review steamworld heist
Smuglere med hjerter av gull
SteamWorld Dig er et kriminelt undervurdert spill. Selv om noen var raske til å bedømme dens korte lengde, er det den perfekte tingen å plukke opp og spille på en dråpe, og tempoet er i utgangspunktet perfekt.
Heist er en helt annen opplevelse, i stedet for å fokusere på RPG-elementer og strategisk spill, som iboende øker den totale spilletiden som er involvert. Selv om det ikke er like minneverdig som du , Jeg sprekker fortsatt bort etter det en uke senere og har det moro.
SteamWorld Heist (3DS (anmeldt), PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Utvikler: Image & Form
Utgiver: Image & Form
MSRP: $ 19.99 ($ 16.99 til 31. desember, med et 3DS-tema)
Utgitt: 10. desember 2015 (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Selv om Heist blir bekreftet å finne sted i samme univers som du , det eneste som eksternt ligner, er kunststilen. Sett i fremtiden etter den antatte fiktive ville vestperioden, er rollebesetningen nå rombundet, komplett med mer avansert våpen til disposisjon. Stjernen i fortellingen er Piper, kaptein på et smuglerskip som blir pakket inn i den pågående konflikten med pirater. Underveis vil du hente flere rollebesetningsmedlemmer å legge til hjemmeskipet ditt, Masseeffekt stil, som alle kan skryte av unike evner og statistikker.
Presentasjonen er like sjarmerende som du å starte opp, med gibberisk dialog (utenom kunngjøreren), minneverdige karakterer og noen fantastiske vokale musikkspor. En ting jeg ikke var så opptatt av var mangelen på karakterutvikling, til tross for det raskt bevegelige plottet som gir deg mange unnskyldninger for å sprenge ting. Mens jeg følte meg veldig knyttet til du på grunn av den mindre skalaen i sin verden som lot meg ønske mer, den galaktiske konflikten Heist var ikke fullt så overbevisende.
Gameplay-messig, borte er action-plattformspillerens innbilning, ettersom ting nå er i et mer bevisst tempo. Tenk på hvordan Valkyria Chronicles fungerer - spillerne får en begrenset mengde bevegelse, og kan utføre en handling, inkludert en ferdighet eller et angrep, før deres tur slutter. Du får sikte manuelt, og målrette deg mot en hvilken som helst kroppsdel eller gjenstand du ønsker. Du kan også velge å spurt lenger enn din tildelte bevegelse, selv om det umiddelbart vil avslutte din tur. Mange RPG-strategier har brukt det samme systemet, men jeg ble overrasket over hvor godt det fungerer i Heist 2D plass.
Handlingen går relativt raskt, og det er massevis av nyanser innebygd i kampsystemet for å stadig holde ting interessant. For eksempel endrer våpenbelastninger drastisk måten man nærmer seg en situasjon, ettersom noen kanoner har lasersikt, forskjellige brannhastigheter eller nye ammunisjonstyper helt. Når du legger til det faktum at hodeskudd øker sjansen for en kritisk hit, og at du kan slå av fiendens hatter for å legge til samlingen din (hvorav det er nesten 100), blir det enda mer interessant.
Hele utstyrssystemet alene er godt utformet, fra hvordan det startes håndterbart og til slutt ramper opp, til nytten av gjenstandene generelt. Spillerne blir nødt til å velge to elementer per karakter, og skifter byggene betydelig, og i all hovedsak gjøre dem om til nye lekestiler. Å selge varer er like enkelt som å trykke på en knapp, noe som gjør lagerstyringen enkelt og morsomt uten å være for strømlinjeformet til sitt eget beste.
hvordan å fange feil under byggeautomatisering
Gjenstander som ekstra bevegelsessko, rustning som begrenser bevegelse og helbredende pakker, spiller alle sammen, og kan brukes på en statisk måte eller mer dynamisk som en reaksjon på hvert scenario. Det er dypt uten å være for overveldende, så nykommere skal ikke ha noen problemer som akklimatiserer seg med det - spesielt siden du kan endre vanskelighetsgraden på hvert oppdrag.
Det hjelper at kart alltid er interessante, og gir flere innfartsveier enda tidligere inn i opplevelsen. På grunn av hvor åpen hver arena er, er plassering av ditt parti viktig, og det kan være relativt vanskelig å finne dekning når nesten det hele kan ødelegges eller sprenges avhengig av situasjonen. Det er så mange variabler involvert på hvert nivå at oppdrag aldri virkelig følte det samme, selv om jeg gjentok dem for å hente noe tyvegods jeg savnet, eller rydde et mål jeg tidligere mislyktes.
SteamWorld Heist er både et flott inngangspunkt for folk som normalt viker unna strategispill og en god anbefaling for veteraner. Med et dypt bekjempelsessystem og en glidende vanskelighetsskala kan stort sett alle finne noe de vil like.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)