3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Lås og last 20. august
Det har vært ganske vilt å oppleve mange av disse tidligere titlene i Sega's 3D-klassikere serie. I løpet av de siste månedene klarte vi å få 3D-remasters av flere spill som har definert Segas arv som en av de mest kjente spillutgiverne. Med Outrun , Sonic, og Streets of Rage , mange av disse titlene har en ganske historie for utgiveren, og enda mer med fansen. Heldigvis benytter det anledningen til å fokusere på titler som kanskje ikke har nådd publikum det kunne ha når spillene opprinnelig ble utgitt, og nå er den klar til å gi ut neste 3D-klassikere tittelen mange fans - og til og med utviklerne på Segas M2 - har gledet seg til.
Med 3D Gunstar Heroes , Sega har remastet den knusende vanskelige og iøynefallende handlingstittelen fra Treasure. Mens det nå er kjent som en utvikler som har satt et uutslettelig preg på actionsjangeren, var Treasure bare en helt ny utvikler som ville gi ut en ny type actionspill for Sega Genesis. Vi snakket med Sega-produsenten Yosuke Okunari, og lærte akkurat hva som gikk i remaster for Gunstar Heroes , og hvordan den søkte å beholde kjernekampopplevelsen som fansen kjenner og elsker.
Utgitt mot slutten av Sega Genesis 'liv i 1993, Gunstar Heroes var Treasure Co. sin første tittel, og det var absolutt en helvetes debut. Mens det raskt ble en favoritt blant actionfans og spillpresse, gikk det stort sett under radaren for mange Genesis-eiere. Selv om søkelyset var på utgivelsen av den kommende Sega Saturn, Gunstar Heroes klarte likevel å bli en kult hit blant hardcore spillere. Men gjennom årene sementerte det seg som en av Genesis-bibliotekets mest elskede og ettertraktede titler, og så til og med en oppfølger i Advance Gunstar Heroes for GBA. Dette gjorde det til en førstekandidat for remasterbehandlingen i Segas 3D Classics-serie. I snakk med produsent Yosuke Okunari snakket han utførlig om respekten og beundringen de har for den hektiske og straffende handlingstittelen.
'Dette var Treasures debutspill. Alt de noensinne ønsket å gjøre, men ikke kunne inntil da, blir strømmet inn og representert i dette spillet ', sa produsenten mens han reflekterte over tittelens arv. 'Spillets volum og vanskeligheter med å balansere er virkelig upålitelig etter min mening, og du kan føle lidenskapen til det originale dev-teamet når du spiller spillet selv nå. Deres oppfølging, Dynamite Headdy og Fremmed soldat , var virkelig gode spill i seg selv, og selv om spillets volum og vanskeligheter var passende for sin egen dag, sto de kanskje ikke så bra i moderne standarder (Med hensyn til vanskelighetskurver).
Hvis det foregår i en verden der en massiv hær av leiesoldater søker verdensherredømme, er det opp til en familie av kriminalitetsbekjempere kjent som Gunstars å stoppe dem. Da den onde oberst rød (kalt oberst grå i Japan) etter å ha skaffet seg fire kraftige perler for å drive en massiv robot som er i stand til å erobre verden, må brødrene Gunstar Blue og Gunstar Red stoppe hærens onde planer, mens de finner tilholdsstedet til deres savnede bror, Gunstar Green.
Dessverre for meg gikk jeg glipp av det Gunstar Heroes i gamle dager. Mens det meste av oppmerksomheten min var på titler som f.eks Streets of Rage , Dødelig Kombat , og Sonic , denne gled helt forbi meg. Det suger, for det syv år gamle jeget hadde levd for denne typen spill. I lignende stil som lørdag morgen-tegneserier eller japansk anime, er handlingen og tonen i historien ekstremt over-the-top og foregår i episodisk rekkefølge, slik at du kan gå i gang med å rydde spillet i det du måtte ønske.
For de uinnvidde, Gunstar Heroes blander sammen høyeoktanskyting med litt lett-brawler action satt over en serie unike og utfordrende nivåer. I venen til klassiske sidescrollende skyttere som f.eks mot , to spillere kan bruke en rekke våpen, alt fra nærtliggende flammekastere, energistråler og hominglasere. Dessuten kan spillerne til og med velge målretning med Free-Aim (flytte og skyte) eller Fast-Aim (stop and shoot), for å passe til deres spillestiler. Selv på nært hold vet Gunstarene hvordan de skal takle seg selv. i motsetning til mot gutter, Gunstars kan kaste, sparke og dykke angripe fiender som kommer for nær for komfort. Å bruke alle disse ferdighetene er ganske enkelt, og du vil kunne sparke rumpa med letthet.
Jeg ble ganske blåst bort av ytelsen til 3D Gunstar Heroes på 3DS. Originalen var en ganske prestasjon på Genesis, og å se den i aksjon i 3D er en tur. Det visuelle i spillet bruker en rekke grafiske triks og gimmicks som fikk handlingen til å pope, og 3D-alternativet gjør virkelig mye for å forbedre de aspektene ved Guns visuell design. Noen sjefer har til og med noen kvasi-3D-animasjoner og visuals, noe som var ekstremt imponerende på Genesis. Med 3D Gunstar Heroes , den samlede ytelsen er bunnsolid. Selv med 3D-aktivering sprengte jeg fiender med skjermfylte våpen og så fiender ruse skjermen uten noen dråper i det hele tatt. Folkene på Sega så havn Gunstar Heroes som en stor utfordring, og faktisk la den av til de hadde flere spill under beltet.
