review pandoras tower
Pisk og spis kjøttet
Med USAs utgivelse av Pandoras tårn , den endelige tittelen i 'Operation Rainfall' -trilogien er lokalisert. Store rekvisitter til XSEED for å ta en sjanse til å gi Wii en siste hurra!
Pandoras tårn er et action-rollespill som tar noen få mekaniske og tematiske signaler fra andre bemerkelsesverdige titler, som Monster jeger og Skyggen av kolossen . Det er til og med en smule dating sim! Det resulterende brygget er litt røft rundt kantene, men denne eventyrlige fortellingen om stjernekryssede elskere fortjener å bli spilt gjennom til slutten.
Verken en massiv AAA-ekstravaganza eller en hurtig kvernet programvaresidé, Pandoras tårn sitter komfortabelt i mellomgrunnen. Og hvis det er noe som Wii kunne ha brukt mer av, er det tykke 'middels' som dette.
Pandoras tårn (Wii)
Utvikler: Ganbarion, Nintendo
Utgiver: XSEED Games
Utgivelse: 16. april 2013 (USA) / 13. april 2012 (EU)
MSRP: $ 39.99
Pandoras tårn er historien om Aeron, en mykt muntlig tidligere soldat, og Elena, en jente på landet valgt å synge på kongerikets høstfestival. Feiringen ble avbrutt av en plutselig monsterinvasjon, hvoretter Elena legger merke til et merke på ryggen, tegnet på en forbannelse som sakte forandrer mennesker til monstre. Hvis hun ikke blir kurert raskt, vil transformasjonen hennes være permanent.
Ved hjelp av en reisende kjøpmann ved navn Mavda, hvisker Aeron Elena bort til de tretten tårnene, et storslått tempel hengt over en massiv rift i planeten kjent som The Scar. For å midlertidig dempe forbannelsens effekter, må Elena livnære seg på kjøttet av dyr som streiferer over tårnene; For å løfte forbannelsen helt, må hun spise kjøttet av de 12 tårnmestrene. Ironisk nok er det å forbruke kjøtt forbudt i hennes religion - bare gjennom korrupsjon kan hun finne frelse.
Som Aeron utforsker du tårnene på sin side, beseirer de uhyrlige innbyggerne og bokstavelig talt ripper kjøttet fra beinene deres. Du skaffer deg opptil fire forskjellige våpen, som kan oppgraderes ved å bruke gjenstander strødd under dine reiser, og låse opp utvidede kombinasjoner og dødelige ladeangrep. Du kan også utstyre rustninger, edelstener og amuletter for å øke statistikken, men hvis du får store nok skader, vil de knekke og kreve reparasjoner.
funksjonstesting vs ikke funksjonell testing
Det mest allsidige verktøyet i arsenalet ditt er Oraclos Chain, en mystisk gjenstand med mange funksjoner. Du kan binde fiender slik at de ikke kan bevege seg, løfte og kaste dem inn i andre skapninger, trekke brytere, låse opp dører, svinge fra kroker og hente gjenstander på avstand. Det er med denne kjeden du river kjøtt fra monstre - bruk Wii Remote for å målrette en beseiret fiende og pisk fjernkontrollen tilbake for å trekke ut det saftige kjøttet. Avhengig av hvilken del av kroppen du klemmer på, kan du skille ut metallfragmenter, bein og andre gjenstander, hvorav mange kan brukes til å smi enda flere gjenstander og utstyr.
Nyttig, men kjeden kan være, for å tøffe kameraet noen ganger din evne til å målrette mot riktige fiender og overflater. Pandoras tårn tillater ikke gratis kamerakontroll, velger dynamiske vinkler som ikke er ulikt krigsgud . Dette kan føre til at du ikke kan målrette noe rett utenfor skjermen eller låse på feil fiende når de overlapper spillerens synslinje. Svært sjelden vil synet ditt føre til en utilsiktet død, men det er likevel en irritasjon.
hva er den beste programvaren for fjerning av virus
Kampen er ganske enkel - 'A' svinger det utstyrte våpenet ditt, 'B' lanserer kjeden, og 'Z' utløser en unnvikende rulle. Fiendene er sammenlignelig ondskapsfulle; Å bli smalt av to eller tre på en gang kan lett tømme rundt halve helsen din. Slike trefninger må man nærme seg med varsomhet og kreve liberal bruk av Oraclos-kjeden for å begrense motstandernes mobilitet. Du kan også bruke engangsverktøy på farten via a Monster jeger -stil element-linjen - navigerte med retningsputen - i stedet for å måtte ta spillet på pause og bryte strømmens strøm.
