som har enkle mål som bare krever litt arbeid å fullføre. I ABZ , arbeidet innebærer lyspuslespill med dykkeren. Å svømme rundt i miljøet er intuitivt; faktisk er dette det første spillet jeg kan huske der jeg foretrakk omvendte kontroller til standard. Hver del av havet inneholder noen få interessante steder og skjulte samleobjekter som legger til portrettet som blir malt om denne verdenen og dens historie. Historien om ABZ blir fortalt gjennom miljøet, og hvis det høres ut som under vann Reise , det skal fordi ABZ kreativ leder Matt Nava arbeidet med begge spillene.
Disse typer uttrykksfulle, ofte poetiske eventyr, er fremdeles relativt nisje i bransjen og er nesten ikke eksisterende på Switch. Dratt hjem er på enheten og Brannvakt kommer snart, men det kan ikke være lett å ta spill som absolutt er avhengige av å ha ekstremt detaljerte bilder og få dem til å fungere på Switch. Selv de beste eksemplene på portert grafisk intensive spill - si Warframe - må fremdeles ikke måle opp med originalversjonene. De fleste Switch-eiere er vant til å inngå kompromisser når de porterer PS4- eller Xbox One-spill til systemet, men det er alltid et spørsmål om nøyaktig hva disse kompromissene er. Er det bare mindre levende bilder eller noe mer? Til ABZ , Giant Squid og porting team / studio-for-hire Room 8 var i stand til å holde liv på havbunnen intakt, men det kommer på bekostning av en pålitelig ramme.
Så mange vakre øyeblikk som finnes over havet, har glansen til å plette litt av en framerate som ikke ser ut til å holde seg på 30 bilder per sekund. Det er mest bemerkelsesverdig at hver gang du tenner en av de fire hovedpilarene i havet, ser det ut til at innrammingen faller med en tredel eller mer når biomen sprer liv. Disse tilfellene, spesielt den siste søylen, er når den er på det verste. Spillet gjør faktisk en beundringsverdig jobb med å holde alt stabilt under andre praktfulle dødballer, for eksempel i den andre delen der dykkeren humrer langs en havstrøm, danser med fiskeskolene der for tur.
Og dette er sant i både håndholdt og forankret modus. ABZ er ganske konsistent mellom de to måtene å spille på, og jeg byttet mellom dem gjennom halvannet gjennomspill jeg kjørte. Det er et vakkert spill, og et inkonsekvent rammeverk kan ikke ta fra det. En bevisst treg og velsmakende odysse som denne er like attraktiv med 20 bilder per sekund som den er 30. Da jeg var på toget, hadde jeg folk som så over skulderen min mens jeg dykket dypere mot havbunnen. Hjemme dukket fargene på fristedsområdene absolutt av HD-skjermen min.
For observatøren, ABZ ser sannsynligvis spektakulær ut. Som spiller er det ganske tydelig at skjønnheten gjør mye for å maskere det faktum at det virkelig ikke er så mye for dette spillet. Historien den forteller føles som om den prøver for hardt å være dyp og tankevekkende, men spillmekanikken som leder spillere gjennom fortellingen kompletterer ikke den ambisjonen. Å svømme under vann har ikke den samme fantasifulle iveren som å fly gjennom luften med det magiske skjerfet ditt eller reise over brisen som kronblad fra en blomst. Det er for elementært og har funksjoner som muligheten til å 'meditere' når du ser på bestemte typer fisk som svømmer rundt og blir overbevist.
Verden selv gjør ikke mye for å vekke nysgjerrighet heller. Undervannsruinene eksisterer fast innenfor sfære av gjenkjennelige bilder, og sci-fi-elementene bryter ikke helt nytt terreng. Det hele er ekstremt godt laget, utsøkt animert og livlig farget, men den forliste verden av ABZ er mer rote enn radikal.
Fortsatt, ABZ on Switch er ikke noe jeg trodde jeg noen gang skulle se. Selv om det ikke er det beste eksemplet på hva som er mulig med systemet, er det absolutt et utstillingsvindu for hva utviklere kan oppnå hvis de har en lidenskap for prosjektet sitt og viljen til å gjøre det som trengs for å få det på Switch.
(Denne portrapporten er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)