review a plague tale innocence
Velsign dyrene og barna
Nå og da dukker det opp en tittel på videospillmarkedet som har all lidenskapen og talentet i 'AAA gaming' -scenen, men uten budsjettet eller markedsføringsmaskinen til en Warner Bros. eller en Activision i hjørnet. Til tross for dette, fortsetter noen av disse 'mid-tier' -utgivelsene å finne kritisk og / eller økonomisk suksess. Titler som Ninja Theory's prisbelønte Hellblade gamle tilbake til er et åpenbart eksempel.
Utgiver Focus Home Interactive ser ut til å være solgt på ideen om at du kan gi ut gode, lønnsomme spill uten å konkursere aksjemarkedet, ødelegge arbeidsstyrken din, stole på årlige oppfølgere eller lansere med en to-årig DLC-plan. Sommeren 2018 ga Focus ut Dontnods vampyr , som klarte å gjøre et overskudd like etter en måned, før de til slutt fortsatte å skifte godt over en million eksemplarer.
beste gratis video til dvd-omformer
Fokus håper nå på lignende suksess med denne siste ukjente enheten, A Plague Tale: Innocence . Utviklet av det franske antrekket Asobo Studios, En pestesaga er en dyster historie om mot, tap og politisk undertrykkelse, satt på bakgrunn av en av historiens mest grufulle tidsperioder. Det er også et av de beste spillene jeg har spilt i år.
A Plague Tale: Innocence (PS4 (anmeldt), PC, Xbox One)
Utvikler: Asobo Studios
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 14. mai 2019
MSRP: $ 4 9,99
Ligger i Frankrike fra 1300-tallet, A Plague Tale: Innocence er historien om en modig ung jente, Amicia De Rune, og hennes enda yngre bror Hugo, som har vært syk siden fødselen. Barn av edelt blod, familien De Rune har hittil klart å unngå den utbredte døden som kryper over hele landet, båret av en underjordisk hær av svarte rotter. Det er inntil en spesielt voldsom morgen, når De Rune-barna blir tvunget til å flykte fra sitt overdådige hjem, drevet ut av et blodig angrep fra de skremmende religionens forsvarere: Inkvisisjonen.
Etter å ha sett mer skrekk på en dag enn noe barn burde gjort i løpet av livet, og nå jaktet som dyr av inkvisisjonens soldater, flykter Amicia og Hugo dypt inn i distriktet Aquitaine. I løpet av denne mørke og tilsynelatende håpløse reisen vil Amicia bli tvunget til å bli en viljesterk, uredd ung kvinne, og avverge umulige odds i form av en bataljon av tungt bevæpnede soldater, samt den skremmende gnagerulysten som bokstavelig talt plager landsbygda.
Heldigvis er søsknene ikke helt alene. Pesten kan ha drept mange, men det er knappe overlevende, myndighetens andre fiender, som Amicia og Hugo vil møte på veien. Snart blir vårt tvillingparti et parti som, overgått og overmoden, må stole på råvåpen, undervåking og den eldgamle vitenskapen om alkymi for å unnslippe distriktet, inkvisisjonen, og den voldsomme massen av tenner og klør som prøver å svelge dem alle.
En pestesaga er et lineært stealth-eventyr med en spiller, ispedd puslespillelementer av det håndsdragende, kassedrivende slaget. 'Lineær' er stresset. Dette er ikke et spill i åpen verden, det er ikke flere stier å velge, og mens hemmeligheter eksisterer, er de stort sett bare oppdagelsen av ekstra ammunisjon og forsyninger. Først og fremst, En pestesaga er en stealthtittel, med hvert kapittel i søskenreisen fordelt mellom enten rømming av gnagere eller å snike seg forbi burly vakter, som klarer å kutte Amicia med ett slag.
