dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
verktøy for ytelsestesting for webapplikasjoner

'Jeg følte at i stedet for å spre innsatsen vår over en rekke ting, ville vi heller konsentrere alt om historien'
Ikke alle spill trenger å være åpen verden. Selv om åpen verden-prosjekter har eksistert lenge, har vi de siste årene sett utgivere ta ting til det ekstreme (Ubisoft, spesielt) – til et punkt hvor nesten alle spillene deres (som en tjeneste) må være åpen for en viss kapasitet. Men Dragon Quest XI går ikke den veien; ifølge skaperen Yuji Horii i et intervju med EDGE, er det av noen få separate grunner.
Horii snakker til EDGE og forklarer at det går mye arbeid i å utvikle alle fasettene til en åpen verden, med fiske som eksempel. I stedet, forklarer Horii, følte jeg at i stedet for å spre innsatsen vår over en rekke ting, ville vi heller konsentrere alt om historien. Jeg følte at det var en mye bedre bruk av tiden vår. Han bemerker også at det er en åpenbar praktisk kostnad ved å gjøre noe så åpent - Hvis du går for en helt åpen verden, er det åpenbart en utviklingskostnad knyttet til det, som påvirker hvor du bruker tid og krefter.
Som en påminnelse, Dragon Quest XI er den første ikke-MMO hovedlinjen Dragon Quest siden 2009, og den første konsollens hovedlinje Dragon Quest siden 2004. Det er absolutt i teamets interesse å lage den beste JRPG-en de kan innenfor sine midler.
mai-utgave (Kant via Videospill for livet )