review stardew valley
Harvest Moon x Animal Crossing
Send hjelp. Jeg kan ikke slutte å spille Stardew Valley . Faktisk kjører det i bakgrunnen akkurat nå. Som minner meg, jeg trenger å fange en Albacore virkelig rask for Elliot ...
OK, Stardew Valley . Vent, jeg trenger å lage Willie noe spesielt for gaven hans ...
Uansett, hva snakket jeg om igjen?
Stardew Valley (PC)
Utvikler: ConcernedApe
Utgiver: Chucklefish
Utgivelsesdato: 26. februar 2016
MSRP: $ 14.99
Stardew Valley er en jordbruks- og livssimulator. Men dette er ikke som den mer moderne bølgen av 'simulatorer' som har dominert sjangeren. Dette er gamle skolen, Harvest Moon -inspirert simulering. Den har klare røtter i den franchisen, men den skiller seg med mange andre mekanikere som er kastet på toppen av bare jordbruk. Det er faktisk en hel sesong (vinter) når jordbruket ikke skjer!
Her er en typisk dag, relativt tidlig i Stardew Valley : Våk opp, vann og plukk avlingene, fyll hundens vann på nytt og mate kyllingene. Spis en matbit for å gjenopprette litt energi. Gå ut i byen, sjekk kalenderen for noens bursdag eller bybegivenheter, og sjekk oppslagtavlen for å se om noen trenger noe som skal gjøres. Derfra kommer det an på hvordan du føler deg. Kanskje i dag er en fiskedag, på vei til de forskjellige områdene for å fange alle typer fisk. Kanskje det er en eventyrlig dag i gruvene, drepe monstre og samle perler og malmer. Eller kanskje er det på tide å plante noen av de høstede avlingene fra tidligere.
Det er massevis av ting å okkupere en gitt dag. Spillerne starter med en stor jordbruksareal og noen verktøy. Etter å ha ryddet litt rom, er det på tide å få noen avlinger og plante dem. Ingenting er egentlig 'tutorialized' for spilleren, men spillet gjør en fantastisk jobb med å introdusere spilleren til nye ting og antydet om den beste måten å optimalisere ferdigheter.
Historieutkast presenteres sporadisk, men det er stort sett opp til spilleren å fremme det som de vil. I følge utvikleren, historien gjør ha slutt, men det er ikke slutten på spillet. Heldigvis er samfunnet fylt med interessante karakterer for å gjøre historien verdt å være oppmerksom på, selv om den kanskje ikke virker slik med det første.
Mange karakterer vil i utgangspunktet komme ut som endimensjonale, noe jeg tror er ment. 'Ok, det er den goth kid, atleten, den tøffe jenta' og så videre. Ved å fullføre oppdrag for byfolk og gi dem gaver, begynner de imidlertid å varme seg opp for spilleren, og det kan være reelle samtaler. Det er disse dialogene som viser hver karakters virkelige farger og hjelper følelsen av tilknytning til NPC-ene som stadig vandrer rundt i byen.
Og de vandrer hele tiden. Alle NPC-er har sine egne ukeplaner, som varierer avhengig av sesong. Noen ganger vil jeg lure på hvorfor gårdsbutikken ikke blir pleid, og da vil jeg innse at det er dagen de fleste kvinnene i byen skal trene sammen i landhandelen. Dette kan være frustrerende for noen, men det er viktig å huske å slappe av og ta det hele inn. Hvis du ikke kan kjøpe noe fordi ekspeditøren er ute og går, gjør noe annet!
Selv om jeg ikke har opplevd det selv ennå, mens spillere bygger opp forhold, kan de gifte seg og ha en familie. Det er mange ungkar og bacheloretter i byen som skal kurtes, og etter å ha nådd et visst 'forholdsnivå' med noen, er det mulig å foreslå.
hva er en nettverksnøkkel for wifi
Det er også et overordnet mål å oppnå: gjenopprette samfunnshuset. Hvert rom i senteret har visse målsettinger som må fullføres for å bringe det tilbake til sin gamle glans og åpne for nye områder i byen. Disse oppdragene involverer hver å donere spesifikke temaelementer. For eksempel kan det hende du må gi fire ikoniske avlinger fra hver sesong for å fullføre målets mål. Dette er klart det er langsiktige mål og kan ikke fullføres raskt.
