review supercharged robot vulkaiser
På målet
Midt i en vask av old school mecha anime og Tokusatsu-tonet nostalgi, var det et øyeblikk i denne ellers hjemmespunne skytteren som forlot meg overrasket og nysgjerrig begeistret.
Supercharged Robot Vulkaiser kommer ikke fra en sjanger som er kjent for fascinerende fortellinger - og den besitter ikke en spesielt fascinerende en selv - men måten den flettes sammen med den tilfredsstillende, om ikke bemerkelsesverdige, handlingen gir en overbevisende opplevelse.
Supercharged Robot Vulkaiser (PC)
Utvikler: Astro Port
Utgiver: Nyu Media
Utgitt: 4. juni 2015
MSRP: $ 4,99
Historien sentrerer om Takuya Akatsuki, kaptein for den anonyme Vulkaiser, og hans pålitelige team av VulFighter-kamerater, som sammen må forsvare planeten mot en armada av fremmede inntrengerne.
c ++ utvalgssorteringsalgoritme
Akatsukis knopper kan bli med ham i kamp én om gangen og smelte skipene sine med sine egne. Hver forsterker Vulkaiseren med et stort antall ammunisjon, alt fra en kanonade av kraftig missilbrann og en pistol som utnytter lynets kraft til en nålblaster og en massiv drill.
Diffusert mellom nivåene er en serie vignetter der VulFighters som nettopp ledsaget hovedpersonen, vil ha noe å si. Selv om det aldri eksplisitt er uttalt, oppfordrer spillet spillere til å holde seg til en skvettkamerat gjennom opplevelsen, ettersom jo lenger de følger med helten vår i kamp, desto mer av deres personlige historieforhold ser vi.
Det er et lite lokkemiddel, men de som er villige til å humorere det, vil oppdage en ekstra rynke til utfordringen. Selv om du klarer å rydde spillet på de vanskeligste omgivelsene, kan du holde en enkelt VulFighter gjennom kampanjens varighet. I tillegg til at spesielle allierte er mer nyttige i visse situasjoner mer enn andre, er de også begrenset av skjoldene.
Akkurat som Vulkaiser selv, lader VulFighters bare en liten mengde helse mellom en kamp og den neste. Når et skip er borte, er det borte! Og det er ikke noe som fortsetter heller, så du må være oppmerksom på å veve gjennom hver sperre, unngå en utidig og skuffende slutt.
Det er hvordan Supercharged Robot Vulkaiser hektet meg. Etter å ha spilt gjennom spillet og syntes det var morsomt, hvis det var en smule prosaisk utenom den sjarmerende anime-fineren fra 70-tallet, begynte jeg å spille spillet i spillet. Jeg bestemte meg for å se om jeg ville se ny dialog hvis jeg fortsetter å bruke den samme VulFighter. Jeg oppdaget snart, ja, det er tilfelle - selv om dette kom til en erkjennelse av at det kan være vanskelig å holde dem i live lenge nok til å se det hele.
Og utfordrende det var. Å gå tilbake til gruppene, øyeblikket Supercharged Robot Vulkaiser kom under huden min var på sitt høydepunkt. Jeg hadde nesten fullført hele spillet med kameraten min Kimiko på slep, bare for å se hennes VulFighter krasje og brenne bare øyeblikk før jeg falt den endelige sjefen.
Jeg følte meg knust, fortvilet, men mer enn noe gjennomsyret av en følelse av formål, et intenst ønske om å gå videre på denne selvpålagte søken. Jeg syntes det var bemerkelsesverdig hvordan en så tilsynelatende uvanlig opplevelse kan bli så mye mer enn summen av delene.
c ++ spørsmål og svar
Jeg kan ikke garantere Supercharged Robot Vulkaiser vil blåse deg bort, men jeg har det kjipt med det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)