battlefield 2042 update 3 119644
casting char til int c ++

Den siste oppdateringen før ferien ruller ut 9. desember, og her er høydepunktene
Den tredje oppdateringen for Battlefield 2042 vil være den siste utgitt i desember før DICE omgrupperes på det nye året, og den klemmer inn noen bemerkelsesverdige rettelser og endringer som burde gi en bedre opplevelse etter hvert som spillere setter seg inn i ferien. Hvis du har slitt med kryssspill på Xbox eller funnet ut at Breakthroughs ekleste takmål er umulige å fange, vil du se på 3.1-lappnotatene for Battlefield 2042 .
For å raskt avvise disse to høydepunktene, mens det var enkelt nok å aktivere eller deaktivere kryssspill i PlayStation-versjonene av Battlefield 2042 med en enkel veksling mellom alternativer i spillet, uansett årsak, har Xbox-spillere blitt tvunget til å gå ut av veien for ikke å bli matchet opp mot PC-spillere, noe som har ført til denne dårlige ringvirkningen. Med oppdateringen vil den være konsistent over hele linja, så Xbox-spillere kan enkelt slå av kryssspilling .
Når det gjelder takfangstpunkter i Battlefield 2042 s gjennombruddsmodus, Orbitals vanskelig tilgjengelige takpunkt, spesielt, kan være et utmattende mareritt for angripere å ta. Selv om det virker som en hardhendt tilnærming, har utviklerne valgt å bare fjerne det slakteripunktet – og andre lignende punkter på Timeglass- og Kaleidoscope-kartene – i oppdatering 3.1. I stedet for dem vil det være mål å fange i bunnen.
Her er en morsom demonstrasjon av pre-patch Breakthrough-opplevelsen:
Det er noen få endringer som bør påvirke den generelle flyten av treff og lavere spam: frag og branngranater , så vel som prox-sensoren, har et redusert antall ammunisjon (fra to ned til bare én), og prox sensor har blitt nervøs med redusert spiller-spotting-radius og oppetid. Aim assist på konsoller har også fått forbedringer.
Jeg er personlig glad for å se at manglende belastning bug – den som stopper deg fra å bytte våpen – har fått en fiksering. Og oppdatering 3.1 har også balanseendringer for kulespredning , rekyl , og bakkekjøretøykanoner vs. infanteri . Det ble gjort forbedringer i kuletreffregistreringen, men dette virker som en av dem vanskelige problemer .
Og med det er jeg ganske fornøyd - disse rygg-til-rygg-oppdateringene har gjort mye . Battlefield 2042 burde ikke engang vært i dette rotet, og det er frustrerende å gjenoppleve slike lanseringer igjen og igjen, men i det minste treffer lagene bakken.
Battlefield 2042 oppdatering 3.1 oppdateringsnotater
Rettelser, endringer og forbedringer
generell
- Spillere som ikke er partileder kan nå kansellere mens de venter i kø
- Xbox – Cross-Play kan nå aktiveres/deaktiveres i Alternativer-menyen på Xbox
- Sorteringsinnstillingene dine vil nå bli riktig husket når du oppdaterer Battlefield: Portal Server Browser
- Rettet et problem der loadouts noen ganger var tomme på spawn-skjermen etter at de ble med på en server, og forhindret valg av våpen
- Gjorde forbedringer for å sikre at Aim Assist er mer konsistent under konsollspilling
- Rangers effektive kamprekkevidde og generelle helse har blitt redusert
Lyd
- Laget forskjellige justeringer av den generelle lydopplevelsen for å forbedre klarhet, avstand og retningsoppfatning
- Rettet et problem der soldater ikke alltid spilte innendørs spesifikke fotspor
Våpen
- Fjernet sprett fra underløpsgranater ved skyting på korte avstander
- 40 mm AP-granater skader nå kjøretøyer ordentlig
- Rettet noen våpen som viser feil ammunisjonstall for spesifikke magasiner
- DXR-1 og NTW-50 Bolt Action rifler reload animasjon økt med 0,2 sekunder
- Justerte spredningsverdier for de fleste våpen, noe som resulterer i en raskere spredningsreduksjon ved trykkavfyring eller korte skudd
- Justert spredning øker for de fleste våpen. Det tar nå litt lengre tid før våpen blir for unøyaktige ved vedvarende ild
- Justerte rekylverdiene for å forhindre over aggressive rekylhopp for AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL og PP-29
- Forbedret hoftebrannnøyaktighet for alle SMG-er for å gjøre dem bedre skiller seg ut fra andre automatiske våpenarketyper
- LMG-spredning og rekyl senkes for å forbedre ytelsen ved vedvarende brann
- Ytterligere forbedringer for rekylkontroll for alle våpen, nærmere bestemt automatiske våpen.
- Økt skade på nært hold og konsistens til MCS-880 ved bruk av Buckshot Shell eller Flechette Shells
- Rettet en feil som førte til at kuler ble avfyrt under spillerens mål for SFAR-M GL og K30
Kjøretøy
- Rettet en feil der kjøretøyvåpen noen ganger ikke gjorde eksplosjonsskader ved direkte treff
- Vi reduserer effektiviteten av Ground Vehicle 30 mm Cannon kontra infanteri. Den overopphetes nå raskere, har en noe redusert grad av brann- og eksplosjonsskader og økte fallskader på avstand
- Brannhastighet 350 -> 330
- Varme per kule 0,13 -> 0,14
- Varmetap per sekund 0,5 -> 0,475
- Sprengningsskade 20 -> 18
- LCAA Hovercraft – 40 mm GPL-granatkaster
- Blastskade senket fra 55 -> 35
- Avfyringsvinkelen på 40 mm Utility Pod oppover er nå enklere å bruke
- EBAA Wildcat – 57 mm kanon
- Fjernet dispersjon
- Ammunisjon 12 -> 8
- Slagskade 85 -> 75
- Sprengningsskade 70 -> 35
dingser
Spør granat
- Økte tiden for å detonere en Frag-granat fra 1,1 s -> 1,4 s etter første sprett ved en hard kollisjon
- Økt skade på Frag Granades på tvers av spillmoduser for å gi 120 skader og garantere et drap på pansrede spillere også
- Redusert Frag & Incendiary Granate max ammunisjonskonto fra 2 -> 1
Prox sensor
- Senket spotting radius fra 30m -> 20m
- Redusert oppetid fra 30s -> 14s
- Redusert mengde Prox-sensor en spiller kan bære og distribuere fra 2 -> 1
Battlefield Hazard Zone
- Rettet et problem som fikk roaming Occupying Forces LATV4 Recon til å gyte på feil tidspunkt eller ikke i det hele tatt
Gjennombrudd
- Kaleidoscope – Rooftop Capture Objective er fjernet. Det er nå to Capture Objective nederst i BT large og ett nederst i BT small
- Orbital – Rooftop Capture Objective er fjernet. Det er nå et enkelt fangstmål nederst i BT large og BT small
- Timeglass – Rooftop Capture Objective er fjernet. Det er nå et enkelt fangstmål nederst i BT large og BT small. Har også løst et problem der spillere spawnet utenfor banen
Soldat
- Forbedringer ved å tråkke inn i gjenstander når du er i liggende stilling
- Rettet et sjeldent problem der spillere kunne bli usynlige når de gyter på et fullt/ødelagt kjøretøy