why cave story is greatest videogame ever
Alle har et spill eller en serie spill som de elsker fremfor alle andre. For en stund tilbake skrev noen av mine medredaktører artikler som forkynte deres favoritter. Jeg elsker å snakke om spillene jeg elsker, så dette var en idé jeg ville hoppe på. Men jeg kunne ikke bestemme hva mitt absolutte favoritt spillet var.
hvordan åpne en .jar-filvinduer 10
Det tok nesten et år, men nå har jeg endelig funnet ut av det.
Et lite spill som heter Cave Story ble utgitt for WiiWare denne uken. Jeg spilte først PC-versjonen for år og år siden, men helt siden denne nye versjonen ble kunngjort, har jeg ikke rørt den fordi jeg ville at opplevelsen skulle føles helt ny igjen.
Selv om jeg alltid har snakket veldig høyt om det (min første avatar som redaktør var et bilde av karakteren Momorin), var det ikke før jeg satte meg ned med den denne uken at jeg skjønte ... dette er det. Mitt favorittspill er Cave Story .
Altså: Jim. Tsjad. Beklager, men du tar feil. Cave Story er det største videospillet noensinne *.
Historien er en skatt
Med det mener jeg ikke at det er den beste videospillhistorien som noen gang er skrevet. Jeg snakker om måten det blir fortalt på.
Cave Story behandler historien som en gjenstand. Du starter uten et våpen og noen kunnskap om hvem du er, hvor du er, eller om du til og med har en 'søken' å ta fatt på. Jo lenger du krysser, ikke bare vil du finne våpen, oppgraderinger og andre spesielle gjenstander, men du vil også 'samle' historier gjennom menneskene du møter eller stedene du går.
Jeg er klar over at det ikke er det eneste spillet som gjør dette, men jeg føler at det gjør en av de beste jobbene med det. De kuttede scenene treffer deg aldri veldig over hodet med det som foregår, så det er opp til deg å se deg om og brette ting sammen. Det er til og med noen få samleobjekter som ikke tjener noe formål bortsett fra å legge til historiens dybde og karakterer.
Jeg tror denne metoden for historiefortelling er den typen videospill er best på. Jeg elsker å være en detektiv, spesielt på et sted som er så rart som verden der Cave Story tar plass. Å avdekke historien til Mimigas og heksene og Demon Crown er like morsom som handlingen (og handlingen er så mye moro).
Grafikken og lyden er fantastisk
Dette poenget er vanskelig å sette ord på, siden et spills skjønnhet er i øynene til betrakteren. Men jeg kunne ikke la det gå uten nevnte. Cave Story er visuelt og hørbart vakkert. Pixels kunstneriske stil er veldig forenklet, men likevel gir den på en måte kompleksitet. Musikken føles på samme måte. Ta en smak:
Jeg må nevne at han ikke bare tegnet alle bildene selv, men han skapte også alle lydene fra bunnen av. For en fyr!
Det er kule våpen ut av wazoo
Noen av sitatens kanoner er vanlige (Polar Star, Missile Launcher), men de aller fleste faller i det ekstraordinære. Det er så mange rare og fantastiske måter å sprenge gjennom skurkene. Det er maks seks våpen du kan ha (av totalt ti), og hver pistol har tre forskjellige oppgraderingsnivåer, hvorav mange drastisk endrer måten våpenet fungerer på.
En av mine personlige favoritter er Bubbler. Den skyter bobler, som er så halt som det høres ut, men det blir kjempebra på nivå 3. Boblene flyter rundt deg for å danne et skjold, før de skyter av som dart i hvilken retning du velger. Fireball er også fantastisk, ettersom kulene hennes reiser langs bakken og spretter av veggene. Det er flott for å rydde veien fremover.
Mitt favorittvåpen er imidlertid Nemesis. Det tar bare 1 EXP å flate opp, men blir svakere for hver gang; på nivå 3 skyter den gummiender som bare gjør et skadepunkt. Jeg gjør ikke bare liker det fordi det skyter ender (selv om det ikke skader); Jeg liker det fordi det endrer spillingen drastisk. Når du tar tak i Nemesis, må du smette unna våpenskrystaller og faktisk skade deg selv bare for å holde våpenet nyttig.
Mulighetene er endeløse
Det er sikkert mange måter å spille på Cave Story . Hver pistol har en annen bruk, og selv om en blanding av dem alle anbefales å komme gjennom spillet så smertefritt som mulig, kan du fullføre spillet med bare en av dem hvis du ville. På samme måte kan du velge å ikke plukke opp livskapsler (som øker helsen din), eller utvidelse av missiler. Noen spillere har til og med gått så langt som å begrense seg til 3 HP og en nivå 1 Polar Star for en helt annen (og vanskelig) opplevelse.
For ikke å snakke om de tre forskjellige kanonene du kan bytte Polar Star for. Handler du for Mach ine Gun, får du et våpen som kan skyve deg opp i luften, noe som gjør hoppende deler av reisen din mye mindre frustrerende. Hvis du får Snake, mister du både Polar Star og Fireball, men du får et Fireball-våpen som kan gå gjennom vegger. Til slutt er det Spur, det kraftigste våpenet i spillet. I motsetning til de andre er det et ladet skudd, noe som betyr at du bare trenger å holde knappen nede for å jevne inn skuddene. Du kan bare få en av disse, eller du kan bare velge å beholde Polar Star.
