review state decay 2
Det er vanskelig her for en overlevende
La meg presentere deg for Flyktningene. De er en hardfør gjeng, ti overlevende som gikk sammen i et forlatt stripesenter. Hvert medlem av deres post-apokalyptiske samfunn bringer litt noe annet på bordet. Oscar, eller Grouch som han liker å bli kalt, moter seg som en lovlig lensmann, er rask til å yte hjelp til andre lommer av menneskeheten og alltid forberedt på å skille rettferdighet ut. Terri er litt ensom; en tidligere goth tenåring som kjenner veien rundt i bygningens rørleggersystem.
I to strake uker presset flyktningene tilbake mot en verden der det å gå, snakke og til og med puste er betydelig skade for et lykkelig og sunt liv. Men nå gjør de det bra. Livet virker håndterbart. Oscar og hans datakjære venn Zeke rigget solcellepaneler til basen, og noen få andre har sikret seg mer enn nok mat og medisinsk utstyr. Jada, det er zombier overalt, men foreløpig planlegger flyktningene å feste. De kan alle være døde om morgenen uansett. State of Decay 2 er brutalt sånn.
Det tok noen dusin timer å bygge opp The Refugees 'ressurser til det punktet hvor de overlevende hadde råd til å slappe av. State of Decay 2 er et spill der fremgangen måles i tommer i stedet for miles. Som en sjangerbøyende opplevelse som er like deler av overlevelsesspill, post-apokalyptisk management-sim og action-løp, State of Decay 2 har en bratt inngangsbarriere. Men for en viss type person - en som synes nøye planlegging og ressursstyring er like spennende og sprenger av noen hundre zombier - er dette kanskje et av årets mest underholdende spill.
State of Decay 2 (Xbox One, PC (anmeldt))
Utvikler: Undead Labs
Utgiver: Microsoft
Utgitt: 22. mai 2018
MSRP: $ 29.99
apper for å spionere på mobiltelefoner
State of Decay 2 starter med liten fanfare. Dens åpningsveiledningssekvens lener seg hardt inn i den etablerte zombiekanon. Etter å ha valgt fra en liste med forhåndsbygde, to-manns lag, ser spillerne at figurene deres løper mot en militær utpost med massevis av vandøde i hælene. Selv om målet er å ta kontakt med hæren, blir det tydelig at nettstedet har blitt forlatt en stund.
Med zombier i nærheten lærer spillerne spillets kjernemekanikk som å rase og bekjempe, før de kobler seg til utpostens siste gjenværende mennesker og legger ut for å finne et nytt sted å ringe hjem. Det er greit, men de første tretti minuttene gjør en anstendig jobb med å introdusere systemene og tonen som kommer til å dominere de neste tjue pluss timene. (Heldigvis kan veteraner velge å hoppe over denne sekvensen og dykke rett inn i den sentrale delen av spillet med en tilpasset gruppe av overlevende.)
Og disse systemene - den langsomt spinnende prosessen med forsiktig plyndring, ekstruering av ressurser og bekjempelse av zombier mens du unngår bitt - er spillets største trekkplaster. State of Decay 2 er ikke det vakreste spillet på markedet, og det er ikke uten dets røffe kanter, men som et stykke medier som ber spillerne delta i en alt-eller-ingenting tilnærming til overlevelse, er den fullstendig og fullstendig engasjerende.
Det er noe kraftig ved insistering på å balansere langsiktige mål med kortere prosjekter og dynamiske hendelser som driver Tilstand av forfall framover. Å bekjempe stadig avtagende ressurser med hyppige forsyningskjøringer og oppgraderinger av baseoppbyggingen kan høres repeterende ut på papiret, men innenfor konteksten av spillet eksisterer prosessen nesten som å si at vår evne til å følge en rutine når verdens er blitt dritt hva som definerer et menneske.
Det menneskelige elementet informerer mye om designvalgene. State of Decay 2 er avhengig av randomisering, alt fra tilgjengelig tyvegods i søkbare containere til lommene til overlevende spredt rundt kartet og til og med karakterpersonligheter og karaktertrekk. Hver person har en unik bakhistorie som manifesterer seg i forskjellige quirks og passive evner. Egenskaper som 'forferdelig sangstemme' er like meningsfulle som 'kirurg', ettersom hver minste detalj forårsaker krusninger i et samfunns kollektive moral. På samme måte, når overlevende hever statusen i et samfunn, låser de opp fordypninger og forhåndsdefinerte klasser, som en krigsherre, som åpner for forskjellige oppdragslinjer og fasiliteter.
