uncharted 4 trailer analysis
Mindre bølgebaserte skytegallerier, flere organiske møter?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Nathan Drake.
Som Chris nevnte da traileren debuterte på PlayStation Experience, Ikke-merket 4 ser veldig veldig ut ikke kartlagt '. Det er Nolan North quips på alt du ser. Den mørke og snuskete grotten viker for en solvasket, filmisk vista når tre fugler flyr til høyre når øynene dine tilpasser seg solen.
Klatringen ser også ut som den noen gang var, bortsett fra tilskudd av en hundre år gammel, tilsynelatende, uforgjengelig myk-fjellklatring-dolk. Og en gripekrok, som i det minste ble brukt en gang.
Men mens basismekanikken er kjent, er oppsettet, i det minste slik det ser ut i denne traileren, annerledes, og det er derfor jeg er litt mer spent på En tyves slutt etter å ha blitt mindre imponert over Ukartet 3 .
Hopp til omtrent syv minutter inn i traileren ovenfor for å komme forbi alle ikke kartlagt sett dressing.
Ukartet 3 Den største feilen er at du kan se sømmene. Du kan fortelle at du er engasjert i bølgebasert skytespill-segmenter, eller at du er i et stealth-segment. Førstnevnte overtok for mye av spillet, og gjorde det til et dekkbasert skytegalleri som ikke oppmuntrer til noe av bevegelsen og bevegelsen det åpenbart reserverte for avgrensede plattformsegmenter.
Å klippe ned mange mennesker fra opp på høyt bak en vegg er mye mindre moro at det å løpe mot dem, hoppe av og avslutte dem med et trøkk i ansiktet.
Så det syv minutter lange merket her setter oss i et 'fiendens' segment sammenlignet med den forrige følelsen av sikkerhet, men uten å starte kamp umiddelbart, og uten å ofre bevegelse. Drake lusker fortsatt rundt, fiender florerer. Og å få en pistol på åtte minutter betyr ikke 'helvetes branntid' før du blir oppdaget. Så er det kjent krutt, Naughty Dog som viser frem sin våte fysikk i Drake, og alt det der.
Hopp til 10:30. Organisk stealth. Ingen omslag, eller UI-element som forklarer. Fienden ser deg bare ikke i penselen. Det samme skjer etter gjørmebadet klokka 11:40. Det er tilstrekkelig åpenhet for at du naturlig forsvinner når du ser på fiender snuse rundt på jakt etter deg.
Og så? 13:30? Du kan bare dra uten å drepe alle. Det er langt fra kjøttkvern som var Ukartet 3 . Det er åpent, med fiender rundt omkring, slik at du alltid er i faresonen (for å bli oppdaget mens du ikke blir lagt merke til, å være under ild mens du er engasjert), men de arkiverer ikke i bølger av dusin mens du venter på å fjerne dem. Avansering føles mer som målet enn å drepe, selv om det er rikelig med drap.
Dette er et velstelte, regissert stykke spill, men det er ikke sterkt kuttet eller redigert og innebærer at denne stilen hvis det blir mulig å spille. Det føles mer naturlig enn Ukartet 3 , som veldig tydelig var bygd rundt sydd sammen dødballer. Denne kan selvfølgelig også være. Likevel, hvis du digger Drakes kjekke avskjæring og masse skjønnlitterære eventyr, som jeg stort sett gjør, antyder denne traileren til en mye bedre tid enn jeg hadde med Ukartet 3.
datastage intervju spørsmål og svar for erfarne