review the climb
Du rocker, rocker
Crytek er et rart selskap. Den slo den ganske bra av med originalen Far Cry og Crysis , og pumpet deretter ut et par uinspirerte skyttere i form av Crysis oppfølgere, som ble båret av den vakre CryEngine og dens referansefunksjoner. I løpet av de tre siste årene eller så, gjorde det også Warface og Ryse , som begge var omtrent så underholdende som Crysis 2 .
Men vet du hva? Et virtual reality-sideprosjekt endte faktisk opp med å bli studioets mest interessante spill på mange år, morsomt nok.
hvordan du leser en .bin-fil
Klatringen (PC (gjennomgått med en Oculus Rift))
Utvikler: Crytek
Utgiver: Eye VR
Utgitt: 26. april 2016
MSRP: $ 49.99
Som de fleste VR-sentriske spill, er det tøft å virkelig beskrive følelsen av å spille Klatringen . Gleden over å hoppe rundt i et 3D-miljø, det urovekkende skriket når avataren din stuper til hans død, svetteeffektene som fyller skjermen når utholdenhetsmåleren din er lav - alt sammen drar nytte av den isolerende opplevelsen fra Oculus Rift-headsettet. Jeg er ikke en til å altfor besette visuelle bilder, men forpliktelsen til en 60 fps (90 for Klatre ) Minimum bildefrekvens og kraften i den nyeste CryEngine-byggingen hjelper deg virkelig å suge deg inn. Selv om du bare ser tilbake på en tidligere del av scenen på et sjekkpunkt, er det å tilfredsstille de flyktige prestasjonene dine. Men den virkelige trekningen er ikke hvor pen det ser ut - det er den overraskende robuste kjernen.
apper for spionering på mobiltelefoner
Ved første øyekast virker det som Speilets kant på et fjell, men det er mye mer enn det. Spillerne har tilgang til to hender, som kontrolleres ved å se på aktuelle fotfester eller gjenstander. Ved å trykke på venstre eller høyre utløser, aktiveres henholdsvis venstre eller høyre hånd, og LB- og RB-knappene brukes til å 're-kritt' en hånd, og øke utholdenheten midlertidig. Hvorfor trenger du å gjøre det? Vel, hver hånd har sin egen utholdenhetsmåler, som tappes når du tar tak i noe med en hånd - hvis du går tom, faller du.
Her begynner ting å bli litt mer avanserte. Spillerne vil trenge å bruke en rekke forskjellige taktikker for å klatre effektivt, fra strupende hender for å sikre maksimal utholdenhet på klebrig seksjoner med lav klaring, til å slippe eller hoppe over en kløft helt. Det hele blir stressende som faen når du lener deg rundt hjørnene med Oculus og prøver å finne nye fotfester mens utholdenhetsmåleren tapper hele veien. Og det er en unik slags stress, en jeg ikke møter så ofte, det Klatringen bare negler. Nevnte fotfester er mesterlig plassert, og til tider er det flere 'riktige' stier, noe som avgir en veldig kul puslespillvibe som jeg ikke forventet.
Det blir enda mer komplisert når du legger til smuldrende grep (à la Mario donut blocks), en mekaniker som lar deg holde på lenger når du trykker på utløserne akkurat passe i midten av dens døde sone og andre konsepter som giftige grep (utholdenhet som tømmer gift) og skitne grep (avsatser som må renses for steinsprut før de kan holdes) blir kastet i blandingen. Klatringen er mye mer arkadey enn jeg først trodde det skulle bli, og jeg elsker det for det.
Det er rart, for det føles som om det er designet som en romopplevelse - som Oculus teknisk kan - men det er ikke ideelt for øyeblikket. Det er mest fordi enhetens bevegelseskontroller for enheten ikke en gang er ute, og du er tvunget til å bruke en Xbox One-kontroller, uten unntak. Mens jeg kunne glede meg over det helt fint med en pute, er det ingen tvil i tankene mine om at det ville være et enda sterkere spill hvis du faktisk kunne nå ut og ta tak i avsatser selv. Foreløpig har vi en fast 'snart' dato for berøringen og en venteliste.
Med tre steder (Bay, Canyon, Alps) som har flere nivåer hver, er det en anstendig mengde å gjøre, men hvis du ikke er glad i konseptet, kan du komme bort fra det som tilbys. Det er ikke mye gating per se (å tjene stjerner for å låse opp senere nivåer kommer ganske enkelt), ettersom hvert miljøs basetrinn er tilgjengelig ved å fullføre den avanserte opplæringen, men det føles definitivt som om det kan være mer til det generelt utover de tre. Den 'endeløse' modusen er for eksempel basert på monokrome opplæringssekvenser, som blir gamle, selv om de er generert prosessuelt. Jeg kunne virkelig ha gått etter noen unike temaer her for å holde meg i gang på lang sikt, som romklatring og lignende.
hva er den beste programvare for vedlikehold av pc
Men som tilfellet er med livet generelt, noen ganger er det grunnleggende nok. Det er en turistmodus med et uendelig utholdenhetsoppsett uten poengsum, og jeg liker virkelig å bare henge rundt på noen nivåer, se meg rundt i naturen, i tillegg til å gå til topp score nå og da. Utstyr som nye hansker og armbånd, ulåst av prestasjoner, er overflødige og kosmetiske, og jeg liker det på den måten.
Glemme Crysis , Klatringen er Cryteks beste prestasjon på lenge. Er det verdt $ 50? Det kommer helt an på hvor solgt du er på VR.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)