review total war warhammer
Waaagh!
Jeg kom først inn Warhammer rundt 2001. Jeg hadde kort hørt om Games Workshop-ledet Fantasi eiendom fra noen av vennene mine som inspirasjon for Warcraft serien, men aldri egentlig koblet med den før jeg begynte å spille 40K utgave av bordplaten. Sammen med Chaos Space Marine, Dark Eldar, Blood Angel og Ork-hærene, begynte jeg å undersøke de mindre sci-fi-orienterte Fantasi arm, mye til sjansen for spillgruppen min.
Jepp, ingen ønsket å 'nedgradere' til en mindre populær, litt eldre versjon uten Space Marines. Heldigvis Fantasi line lever videre med spill som Total krig: Warhammer .
Total krig: Warhammer (PC)
Utvikler: Creative Assembly
Utgiver: Nå
Utgitt: 24. mai 2016
MSRP: $ 59.99
Du har sett mennesker, orker, dverger og vampyrer duke det ut mange ganger før, men Warhammer har eksistert så lenge (siden 1983) at det faktisk har påvirket mange fantasirike etter Tolkien. Det er en bastion av lore - en brønn så dypt at du kan kaste en mynt i den og aldri høre bunnen. Lasteskjermer er sjokkede fulle av sitater fra forskjellige kodekser, romaner og apokryfaser, uten å føle seg for skremmende eller esoteriske for nykommere.
True to form, the Total krig -style-kampanje er trekningen her, som stemmer godt overens med det allerede eksisterende universet. Men det er viktig å merke seg at i motsetning til alle andre total tittelen, som trekker på ekte begivenheter, var det en rekke friheter som Creative Assembly kunne ta for å skape en mer interessant opplevelse som ikke føles som en knock off av deres andre innsats. Warcraft III -teske helter forandrer landskapet i kampen for en, det samme gjør magiske staver og flygende enheter. Det har et mer filmisk preg på det både med tanke på bombastiske snitt og gameplay.
Alle disse elementene negerer imidlertid ikke den taktiske dybden på motoren. Spillerne må fortsatt nøye plotte ut hver enkelt bevegelse på et gigantisk åpent kart, og ta kalkulerte risikoer for å sikre at økonomien deres ikke imploderer eller at en fiende ikke tar et nøkkelborg. Jeg vil ikke si at motoren er det ganske så fantastisk som Shogun 2 (den er litt mer forankret i dyster mørkhet, og mangler den vakre kunstneriske følelsen fra forgjengeren), men på en høyere ende-rigg kan du virkelig se den enkelte detalj i hver enkelt enhet, selv når du zoomer inn.
Taktisk dyktighet er fremdeles avgjørende til tross for teft, så ikke tro at dette er en kastrert versjon av spillet. Dette inkluderer fortsatt innspilling i og valg av individuelle teknologitrær (som tilbyr skjenkemidler som billigere rekrutteringskostnader), opprettholde hærens vedlikeholdskostnader og inntekter, og opprettholde allianser gjennom diplomati eller handel. Selve kampanjen er virkelig åpen, da du i utgangspunktet kan samle en hel hær og herske gjennom ren viljestyrke, eller velge en mer forsiktig rute.
Hva er veldig kult med de spesielle fraksjonene i Warhammer er at hver og en føler seg helt forskjellig fra hverandre. Du trenger ikke å være historiker (det som gjør at Parthia er forskjellig fra Kartago i et tidligere spill for eksempel) for å kunne skille forskjellene mellom visse fraksjoner eller pansertyper - nei, nyansene er utrolig opplagte og viltige, i en riktig vei.
Mennesker er relativt midt på veien, men Dverger har overlegen artilleri og tilgang til runevarer i stedet for magi, Greeskins (Orks) trives i rene tall med veldig lite teknologi og ikke handelsalternativer, og Vampire Countes utmerker seg med magisk bruk og har mer elite, sentraliserte enheter. Dverger og Greenskins kan også få tilgang til underjordiske tunneler kalt 'Underway'.
hvordan du konfigurerer formørkelse for c ++
Jo mer jeg spilte, jo mer dybde avdekket jeg selv utover disse nominelle endringene. Mennesker kan ikke fange territorium med mindre det kommer fra rivaliserende mennesker eller vampyrteller, som tvinger spillerne til å velge og velge sine kamper. Greeskins er derimot underlagt 'Waaagh'! mekaniker som gir bonuser for å angripe raskt. Hvis de er beleiret, vil Dverger måtte svare på sin side på grunn av modifikasjonsmodifikasjonen, og vampyrtellene kan plage områder de hevder. Til tross for at det bare er fire hærer ved lansering, er de alle morsomme å spille og føre til helt andre kampanjer.
Innerst i Total krig er den faktiske ... krigen, og den prøvde og sanne sanntidskampen fungerer fortsatt bra sammen med den turbaserte oververdenen. For de uinnvidde, Total krig spill har en tendens til å fokusere på mer intime kamper i stedet for den spredte baseoppbyggingen i titler som Starcraft , som ofte kommer ned på ledningen hvis du ikke er forberedt på å gå inn i en trefning. Manipulering av enheter med kontrollgrupper eller en god gammeldags museklikk er fremdeles en kløff, og jobben din er å for det meste flytte enheter dit de trenger å gå i stedet for å styre evnene sine. Det overordnede taktiske kameraet og kraften til å ta en kamp for å få lagrene dine gir mer enn nok kontroll.
Selv etter å ha spilt gjennom hver kampanje er jeg fortsatt god i flere måneder når det gjelder ting å gjøre. Det er 37 oppdragsoppdrag å fullføre, og omtrent 50 kart er tilgjengelige for tilpassede kamper, der du kan eksperimentere med hvilke enheter eller hær du ønsker når som helst. Skirmish-modus er også heftig, komplett med flerspiller som faktisk har tilgang til en serverliste og et alternativ for LAN-spill på toppen av den vanlige matchmaking-mekanikeren.
Det er imidlertid en advarsel. Bygget jeg fikk, var ikke den mest stabile, og selv om det ikke har vært så buggy som Roma II på min ende er det ikke så pålitelig som Attila var ved lansering. Utvikleren har planlagt en dag-en-lapp som vi fortsetter å dekke og undersøke, men foreløpig fikk jeg en og annen krasj (vanligvis når jeg fiklet med UI utenom en kamp) eller hik. Og selv om det ikke er tatt med i denne vurderingen, kommer mer innhold, både gratis og betalt. Etter å ha kommet til grunn på grunn av fanskrik vil hele Chaos-hæren (komplett med sin egen kampanje) bli lagt til som en gratis oppdatering etter lanseringen, og flere fraksjoner (Skaven, vær så snill) vil være tilgjengelige som DLC.
Utenfor Shogun 2 , Total krig: Warhammer er min favoritt total spillet hittil. Å utvikle dette prosjektet må ha vært et massivt arbeid, fordi det på en eller annen måte klarer å ikke ofre kjerneversjoner i serien mens de holder seg tro mot det stadig voksende kildematerialet til Warhammer univers. Etter nesten to tiår med historiske kamper er det et pust av frisk luft å ha sjansen til å kommandere en magisk vandøde hær.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. Vår anmeldelse ble opprinnelig publisert 19. mai 2016.)