review psycho pass mandatory happiness
Bare far, mann
Da den først debuterte for noen år siden, Psycho-Pass var vel ansett blant animefans og kritikere. Showets tette plotting, dystre omgivelser, politi-prosessuelle koteletter og cyberpunk teft kalt til tankene landemerke sci-fi anime som Spøkelse i skallet og Ergo Proxy . Spol frem til i dag, og opplevelsen av å glede seg over Psycho-Pass historien er ikke lenger begrenset til anime-nerder, takket være tilstedeværelsen av en ny Psycho-Pass spill på PS4s og Vitas overalt.
Det etterlater bare spørsmålet om Psycho-Pass: Obligatorisk lykke kan faktisk oppfylle sitt eget 'mandat'. Kan dette spillet gjøre både fans av anime og nybegynnere til Psycho-Pass lykkelig?
Psycho-Pass: Obligatorisk lykke (PS Vita (anmeldt), PS4, PC)
Utvikler: 5pb
Utgiver: 5pb (JP), NIS America (NA / EU)
Utgitt: 13. september 2016 (NA), 16. september 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99 (Life), $ 49.99 (PS4)
Alt tatt i betraktning, kanskje det var feil spørsmål å stille. Verden av Psycho-Pass er virkelig ikke lykkelig. Det er mye å pakke ut om spillets dystopiske visjon om et isolert Japan fra det 22. århundre. Landet styres av Sibyl System, en mekanisme som er i stand til å skanne enhver persons hjerne, kategorisere sin mentale tilstand i henhold til en rekke fargerike 'Hues', og registrere disse dataene om ens titulære 'Psycho-Pass'.
selen intervju spørsmål for 7 års erfaring
Fra Psycho-Pass kan systemet deretter fortelle folk hvordan de skal leve livet for maksimal lykke, bestemme deres medisinske behov, jobbmuligheter og til og med deres potensial for kriminalitet, med sistnevnte figur vist som en 'kriminalitetskoeffisient'. Mennesker med for høy kriminalitetskoeffisient blir stemplet som 'latente kriminelle', og er målrettet mot isolasjon, torturøs 'terapi', eller til og med død, av detektivene til kriminell etterforskningsdivisjon.
CID tror helt klart på å bruke brann for å bekjempe brann, eller i dette tilfellet kriminelle for å fange kriminelle, da kjernenheten består av en ganske bokstavelig 'god politimann, dårlig politimann'. Rolige, klarsynte individer er 'inspektører', og blir tildelt til å oppføre seg som håndtere for 'tvangsfullmakere', faktiske latente kriminelle, hvis talenter og mentale tilstander lar dem forstå og forutse de utenkelige handlingene til kriminelt tenkende. CIDs etterforskningsteam jakter etter dem som Hues har 'skyet' for mye, fanger eller dreper dem som Sibyl System kommandoer, og utøver dominans, rad transformerende pistoler som kan bedøve perps ufarlig eller få dem til å eksplodere som blod pinatas.
Psycho-Pass Innstillingen er tett, stemningsfull og tematisk pakket på en måte som gjør at detaljene virker meningsfulle enn vilkårlig kompliserte. Og det er i denne rike, deprimerende verdenen det Obligatorisk lykke kaster spillere, med kontroll over to CID-agenter: Newbie Inspector Nadeshiko Kugatachi eller veteran Enforcer Takuma Tsurugi.
gratis brannmur nedlasting for Windows 10
Plottmessig ligger spillet et sted i løpet av tidlige deler av den første sesongen av Psycho-Pass anime-serie. Dette er viktig fordi det gjør historien spesielt tilgjengelig selv for folk som ikke har sett serien ved å komme inn før en rekke viktige plotutviklingen i showet. En kjennskap til anime vil definitivt lønne seg for noen spillere, særlig fordi den opprinnelige japanske stemmestyringen gjengir sine roller fra showet. Fortsatt å se på Psycho-Pass kreves ikke strengt tatt for å glede seg over det som er i Obligatorisk lykke .