Til tross for at de er en tilfeldig generert samling av overlevende, ser hvordan forskjellige karakterer du rekrutterer samhandler og påvirker hverandre ikke bare skaper fargerike samtaler, driver det også spillet fremover, da spillere kan veksle mellom medlemmene i samfunnet hver gang de er i en base . Hvis du bruker den samme overlevende for lenge, betyr det at de blir utmattet og tilfaller for mye skade betyr at de risikerer alvorlige skader, så å bytte karakterer er avgjørende for å overleve.
hvordan åpne en dat-fil
Det er en god ting også, fordi State of Decay 2 gir spillerne rikelig med breddegrad når det kommer til samspill med verden. Etter å ha fullført opplæringssekvensen og sikret en startbase på et av de tre forskjellige kartene, kaster spillet en overveldende mengde informasjon på deg. I tillegg til plyndring og kamp, blir konsepter som basisbygging, utposter og handel raskt introdusert. Floden av mekanikk og jevn nedgang i ressursene kan virke like uoverkommelig som en hær av zombier, men ved å utforske - forsiktig med det første - og få føttene våte, State of Decay 2 gameplay loop er overbevisende. Det som i utgangspunktet virker som en ugjennomsiktig liste over potensielle gjøremål, blir ritualene til et ritual som når du er fullført, betyr at du bare kan leve for å se en annen dag.
Og så, mesteparten av tiden til en spiller State of Decay 2 dreier seg om å imøtekomme samfunnets omgivelsesbehov mens de prøver å ta tilbake noe land fra zombiene. Spredt rundt kartet er steder overkjørt av Plague Hearts, som krever forberedelse og alvorlig ildkraft for å velte. Å overlate disse angrepene er de overlevendes primære langsiktige mål, mens de etablerer utposter - steder som, når de er ryddet for zombier og fullstendig utforsket, kan kreves for et daglig løft av ressursene - og lage nye basefasiliteter (eller flytte til en større høyborg) utgjør den mer umiddelbare handlingen. Underveis er det ikke uvanlig å høre radioforespørsler fra andre grupper i området. Å velge å samhandle med fraksjoner legger til et nytt lag med spenning til blandingen. Det er ingen måte å vite om de nye naboene dine er vennlige, skurrete utøvere eller en gruppe kannibaler. Hvorvidt spillere samhandler med andre overlevende eller ikke, er helt opp til dem, men oftere enn ikke, jobbene de trenger hjelp til, slutter med verdifulle materielle belønninger.
I øyeblikk hvor det er få øyeblikkelige bekymringer, kan proaktive spillere bruke en overlevelsesradio for å finpusse på spesifikke forsyninger, lokalisere Plague Hearts, kontakte lokalsamfunn i nærheten og sette i gang flerspillerøkter (der fire spillere kan spille samarbeidsvillig). Å bruke radioen krever innflytelse, State of Decay 2 er all valuta, men fordelene oppveier langt kostnadene. Fordi det alltid skjer så mye under minutt-til-minutt-spill, er det lett å glemme radiotjenestene, men det er en nyttig fordel når forsyningsbufferen din ser tynn ut.
For så underholdende som de forskjellige systemene er, State of Decay 2 er ikke et perfekt spill. Det mangler noen få åpenbare livskvalitetsfunksjoner, som en enkel måte å bytte elementer mellom de overlevende når de utforsker i et team og et mindre rotete lagersystem som kan leses på et øyeblikk. Disse irritasjonene blir forsterket av tekniske hikke, kollisjonsproblemer og vanvittig fysikk som i beste fall er frustrerende og oppdragsmessig. Heldigvis har radioen en 'Jeg sitter fast' -funksjon som vender tegn tilbake til deres siste stabile beliggenhet, noe som hjelper til med å lindre smerten ved å miste fremgangen.
State of Decay 2 kommer sammen som et spill som føles designet for spillere som liker å lage sjekklister og spikke bort ved langsiktige oppgaver. Den oppfatningen kan høres motstridende til eksistensen i en zombie-apokalypse, der døden kommer raskt og ofte, men å engasjere seg i spillet fra dette perspektivet gjør at dens røffe kanter virker mer som mindre flekker. State of Decay 2 Den unike tilnærmingen til overlevelse og ledelse kan ikke appellere til alle, men det føles absolutt som en øyeblikkelig kultklassiker.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)