destiny 2 isnt 60fps consoles because ps4 pro cant even run it
'Det er ikke nok hestekrefter der'
Da det ble avslørt det Skjebne 2 ville ikke være 60FPS på PlayStation Pro, det ga perfekt mening. Jeg mener, med serien som er lent så tungt i PVP, hvor ille ville det være hvis Pro-eiere kunne dra nytte av et forbedret rammerat mens normale PS4-brukere var låst til 30FPS? Men som det viser seg, kan ikke PS4 Pro en gang kjøre Skjebne 2 ved 60FPS, periode.
forskjell mellom kvalitetskontroll og forsikring
Vi snakker med Digital Foundry, Skjebne 2 sjefene Luke Smith og Mark Noseworthy tenkte på muligheten, men uttalte at de bare ikke kunne få den til å fungere: 'Konsollen, PS4 Pro er superkraftig, men den kunne ikke kjøre spillet vårt på 60. Spillet vårt er dette rikt fysikk-simulering hvor kollisjon av spillere, nettverk osv., og lignende, den ville ikke løpt ... (det er) ikke nok hestekrefter der '.
Mens Noseworthy forklarer at GPU-en er kraftig nok til å skyve opp 4K-oppskalering, er CPU-siden den som mangler. Han forklarer, ' Skjebne 's simulering, som om vi har mer AI, flere monstre i et miljø med fysisk simulerte kjøretøyer og karakterer og prosjektiler, og det er en del av Skjebne magi, sånn, som 30 sekunder med moro, som å komme rundt et hjørne og kaste en granat, slå en fyr i hodet, og så legger du til som fem, seks, syv andre spillere i en offentlig begivenhet; det er utrolig intensivt for maskinvare.
Som noen som spilte Skjebne siden 2014 var 60FPS på ganske mye hver spiller jeg møtte sin ønskeliste. Da Pro kom ut spekulerte folk i at det ville være en oppdatering som ville gi et bedre framerate for bare PVE, men nå vet vi at det ikke en gang skjer for oppfølgeren, full stopp. Kanskje Skorpionen vil ha en slags PVE-forbehold? Sannsynligvis ikke, gitt samarbeidet mellom Bungie / Activision og Sony, tviler jeg på at de vil ha noen form for forskjell, eller grunn til at fansen strømmer til Xbox.
Hvorfor kan ikke Destiny 2 løpe med 60 fps på PS4 Pro? (Digital støperi)