Da vi gikk igang med disse Genesis 3D-konverteringene, da vi først fikk prosjektet fra bakken, tenkte vi at hvis vi kunne få Guns i det vi betraktet som ideell 3D, så var det ingen måte at det ikke ville være et bra spill ', sa produsenten. Vi visste imidlertid at vi måtte vente til utviklingsteamet hadde den erfaringen som trengs for å konvertere det store antallet etapper og alle de rare perspektivene spillet brukte. På tre år har teamet til M2 jobbet med 13 titler (og deretter noen), og de var endelig klare til å håndtere Guns siden de nå hadde hastigheten og ferdighetene til å trekke den av.
En av de mest beundrede aspektene av Gunstar Heroes er det unike oppstartssystemet. Mens du velger et kjernevåpen i begynnelsen av hvert oppdrag, vil oppkjøp som er anskaffet mens du er ute i felt, fungere som modifiserere til hovedvåpenet ditt. For eksempel ved å bruke lynvåpenet med chaser power-up (grønn hjemmelaser), gjør det lynvåpenet til en homing-laser som retter seg mot fiender i nærheten og klamrer seg til dem til døden. Våpenkombinasjonene blir ganske stilige når du skifter opp ting, og hver kombinasjon endrer spillingen og strategiene betydelig.
I tråd med sitt fokus på utfordring tillot det originale spillet bare kjernevåpen å velge før oppdragets begynnelse. Dette designet var for å sikre at spillerne ville forplikte seg til et våpen og holde seg til det for nivået. Dessverre var det veldig ofte spillere ville velge dårlig og bli sittende fast med et ineffektivt våpen på et nivå som kan kreve noe mer allsidig. Mens mange av de mer dyktige spillerne kunne få det til å fungere, vil de fleste spillere ofte måtte starte på nytt og velge et bedre våpen. Dette var et område utviklerne på Sega ønsket å forbedre. Med tillegg til den splitter nye 'Gunslinger'-modus, kan spillerne nå veksle mellom kjernevåpen på farten. Mens mange hardcore-fans kanskje synes dette er litt hellig, hadde utviklerne mye diskusjoner om den nye modusen, og til og med hentet litt inspirasjon fra andre titler fra Treasures bibliotek.
'I Gunstar Heroes , det er mye våpen, men muligheten til å bytte våpen er noe begrenset, så noen ganger blir du fanget opp i å bruke den ene kombinasjonen du liker ', sa Okunari mens du diskuterte arbeidet med Gunslinger-modus. 'Det er mulig at folk bare aldri hadde spillerom til å prøve forskjellige våpen eller kontrollmodus. Men ved å bruke Gunslinger Mode, kan du nå prøve en annen våpenkombinasjon på den sjefen som pleide å gi deg en vanskelig tid tilbake på dagen, og du kan finne ut at du kan slå dem mye raskere. Det er en sjanse til å prøve å spille spillet slik utviklerne opprinnelig hadde til hensikt. Dette har innvirkning på å senke vanskelighetsgraden. 3DS-kontrollene er forskjellige fra Genesis, og vi vil at folk som spilte spill, men kanskje ikke så mye nå, skal kunne ha det moro med det. Spillerne den gang er sannsynligvis mer eller mindre på samme alder som meg, og de har kanskje ikke de samme ferdighetene de pleide å, vet du? '
'Dette er noe vi kan si for alle portene, men SEGA 3D-klassikere utviklingsteamet var alle fans av kampene da de ble utgitt. Vi vet hva som gjør disse spillene gode, så vi trengte ikke så mye tid på å finne ut hva slags støttefunksjoner en person trenger for å spille spillet i dagens verden, fortsatte produsenten. 'Kjernen i Gunslinger-modus kommer fra en oppfølger laget av samme utviklingsteam som heter Fremmed soldat , et spill med litt kultfølging som bare ble utgitt i Japan og Europa. Nøkkelen ligger i dette spillet. I Fremmed soldat , kan du velge mellom en rekke våpen og kontrollmodus når du vil rett ut døren.
Heldigvis kan jeg si at den nye modusen er i tråd med kjernen Guns erfaring. Spillet var fremdeles tøft som faen, selv med ekstra rom for å eksperimentere og tilpasse seg utfordringer med våpenbyttet. Jeg var ganske imponert over hvor godt balansert spillet er. Selv med det større arsenal kan fiendene fremdeles overvelde og overkomme spilleren. Jeg er mer enn visse fans av originalen vil finne mye å like med Gunslinger-modus. Med økt tilgang til våpen, vil du kunne komme til kjernen av hva Gunstar Heroes handler om uten mye bry.
Alt i alt må jeg si det 3D Gunstar Heroes er en ganske fantastisk port av originalen. Mens jeg fremdeles sparker meg selv for at jeg gikk glipp av denne tilbake da jeg var liten, klarte jeg fremdeles å huske de dagene med undring og spenning mens jeg brukte litt tid med denne avbetalingen. Jeg føler meg som om denne oppføringen vil bringe inn mange nye beundrere til serien. På mange måter var Treasure foran kurven da den ga ut denne tittelen, men ikke at mange var klar over det. Heldigvis har 3D-remastering gjort den opprinnelige rettferdigheten, og det vil gi nye spillere som er nysgjerrige på denne kultfavoritten sjansen til å gi den et skudd. Men pass på: all hype om denne tittelens utfordring var ikke overdrevet en bit. Vær klar for denne.