final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066

Yoshida vil ha kjerne FF fans å spille Final Fantasy XIV bare
Kommer fra noen som spilte gjennom mesteparten av hovedhistorieoppdraget (MSQ) solo, den Final Fantasy XIV soloopplevelsen er ganske bra sammenlignet med de fleste MMO-er. Men det kan alltid bli bedre, noe Naoki Yoshi P Yoshida og teamet hans jobber med for fremtiden.
Som en del av å legge ut planene deres for de neste 10 årene av spillet, en del av den planen innebar å gjøre den mer solovennlig. Det hemmelige kjernevåpenet innebærer å forbedre Trust System: en AI-festmekaniker introdusert de siste årene for utvalgt innhold. Yoshida ønsker å utvide det for hele spillet, slik at du kan spille gjennom MSQ helt med historiebaserte og narrativ-relevante AI-teammedlemmer. Med andre ord som en kjerne Final Fantasy spill.
Til slutt, gjennom patch 6.1 til 6.5 (når som helst i den tidsrammen) vil teamet gradvis legge til tillitskompatibilitet til alle hovedfangehull og prøveversjoner for fire spillere (les: prøvelser er som sjefskamper). Patch 6.1 vil lage Et rike gjenfødt (2.0) scenario plikter tillit kompatibel. Det er allerede et stort trekk, siden festsky spillere vil kunne fullføre hele grunnspillet (før utvidelser) uten å måtte vente i køer eller forholde seg til andre mennesker hvis de ikke vil.
Det høres dumt ut, ikke å leke med folk i en MMO, men Final Fantasy XIV er stolt av å være tilgjengelig på den arenaen, så forbedringer er bare naturlig. Drivkraften til alt dette er fordi Yoshida er lei av å høre (omskrevet) jeg har spilt hver Final Fantasy spill bortsett fra MMO-ene. Han og teamet hans ønsker å endre det gjennom forbedringene ovenfor.
Jeg vet hva du tenker: vel, spillet er fortsatt abonnementsbasert, så … det er et hinder … og jeg er 100% enig. Uansett hvor mange tillegg/livskvalitetsoppgraderinger Final Fantasy XIV legger til at folk fortsatt kommer til å bli slått av av nettkravet og abonnementsavgiften. Jeg tror ikke det kommer til å endre seg med det første, men etter spillets levetid (når det er, om 10+ år), håper jeg de omarbeider det, Dragon Quest stil, for å fungere offline. Med muligheten til å gruppere seg fullt ut i historieoppdrag med AI, burde det være mulig!
hvordan man skriver testsaker for påloggingsskjerm
I andre nyheter, Final Fantasy XIV vil få en visuell overhaling i årene som kommer, og patch 6.1 (det neste store innholdsfallet) sikter for øyeblikket mot en utgivelse i april 2022. Fremover vil patch-kadensen være omtrent hver fjerde måned i stedet for tre og en halv måned, for å hjelpe teamet med å puste litt, og på grunn av den store mengden jobbbalansekrav og innhold som har påløpt og forverret seg over tid med hver patch .