De Runes må stole på teamarbeid og lureri for å presse gjennom hvert sted, enten de lager distraksjoner, kaster ødelagte gjenstander, slår ut lys eller bruker miljøet til å krype forbi - eller til og med eliminere - fiendene deres. Når det gjelder håndtering av rotter, er lys nøkkelvåpenet, med spillere som bruker sidetankegang og branner i nærheten, brazier, lykter og til og med været for å slå seg gjennom gnagerne. Disse sekvensene er skumle og intense saker, med en virkelig følelse av tilfredshet til fullførelsen.
mysql vs oracle vs sql server
Mens parreisen gjennom landskapet gir et veldig grunnleggende håndverkssystem mulighet for å lage verktøy og pulver til å tippe oddsen til Amicias favør. Lysbomber, små eksplosiver, til og med sovestøv kan brukes i en klype for å unngå de skurkene. Når alt annet mislykkes, er Amicia bevæpnet med en rå slynge, og ve bet på enhver soldat som tar lett skudd fra henne, for ikke å finne en stein innbakt i kraniet. Ved best å velge sin vei gjennom fare, ved å bruke alle tilgjengelige alternativer, må Amicia lede duoen i sikkerhet.
Stealth i spill er ikke alles bag. Det kan være en sakte bevegelse, til og med kjedelig. For å bekjempe lineariteten, En pestesaga holder spillerne involvert i strålende karakterer, troverdig dialog og virkelig påvirker øyeblikk av patos, vennskap og grusomhet. I driftsstansen mellom handlingen, Amicia, Hugo, deres følgesvenner - og fiender - deltar i moden, realistisk samtale, dialog som virkelig bringer rollebesetningen til live. Stemmeskuespillet (jeg spilte spillet på fransk og jeg sterk anbefaler at spillere gjør det samme) er rørende og nyansert.
Hugo barnslige nysgjerrighet er realistisk, ikke kornete. Samtale er naturlig, flyter ofte og likevel, like viktig, En pestesaga vet når jeg ikke skal si noe i det hele tatt, slik at det visuelle kan bære dramatikken. Musikk spiller også en viktig rolle, med en streng-tung score som brukes til stor emosjonell effekt, mens hurtig fikling følger med den inntrengende rottehæren.
Hvert spill kan det ikke være krigsgud i ser avdelingen, men En pestesaga utnytter ressursene sine og går utover begrensningene for å tilby frodige skoger, varmt opplyste kirker og vakre spaserturer langs sprudlende bekker. I det andre ytterpunktet blir Amicia droppet ned i mørke slumområder fylt med gryende lig, etterkrigstidens slagmarker og skremmende underjordiske hulder, med små øyne som kikker fra alle kriker og kroker. En pestesaga skaper en unik setting, som lykkes med å glede og motbydelig i like store mengder. Karaktermodeller har imponerende teksturer, selv om visse animasjoner unektelig er ujevn.
Bevisst på at historien er dens ess i hullet, En pestesaga velger å ikke bli fast i detaljene. Spilldesign er strømlinjeformet, og minimerer tidsbruken i menyer og fjerner fullstendig muligheten til å glemme bort på sidesøk. Dette gjør at spilleren kan fokusere på hvor presserende historiens dramatiske tyngde er. Rettsaken til De Rune-barna - og hvordan den former dem som mennesker - er følelsesladet og hjerteskjærende. Paret blir tvunget til å vokse opp raskt, etterlate seg sin edle arv, og ty til moralsk tvilsomme handlinger for å bevare livet til seg selv og dem rundt seg.
Til syvende og sist, i hjertet av En pestesaga ligger et standard stealth-eventyr, ikke mer eller mindre. Men denne altfor kjente handlingen er så perfekt balansert i seg selv, så overdådig iscenesatt, og gitt en slik hensikt gjennom karakterenes pågående situasjon, at å ikke se dette usannsynlige heltepartiet til deres dramatiske slutt virker nesten umulig.
A Plague Tale: Innocence er et dystert, gripende og fantastisk eventyr. Det solide stealth-gameplayet tilbyr lite nytt, men den unike innstillingen, som påvirker karakterer, utmerket dialog og undertrykkende atmosfære mer enn å rette opp den lineariteten. Legg til dette en mager design, et følelsesladet partitur og en forpliktelse til narrativt fokus, og En pestesaga fortjener å bli utropt som et av 2019's aller beste eventyr.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)