review the book unwritten tales
Det har vært gjenoppblomstring de siste årene for det gode gamle eventyrspillet; enten det er Telltale Games ’episodiske titler eller mindre indie-spill med budsjett, som Gemini Street . Populariteten til nedlastinger betyr at formelt nisje-sjangre kan finne publikum lettere, og det er ikke vanskelig å tro at et spill som KING Art's The Book of Unwritten Tales ville ikke eksistert for noen år siden.
Det er et fantastisk pek og klikk-eventyrspill i klassisk stil, men når det høydene satt av LucasArts og Sierra?
The Book Of Unwritten Tales (PC)Utvikler: KING Art Games Utgiver: KING Art Games Utgitt: 28. oktober 2011 MSRP: $ 29.99 / £ 19.99 / € 24.99
Rig: Intel i5 @ 2,3 GHz, 6 GB RAM, GeForce GT 520, Windows 7 64-bit
The Book of Unwritten Tales er et tradisjonelt poeng- og klikkeventyrspill gjennom og gjennom, men med noen smarte tillegg. Du kontrollerer tre separate tegn i løpet av spillet, bytter mellom hver av dem etter å ha fullført det gjeldende segmentet av spillet. Det er Ivo, den flammehårede treelverprinsessen; Wilbur Weathervane, den håpefulle gnome-magen og Captain Nate, den useriøse skattejegeren. Alle er trukket inn i et komplott som angår en gremlinarkeolog, kalt MacGuffin, som har oppdaget en gjenstand som potensielt kan vinne den pågående krigen mellom kreftene mellom godt og ondt.
MacGuffin blir kidnappet av den onde ork-trollmannen Munkus og vår trio av helter må finne den menneskelige Arch Mage for å sikre verdens sikkerhet. Historien tar ikke seg selv for alvorlig til tross for at det ser ut til å være en tradisjonell fantasy-setting, for eksempel er nisser tilsynelatende tekniske genier som allerede eksperimenterer med genetikk og robotikk. Det er luftskip, forvirrede trollmenn og alle orkene snakker med en Yorkshire-aksent.
kjerne java intervju spørsmål for selen testere
Det er en betydelig mengde fjerde murbrudd og popkulturreferanser også; i begynnelsen av spillet finner Ivo på en smart måte en plan for å redde MacGuffin som vil forlate den attraktive alven som hovedpersonen i spillet, ikke den reduserende grønnhudede gremlinen. Det er noen vitser på bekostning av et par online spillere, avhengige av et spill som lover 'eskapisme inn i fantasiverdenen med parkeringsbilletter og selvangivelse'. Popkulturreferansene er rikelig, men de er ikke slap-du-i-ansiktet, usminkede klemmer som de som ble sett i det siste Shrek filmer. Det er en tilfeldig bemerkning om at dverger har en ting om tallet syv, Ivo nynner Indiana Jones temainnstilling mens du bruker en pisk, og det er en samtale der det er to vitser som refererer Full metall jakke .
Når det gjelder selve spillingen, er det ganske vanlig pekeklikk; tegn vil trenge å finne og samhandle med ledetråder i miljøet, noen ganger kombinere elementer for å løse gåter. Det er ikke forskjellig fra noe LucasArts- eller Sierra-punkt og klikkeventyr, så hvis du er kjent med disse spillene da The Book of the Unwritten Tales vil være umiddelbart kjent.
En ting som noen ganger hemmer opplevelsen er grafikken, ikke fordi de er av dårlig kvalitet - langt fra det: spillets visuelle bilder er suverene. Det er rene, fargerike miljøer som oser av karakter, og hovedpersonene selv skiller seg ganske godt ut fra bakgrunnen. Imidlertid er det ingen utheving av hvilke objekter du kan samhandle med, slik at spillet går over i den frustrerende handlingen med å skure hver scene med musen, og venter på at markøren skal informere deg om at du kan plukke opp eller se på et objekt. (Redaktørens merknad: utheving ble funnet å være valgfri, men dette ble aldri forklart i spillet på gjennomgangstidspunktet. En manual ble ikke gitt med gjennomgangskopien.)