Det er også tre forskjellige avslutninger du kan få. De forekommer på forskjellige punkter og kan virkelig endre spillet som en helhet. Hvis du får den dårlige avslutningen, har du ikke en gang kommet halvveis gjennom hele spillet. Selv den gode avslutningen kutter spillet litt kort. Bare den 'beste' lar deg spille spillet i sin helhet, og avslører et spesielt sluttnivå kjent for fans som helvete.
Så mange ganger som jeg har spilt Cave Story , Jeg har faktisk aldri kommet meg til helvete. Hvis jeg noen gang kommer dit, er jeg ikke sikker på at jeg noen gang ville se slutten på det. Det er et røft sted.
safe registry cleaner for Windows 7
Det vil sparke rumpa om du vil
Egentlig er hele spillet grovt. Det blir mindre vanskelig når du kan spille det med en kontroller, men ikke av en hel masse.
Du kan omgå vanskeligheten ved å velge visse ting, som å handle for maskingeværet eller få den tidligste versjonen av Booster jetpack, men disse tingene påvirker avslutningen du får. Det er en kul avveining. Vil du at spillet skal gi slipp på deg? Du kan ta denne varen og miste den beste avslutningen. Vil du ha det grovt? Ignorer alle de luksuriøse elementene og dra til helvete. Den verste avslutningen markerer den enkleste veien ut.
Selvfølgelig vil du sannsynligvis ikke vite at du kan gjøre dette før etter din første gjennomspilling ... men jeg tror dette var den beste måten å designe spillet. Hvis jeg måtte gå gjennom et tydeligere valg om jeg ville se den beste avslutningen eller ikke, ville jeg selvfølgelig tatt det. Men hvis Ashley som spilte Cave Story for første gang fikk så lett tilgang til helvete, ville hun sannsynligvis gitt opp spillet i frustrasjon, forbannet navnet og aldri gått tilbake. Hun ville ikke være her og snakket om det på en positiv måte i dag.
Det har Mimigas
Se på dem! De er hvite, fluffy (antar jeg), floppy eared og veldig søte. Det er vanskelig å ikke elske disse gutta, og uten å gi for mye bort, har det en stor hånd i å lokke følelser fra spilleren. De er de mest undertrykte menneskene i hele spillet, og hvis det ikke får deg til å se dem bli dyttet rundt av større, menige mennesker, så har du ikke noe hjerte.
Skjønt, alle de forskjellige løpene på øya er verdt å spille Cave Story til. Så mye kreativitet har gått inn i dem at det virkelig føles som om du aldri har sett noe lignende før.
konverter røye til int c ++
Det er favorittspillet mitt
Jeg kunne snakke om mer spesifikke ting jeg elsker, som å samle Jenka's valper eller måten Kazuma snakker med Sue over IM. Jeg kunne fortsette og fortsette for alltid hvor bevegelig historien er, hvor tilfredsstillende kampen er og hvor forferdelig fantastisk kontrollene og gameplayet er. Men for å unngå flere tusen flere ord du kan lese (og muligens ødelegge spillet for de som ennå ikke har spilt det), vil jeg avslutte dette så kort som jeg kan.
Jeg kan ikke huske hva det var som førte meg til Cave Story alle de årene siden. Det jeg er sikker på var at (A.) Året var 2006, og (B.) jeg ble forelsket i det med en gang. Jeg hadde aldri spilt noe lignende før. På det tidspunktet hadde jeg ikke spilt spillets mest åpenbare innflytelse, Super Metroid . Men utover det var det det første uavhengig laget jeg noensinne la hendene på.
Når jeg visste at spillet ble laget av en person, gjorde jeg meg usikker på hva jeg kunne forvente av det. Jeg ventet hele tiden på at det skulle ta slutt, men det fortsatte i timesvis. Karakterene var godt laget og morsomme å kjenne. Historien holdt meg grepet. Spillet var morsomt og (tilfredsstillende) hard . Det var et epos av et spill, og det blåste meg bort.
Det var inngangsporten min til indie-spill, som både var en god og dårlig ting. Det fikk meg til å spille andre indie-spill, men det satte også en veldig høy bar for alle tingene jeg spilte. Svært få kamper jeg har spilt siden har møtt standarden som er satt av Cave Story, inkludert titler med store budsjetter.
For alle dets styrker har spillet sine feil. For et så vanskelig spill er lagringspunkter noen ganger for langt fra hverandre. Noen ganger er det litt for mye vekt på å snakke med en eksakt NPC / gjøre en eksakt rekke ting før du kan gå videre. Det er tydeligvis ikke perfekt. Men jævla, kommer det nær. Så nær at jeg og utallige andre har en enorm lidenskap for alle ting Cave Story . Det er et spill alle bør prøve minst en gang. Hvis ikke på WiiWare, den gratis PC-versjonen.
* Dette er selvfølgelig litt leken hyperbole. Men jeg elsker spillet veldig!