Som jeg sa, dette spillet kan være brutalt. Døden kommer raskt, og sjekkpunktene er ikke så mange som i nyere action-RPG-er - hvis Castlevania: Lords of Darkness - Mirror of Fate er i den ene enden av det spekteret, Pandoras tårn sitter et sted i motsatt rekkevidde. Nå og da vil du møte fiendens varianter innhyllet i en lilla tåke, noe som indikerer at all statistikk er hevet betydelig. Disse karene kan vises tilfeldig vises i et rom i stedet for standard inkarnasjoner, og jeg anbefaler deg å unngå konfrontasjon hvis du oppdager mer enn en i en gruppe.
Kampene mot mestrene er like spennende som de er smarte. Med unntak av en håndfull, er det bare Oraclos Chain som kreves for å drepe disse fantastiske dyrene, noen som er ganske føyelige til du begynner å angripe - ekko av Skyggen av kolossen på flere måter enn en. Møter spiller ut som gåter der du må finne en måte å gjøre Mesteren senke sine forsvar slik at du kan målrette mot det glødende svake stedet. Når du har festet deg, har du bare øyeblikk til å lade kjedens kraftmåler og rase før skapningen kommer seg. Noen mestere er pushover, andre vil få deg til å jobbe for seieren, men alle er unike og krever helt forskjellige strategier.
Mens du trapper om tårnene, forteller en meter nede til venstre hvor mye tid Elena har før transformasjonen hennes fullføres og spillet ditt avsluttes. Du vil nesten ikke være i stand til å rydde et tårn innenfor grensen, så du må ofte spore tilbake til inngangen og gå tilbake til observatoriet der Elena venter. Kvaliteten på kjøttet du serverer henne vil avgjøre hvor mye tid som legges til klokken, men hvis du lar kjøtt sitte i varebeholdningen for lenge, vil det ødelegge. Heldigvis er sjansene for at kjøttet blir råttent - det skjedde aldri med meg en gang i løpet av spillet, og jeg sørget alltid for å selge overflødig kjøtt.
Når du er oppmerksom på Elenas status, gir du et sunt mål av presserende forhold til dine reiser. Du må veie risikoen for å fortsette stigningen din med sannsynlighet for å komme tilbake til observatoriet med tid til overs. Kanskje hvis du holder på for noen flere rom, vil du oppdage en snarvei som vil gjøre returbesøket raskt og smertefritt. Eller hvis du har en viss gjenstand, kan du teleportere til observatoriet med et innfall.
Din rolle som catering med høy risiko vil sannsynligvis bære nervene, men spenningen den bygger er nødvendig for å holde deg fokusert. Videre vil Elena være i en halvtransformert tilstand hvis du kutter for nær ledningen. Å finne den normalt sett muntre og spretthullete halvt vansiret og i ulidelig smerte burde være nok insentiv for å få den rumpen til deg i giret.
Å holde Elena i høyt humør er like viktig som å forhindre metamorfose hennes. Oraclos-kjeden måler også parets tilhørighet, som øker med konstant samspill. Som enhver kjæreste, vil du sette i gang samtaler og gi klærne hennes og dekorative aksenter. Styrking av båndet belønner deg ikke bare med spesielle gjenstander, det påvirker også hvilke av spillets flere avslutninger du vil se.
For et spill med en så grei retning som 'drepe monstre og red jente', Pandoras tårn er full av store mengder lore. Du vil ofte plukke opp dagboknotater og journalposter som detaljerer alt fra den krigsherjede historien til det fiktive landet Imperia til militærets tidligere eksperimenter i tretten tårn. Helt ærlig grenser det til overdreven, men det er alt for de spillerne som ønsker ytterligere kontekst. Jeg personlig tror at plottet ville hatt godt av mindre bakhistorie og etterlatt rikelig rom for tolkning.