Selv da kan det ta noen få klikk å plukke opp noe, da karakteren normalt vil forklare nøyaktig hva den er først. De virkelige problemene kommer fra en uklar plassering for noen av objektene i spillverdenen; i en av de første delene av spillet, blir en boks som er avgjørende for å løse situasjonen tilslørt av karakteren som kneler foran seg. Ville det ha vært så vanskelig å sette boksen til venstre for karakteren i full visning? I et annet tilfelle trengs en vital hvit-ish grå presenning, men den har blitt liggende på den snødekte bakken. Det skiller seg knapt ut og igjen, det er pikseljakt-gameplayet som frustrerer ettersom det er det eneste alternativet her.
Når det gjelder selve oppgavene, er de ikke for kompliserte og heldigvis fri for den stumpe logikken som sprenger så mange spill av sjangeren. Vil du åpne en kasse? Bruk en kobbel. Trenger du å dyrke noe? Planter noen frø i en gryte og tilsett gjødsel. Trenger du å brygge litt kaffe? Vel, først må du tenne bålet. Så du trenger drivstoff og en tenningskilde. De praktiske egenskapene til de tidlige gåtene er forfriskende, og kommer fra noen som er dypt praktiske og pragmatiske. Selv om den enklere naturen til noen gåter er velkommen, lider spillet av det altfor vanlige problemet med å ikke la deg jobbe med visse ting før du snakker med en NPC. Det gir litt frustrerende ferd fram og tilbake bare slik at du kan hente et viktig objekt.
Selv om denne tilnærmingen kan bety at spillet ikke er like utfordrende for et punkt og en klikk-veteran, The Book of the Unwritten Tales har en mild innlæringskurve som blir mer komplisert etter hvert som spillet skrider frem, men aldri ber deg ta store sprang i logikken. En av de beste sekvensene kommer sent i spillet der alle tre karakterene er pålagt å jobbe sammen for å komme videre, men sekvensen ender aldri opp som rot fordi det alltid er klart hva de trenger å gjøre for å komme videre.
Bortsett fra noen av pixeljakt-aspektene ved gameplayet, er det lite å utsette på The Book of Unwritten Tales ; stemmeskuespillet er bra rundt, vitsene er faktisk morsomme (til tross for at spillgatene er litt for sløve og på nesen), og som jeg har nevnt, ser selve spillet vakkert ut. Det er fortsatt noen problemer; etter en spennende åpning, gjør spillet nesten helt unna alle forhåndsinnstilte scener mellom kapitler, og bare dumper spilleren på et nytt sted etter en lasteskjerm.
Noen deler av spillet føles litt utvidet av hensyn til å gjøre dem lengre: den ene delen fikk meg til å bevege meg frem og tilbake mellom to karakterer, uten ekte puslespillelementer involvert, jeg måtte bare snakke med en NPC for et element og ta det til den andre. Det føltes at dette ganske enkelt ble lagt inn for å gjøre seksjonen som helhet bare litt lenger. På den annen side er det et avsnitt der Wilbur besøker et alternativt univers som er helt glanset over, han bare kommer tilbake med varen han trenger, kommenterer om sitt eventyr i den andre verdenen og går videre.
scoring The Book of Unwritten Tales er vanskelig fordi spillet vil lykkes eller mislykkes, avhengig av hvor lett eller vanskelig spilleren finner gåtene. Selv om de i utgangspunktet krever litt mer enn litt sunn fornuft, begynner gåtene å øke i kompleksitet. Imidlertid virket de aldri med vilje uklar eller frustrerende (bortsett fra en sen spillutfordring som er avhengig av prøving og feiling og er en skikkelig slog å komme seg gjennom), så hvis du er et nybegynnerpoeng og klikker på spillere The Book of Unwritten Tales vil være et flott utgangspunkt. Selv om det utvilsomt er mangler, noen ganger i spillets mekanikk eller struktur, bør den sterke skrivingen, elegante designen, kvalitetsstemmehandlingen og vakre bilder holde deg tvunget til å fortsette.