review phantom dust
Noen ganger er død bedre
Hva med Xbox One, folkens? Så mange varme eksklusiver har kommet ut i år for det som, vel, ingenting. OK, ok, det var det Halo Wars 2 , men du har allerede glemt det som folk flest har gjort, ikke sant? Det gjorde jeg sikkert.
Men ikke bekymre deg, Microsoft har ikke glemt sine lojale Xbox-fans: den ga ut en remasteret versjon av en uklar Xbox-budsjettittel fra 13 år siden gratis, nå med ekstra mikrotransaksjoner. Å, glede.
bruk av c ++ i den virkelige verden
Fantastøv (PC (vurdert), Xbox One)
Utvikler: Microsoft Game Studios, Code Mystics (port)
Forlegger: Microsoft Studios
Utgitt: 16. mai 2017
MSRP: GRATIS
Tilbake i 2004 da Fantastøv opprinnelig utgitt, var verden et veldig annet sted. Jeg var ferdig med videregående og hadde nettopp snakket mamma om å få DSL-internett slik at jeg kunne spille Halo 2 på nett. I motsetning til i dag var antall titler som støttet Xbox Live, men de fleste var nok for mye Halo 2 å gi en dritt om alt annet som ble utgitt den gangen. Dette faktum kan være grunnen Fantastøv gikk for det meste ubemerket bort fra noen få utvalgte som spilte spillet og fantasert om det i over et tiår.
Ting er, Fantastøv suger. Kritikere trodde ikke det av en eller annen grunn, men gutt, det har ikke eldet godt i det hele tatt. Det hjelper ikke at dette er en bare-bone port med lite tilsatt foruten mikrotransaksjoner, bredskjermstøtte, Xbox Play Anywhere, og de normale klokkene og fløytene du finner i moderne Xbox-spill som prestasjoner og lignende. Jada, spillet laster mye raskere og 30 fps framerate er stabilt nå, men det endrer ikke at kjernespillet bare er forferdelig.
konseptuelt Fantastøv høres bra ut: en dekkbasert trollpersons trollmann i en post-apokalyptisk fremtid fylt med monstre. Historien sentrerer rundt to anorektiske menn, den ene som ser ut som David Bowie og den andre forsanger for The Cure, som ble funnet i kapsler på overflaten uten noe minne om fortiden deres. Ser du, folk bor under jorden nå takket være et støv på overflaten som får folk til å glemme alt.
I det minste tror jeg det er det som skjer. Jeg kunne ikke bry meg om å bli investert i historien på grunn av den ensformige repetisjonen spillet ga meg gjennom. Det er over 100 oppdrag å fullføre i enspillerkampanjen, kanskje 10 av dem er unike fra resten. Du kjemper mot ett eller to monstre om gangen i et av de få stadiene, skyll, gjenta. Etter hvert er det modifiser lagt til slagene som bare tjener til å gjøre dem vanskeligere og dermed mindre morsomme. De unike oppdragene inneholder for det meste sjefkamp, men er for få og langt mellom til å gjøre noe annet enn å gjøre deg opprørt over at de ikke er den siste kampen, og at du må spille mer. Det var i det minste slik jeg følte meg. Fantastøv kjørte meg til å drikke, bokstavelig talt. Jeg har vært full minst tre ganger den siste uken bare for å takle dette spillet.
beste DVD-kopieringsprogramvare for mac
Det verste er at mellom alle disse oppdragene er du tvunget til å vandre på et lite oververdenskart som mangler en markør for å vise hvor du er eller til og med hvor du må reise videre. I stedet vil du lytte til de samme irriterende fotsporene ved gjentagelse mens du snakker med et utvalg på rundt 10 tegn om og om igjen til du finner det som gir deg ditt neste oppdrag. Hvis det høres dårlig ut, kan du tenke deg å gjøre det rundt 100 ganger. Tenk deg at dine venner og familie er rundt deg etter å ha gjort dette. Se for deg hvor irritabel du vil være, og hvordan de vil lukte brennevin på pusten. 'Jimmy, har du det bra'? faren din vil spørre før du klikker tilbake med et 'Ser jeg jævla greit ut, pappa!' Høres det ikke morsomt ut?
Kampen er grufull av dagens standarder. Etter å ha laget en kortstokk, og lastet inn i nivået eller kampen, vil karakteren din starte med fire evner i hendene, og tre glødende baller som gyter i nærheten. Disse evnene gyter i tilfeldig rekkefølge, og de tre første må plukkes opp før ytterligere evner vil gyte. Evner har hver en aura-kostnad, og aura må først oppnås på samme måte som evner. Tenk på dette som mana i de fleste andre spill, bare det regenererer i sanntid i stedet for et turbasert system.
Evner spenner fra nærkampangrep til langtrekkende prosjektiler, til forsvar og helbredelse. Hver evne har en anbefalt avstand å bruke, og vil savne mesteparten av tiden hvis utenom det. I stedet for å manuelt sikte, noe som gjør det nesten umulig å treffe fiender, blir du tvunget til å låse på dem. Å låse på en fiende får kameraet til å følge dem, noe som gjør bevegelser og fortelle hvor du gjør et ork, ofte som fører til at du faller av scenen og tar skade. Det hjelper ikke at selve kampen er klønete som helvete, og bare ikke tilfredsstiller overhodet bortsett fra å se noe sceneødeleggelse, noe som var imponerende for sin tid.
Så er det flerspiller, som støtter en-til-en og to-mot-to-kamper som finner sted i de samme få trinnene fra kampanjemodus. På en håndfull spill klarte jeg å spille på Xbox Live - Fantastøv er ikke veldig befolket, noe som er overraskende gitt at det er gratis - jeg fant at balanseringen ikke var eksisterende. De fleste kampene jeg var med på spilte ikke noe som kampanjen, i og med at fiendene mine ville leir ved basen deres til de hadde nok aura til å bruke sterke evner som kunne drepe meg i noen få treff, som er motsatt av morsom eller balansert. I det minste er ikke mikrooverføringene som tilbys, fristende i påvente av at du har spilt kampanjen, fordi du får massevis av ferdigheter og kreditt i spillet bare for å fullføre oppdrag. Likevel føles det galt å tilby mikrotransaksjoner i en havn med en aldret budsjettittel.
Jeg hatet ærlig å spille Fantastøv . Kampen og bevegelsen er uoversiktlig, grafikken er blokkert og grå, og det føles ganske nøyaktig hva du kan forvente at en 13 år gammel budsjettittel skal føles som: forferdelig.
Historien truer med å være interessant, men er latterlig dårlig, og det samme er dialogen i spillet (for eksempel damen som stadig snakker om å bli 'straffet'). Jeg skal gi den dette, den har en ganske kul versjon av Moonlight Sonata som en del av lydsporet. I det minste Fantastøv våget å prøve noe annet, noe som er mer enn det som kan sies for de fleste AAA-spill i disse dager.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet som lastes ned gratis.)
klokke inn klokke ut programvare gratis