Jeg setter pris på hvordan Elena fikk en dimensjon utover den som lagerbeholdningen din i nød. Avgrenset til observatoriet prøver hun sitt beste for å gjøre det så hjemmekoselig som mulig. Hun vil gjøre stoffet du ga henne til sengetøy, oversette eldgamle tekster du oppdager, øve på henne å synge eller pleier hagen hennes. Mens hun er i utlandet, kan Aeron lure på hva Elena gjør, utløse en snarvei av henne i dyp tanke eller utføre en merkelig oppgave. Noen ganger vil hun se deg av når du reiser, og andre ganger vil hun hilse deg med entusiasme når du kommer tilbake.
Et portrett av den pliktoppfyllende hjemmeværende ville vanligvis ikke være spesielt oppmerksom, men det at Elena streber etter normalitet til tross for forbannelsen, er ingenting om ikke tragisk. Hun vet ikke hvor mye lenger hun kan være i kontroll over sinnet og kroppen, og setter pris på dagene hun kan tilbringe med mannen hun elsker. Og når hun begynner å forvandle seg og halvhjertet insisterer på at hun har det bra for ikke å bekymre Aeron, dannes det en tyngde i magenes grop.
beste gratis programvare for rengjøring av pc
Sammenlign henne med Aeron, som ikke kunne være mer blid hvis han var en dag gammel vanlig bagel. Det får forholdet til å føle seg et hul når Aeron ikke viser noen spesielle egenskaper. Kombinert med noen ganske dårlige stemmeskuespill fra begge parter - det ble heller ikke gjort noe forsøk på å synkronisere dialogen ordentlig med leppebevegelser - jeg er overrasket over at spillet i det hele tatt var i stand til å vekke noen følelser. Slik er styrken ved Elenas karakterisering.
På nært hold, Pandoras tårn lider av veldig stygt teksturarbeid. På baksiden er miljøer en rik blanding av fargetoner, som om en flokk med enhjørninger barfede regnbuer overalt. Det er godt å se en utvikler som ikke er redd for å bruke hele paletten, men Ganbarion kan tåle å behøve litt tilbakeholdenhet. Ja, det er greit å bruke alle fargene, bare ikke samtidig!
Jeg er også fornøyd med de mange forskjellige gimmicks i hvert tårn - vegger som kan skaleres ved å legge skarpe bergarter inn i overflaten, tyngdekraftsbeskyttende søyler med flytende rusk som kan kjøres på osv. Imidlertid etter de første fem tårnene, det neste settet med fem resirkulerer de samme elementene og gimmicks. Spillets lore forklarer denne dualiteten ved å konstatere at hvert 'mannlige' tårn har et tilsvarende 'kvinnelig' tårn, men det høres ut som en unnskyldning for å kjøpe seg ut på nye nivåer design og hindringer.
Pandoras tårn er et veldig kjøttfullt eventyr som strekker seg over minst 20 timer, og som ikke engang vurderer innholdet etter spillet. Etter å ha slått den endelige sjefen, låser du opp muligheten til å gå tilbake til ethvert viktig historisk knutepunkt med alt ditt nåværende utstyr og statistikk. Du kan deretter gå inn i de hemmelige crimson-dørene som tidligere var låst eller skyte for en annen avslutning ved å forbedre Aeron og Elena sin tilhørighet.
Jeg har tidligere kalt denne tittelen en 'midt', men kanskje det gjør det en bjørnetjeneste. Nysgjerrige spillproblemer florerer, bare noen av dem rørte ved, i tillegg til de visuelle og stemmeskuende uhellene. Likevel er det sprengt av så mye innhold at du helt sikkert vil finne et stykke som kiler smaksløkene dine. Det er til og med nyanser av den beryktede utfordringen i NES-æraen, selv om vanskelighetsgraden heldigvis stopper sjenert over å være helt overveldende. Det er bare et forbannet fint videospill.
Pandoras tårn er en bittersøt slutt på Wiis liv: en smak av den typen programvare som kunne ha båret konsollen i løpet av de langsomme månedene. Slik det står, vil det ikke være noe mer enn en engasjerende action-RPG med en smart krok. Men jeg antar at jeg kan leve med det.