Når det er sagt, burde folk virkelig prøve det hvis de kan, om ikke det å kunne sette pris på anime vil hjelpe papiret over at gameplayet knapt er til stede. Det som er der utgjør lite mer enn å trykke på en knapp for å avansere teksten og av og til ta et valg. For bedre eller verre er det ingen minispel, ingen QTE-drevne actionscener, og for den saks skyld, ikke mye i veien for animasjon eller til og med så mye original ny kunst, noe som gjør prislappen litt vanskeligere å rettferdiggjøre for mennesker som krever det høyeste av produksjonsverdiene. Bortsett fra de rene karakterdesignene, kommer det hele ned på historien.
For å være rettferdig er det en god historie! Skrevet av den berømte anime- og visuelle romanskriveren (og forfatter av sesong 1) Gen Urobuchi selv, Obligatorisk lykke utforsker en annen vinkel på showets totalitære dystopi, når Nadeshiko, Tsurugi og CID løser tilsynelatende ikke-relaterte saker som naturlig binder seg inn i en større trussel, en som ser ut til å ta Sibyl-systemets mål om å sikre 'lykke' for alle under det litt for bokstavelig. Hver sak viser de samme gjørmete moralske innsatsene, og valgene er godt konstruert uten noen åpenbar 'god' eller 'dårlig' vei, og til og med å etterlate konkrete resultater uklare.
'Turning Points' er nyttige indikasjoner på deler av spillet for spillere som ønsker å utforske alternativene sine, men det gjør også en god jobb å få hvert valg til å føle at det har en viss vekt. I en setting der ens emosjonelle tilstand kan bety forskjellen mellom suksess og kort oppsummering, hvordan en reagerer på en gitt situasjon kan påvirke det som skjer senere, og påvirke ens nyanse. Der mange moderne eventyrspill har en tendens til å bruke valgene sine som bare tonal sett-dressing på vei til et felles reisemål, Obligatorisk lykke føles variabel og vanskelig å forutsi når man prøver å låse opp alle avslutningene.
de primære filtilgangsrettighetene i unix er:
Nadeshiko og Tsurugi er også kjennetegnet godt, og ethvert valg av å gå gjennom spillet med (spillere må velge i begynnelsen) kan resultere i en veldig annen tonale opplevelse på grunn av deres respektive personligheter. Nadeshikos perspektiv kan spesielt føles både forfriskende og urovekkende. Den siste tiden med amnesi har forlatt henne følelsesløse, og hennes ufravikelig logiske, nesten robotistiske visninger og deduktive ferdigheter gjør at spillet til tider er kjølig å lese, spesielt når spenningen ramper opp. Tsurugi er mer relatabel, men for meg kommer en mer arketypisk mannlig bly, alle hetblods følelser og vedlegg. Likevel er begge karakterene kjærlige på sine egne måter, og ville lett passet inn i hovedrollen hvis de får sjansen.
Det kan faktisk være superfansen til Psycho-Pass som kanskje kommer mer skuffet over Obligatorisk lykke enn de uinnvidde, siden det vil være tydeligere for dem hvor spillet kommer til kort. For det første betyr dens natur som en visuell roman på noe budsjettnivå at den ikke kan matche showets estetiske teft. Faktisk er mange av de gorieriske scenene bare beskrevet i tekst, slik at hele saken føles ganske desinfisert sammenlignet med de komisk dødelige hijinks av Danganronpa eller borderline tortur-porno av Corpse Party.
Denne milde følelsen av skuffelse kl Psycho-Pass: Obligatorisk lykke Produksjonsverdier kan ikke skjule det faktum at den viktigste komponenten, dets skriving, lykkes og i stor grad fanger det som gjorde at anime føltes spesiell. Det kan ikke overstige eller til og med oppfylle kildematerialets høyder, men det gjør det rettferdighet, som er å vurdere Psycho-Pass 'verden, mer enn det som kan sies for de fleste tilfeller.
Dessuten klarer det å være bedre enn den dype misfire som var Psycho-Pass Sesong 2, så det er det også.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)