Faktisk presser hele spillet spillerne til å ta det i sitt eget tempo. Alt er så uformelt, det er aldri noe å stresse med. Enkelte befolkningsforespørsler har en to-dagers tidtaker på seg, men å ikke fullføre dem har ingen reell konsekvens. Stardew Valley legger vekt på motivasjon, ikke haster. Vil du heller bruke hele dagen på å fiske i stedet for å lete etter ordførerens shorts? Gå videre!
Personlig er fiske min favoritt. Det er et lite minispel når du hekter en sjødyr som innebærer å trykke på en knapp for å holde en bar stilt opp med fisken. Avhengig av fisken vil den bevege seg opp og ned i et forsøk på å unngå den. Fisk av samme type beveger seg den samme, så erfarne fiskere vil ha en god ide om hva som er på linjen, selv før de rulles i det. Det gir fiskene nesten en personlighet, og det er veldig gledelig å hekte en sjelden fisk.
Å gå inn i gruvene er også en fin måte å tilbringe dagen på. Kampen er enkel, men den er til det beste. Å drepe monstre er virkelig en bivirkning av å samle ressurser som steiner og malm, selv om tyvegodset som monstrene slipper, kan være stort. Våpen har to handlinger, som varierer avhengig av type. Noen er flinkere til å angripe raskt, andre gjør skade med sakte angrep, og noen har bedre rekkevidde. Det er også spretterter, men kontrollordningen gjør dem helt ubrukelige for meg, og det ser ikke ut til å fungere i det hele tatt på en kontroller.
Spillet er litt grovt rundt kantene. Men jeg vil si at mange av feilene jeg har opplevd i løpet av spillet mitt allerede blitt lappet ut. Tidlig hadde jeg flere tilfeller der en dag gikk tapt, og siden spillet bare sparer etter hver dag, var det frustrerende. Det har ikke skjedd på lenge, og min eneste siste 'tapte' dag skyldtes en feil under en av festivalene. Uansett er alt som gjør at en hel dag går tapt, oppskakende.
Det er også noe annet. Enten blir jeg gal, eller så eksisterer en av landsbyboerne mine rett og slett ikke. Du skjønner, selv etter et år har jeg bare møtt 27 av 28 landsbyboere, som er den første søken i spillet. Jeg brøt sammen og slo det opp - jeg har aldri møtt Leah. Så jeg dro til huset hennes og fisket utenfor det hele dagen. Fortsatt ingenting! Så jeg sjekket wikien for timeplanen hennes og gikk til nøyaktig hvor hun skulle være, flere ganger per uke. Til tross for min hardcore forfølgelse, så jeg henne aldri. Hun er heller ikke på noen festival. Så ja, det er en feil.
Kunsten er utrolig bedårende og vakker. Karaktersportretter bringer tilbake til mine gamle Sega Genesis-dager og hjelper virkelig karakterene til å komme til liv. Alt ser bra ut i bevegelse. Byen føles virkelig levende mens du går rundt, og det er ikke en dårlig idé å bare stoppe og ta omgivelsene til tider. Musikken passer også perfekt til følelsen av spillet. Glatte, avslappende og fengende låter som jeg synes jeg nynner mens jeg går på dagen min.
Det er så mye å gjøre i dette spillet. Jeg har ikke engang tatt opp håndverk eller matlaging! Selv etter et år i spillet og over førti timer i den virkelige verden har jeg fremdeles ting å se frem til hver eneste dag. Enten det jobber med å restaurere samfunnshuset, prøve å tjene en anstendig dollar, hjelpe byene eller jobbe med å optimalisere gården min, jeg vet at jeg alltid kan gjøre noe.
Nevnte jeg at en person laget dette? En person laget dette.
Stardew Valley er et spill som fortsetter å gi. Det er så mye jeg ikke engang har utforsket ennå som har min svimmelhet for fremtiden. Kjernemekanikken og den avslappende estetikken smelter så godt sammen at spillerne vil synke inn i opplevelsen og aldri vil forlate.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)