call duty mobile features very best cod
Hands-on med den kommende skytteren
Videospillindustrien beveger seg raskt. Franchiser som er varme i dag, kan bli kalde på et øyeblikk. Nye typer spill som bryter formen kan ta fyr, og antenne en vanvidd til å etterligne og matche dens suksess av utviklerne av industrien som jager trender i stedet for å skape dem. Det kan sies Plikten kaller er en trendsjekker. Etter kamp brøt royale stort med fortnite og PUBG , Activision så skriften på veggen og fikk jobbe med å implementere konseptet i CoD .
I motsetning til den andre fortnite -likninger som har kommet og gikk, noen ødela utviklerne sine i prosessen, Activision tok sin tid. Den kunne ikke bare kaste sammen en modus og kalle den en dag. De Plikten kaller merke har en vekt på det. Kampens royale ville trenge blodet fra franchisen som strømmer gjennom den. Fordi det ikke løp blindt inn i det, endte Activision med å skape uten tvil det beste kamp Royale-spillet på markedet med Call of Duty Black Ops 4 er blackout-modus.
Nå er det ute etter å gjøre det samme med mobil, hvor nok en gang fortnite og PUBG regjerer konge. Men akkurat som sitt forsøk på kamp Royale tar Activision seg tid til å få det til å leve opp standardene som er satt når du bærer navnet Plikten kaller . Eller, som utvikler Chris Plummer sa det, 'Målet her er å sette standarden for hva en flerspillerskytter på mobil skal være.'
Hvis du rutinemessig spiller noen mobilskytter, Call of Duty: Mobil vil føles som andre natur for deg. Den utvikles av Timi Studio, en Tencent-eid utvikler som er mest kjent for å lage Kings of Honour / Arena of Valor . Spillet bruker standard berøringskontrolloppsett (venstre tommel beveger karakteren din, høyre tommel beveger synet) med forskjellige skuddalternativer for spillere med forskjellige ferdighetsnivåer. I min første omgang med spillet benyttet alle i gruppen auto-fire-funksjonen som dukker opp skudd når som helst en fiendesoldat blir i håret ditt. En andre kamp utnyttet mer tradisjonell skyting, mens du holder nede brann-knappen for å zoome inn og skyte.
Begge følte seg fine, nøyaktige og glatte for et mobilspill. Mens jeg ikke er tilhenger av fortnite på telefonen min har jeg lagt inn en anstendig mengde timer PUBG . Fra min korte, to kampopplevelse med CoD: Mobil , Jeg vil si at følelsen av begge spillene er ganske lik og absolutt topp når det kommer til berøringskontroller. Spillet vil ikke støtte noen form for Bluetooth-kontrollere ved lansering, men det kan endre seg nedover avhengig av spillerens behov.
Hvis kontrollene setter den på nivå med andre mobile skyttere, kan forskjellige modus og alternativer bare skyve den fremover. I tillegg til Battle Royale-modus, er det standard lagbaserte flerspillermodus inkludert Team Deathmatch og Search & Destroy. Spillet vil inneholde 10 flerspiller-kart, som alle bortsett fra ett kommer tilbake fra tidligere oppføringer i serien. Crash og Killhouse er i det, sammen med Nuketown og Hijacked, de to kartene vi testet ut for demosesjonen. Det nye ensomme kartet heter Tunisia, og det er låst til spillmodus Search & Destroy.
Battle Royale-kartet er ikke en karbonkopi av den som ble funnet i Blackout. Den har plasseringer fra flerspillerkartene som prikker en øy som er av en annen størrelse enn den som finnes i Black Ops 4 . Kartet vil inneholde land-, sjø- og luftkjøretøyer, og har noen interessante ideer som gjør det å spille gjennom det mer gjestfritt for spilleren. Når du raider en boks med våpen, vil spillet automatisk samle våpen og gjenstander av høyere kvalitet enn det du har med deg for øyeblikket. Kartet vil også inneholde små utfordringsområder der spillere kan tjene kraftigere våpen og rustninger.
Activision ønsker Call of Duty: Mobil å være en sosial opplevelse som ligner på hva det oppnås på konsoller. I kamper er det tale- og tekstpratalternativer, så vel som et ping-system. Spillere kan danne klaner og grupper for å spille gjennom rangerte eller uformelle kamper. Battle royale kan gjøres solo eller i grupper på to eller fire.
Per nå er Battle Royale den eneste modusen som bruker et klassesystem. Hver klasse, for eksempel Ninja eller klovnen som kan omdøpes, vil ha en aktiv spesiell evne og en passiv spesiell evne. For standard flerspiller, Call of Duty Mobile har et mer tradisjonelt utlastningssystem. Når du spiller kan du låse opp nye utlodningsspor og utstyr og kan konfigurere flere laster etter din smak. Du kan til og med tjene hele belastninger gjennom spill. Når det gjelder om du vil kunne kjøpe disse lastene, gjenstår det å se. De som var til stede for demo-økten var ikke i stand til å avsløre spillets inntektssystem for inntekter ennå. Når de ble spurt, bekreftet de imidlertid at forestående anti-tyvegodslovgivning ikke var med på utviklingsprosessen.
Dessverre var ikke zombier-modus tilgjengelig under demonstrasjonen, men den bleknete logoen lå rett på tittelskjermen, så vi vet at den til slutt vil komme seg til spillet. Mellom Battle Royale, flerspiller og zombier, trekker Activision det absolutt beste av Plikten kaller for mobil. Hvis inntektsordningen ikke er for aggressiv, kan den kanskje ha det som trengs for å regjere som den nye kongen av smarttelefonskyttere.
qa testing intervju spørsmål for erfarne