review sphinx cursed mummy
En datert, men morsom PS2-klassiker
Sphinx and the Cursed Mummy er en av PS2-klassikerne jeg husker godt nok til å vite at jeg spilte den, men har latt nesten alle andre detaljer slippe unna tankene mine. Eurocom og THQ Zelda som satt i det gamle Egypt var et morsomt forsøk på en ny eiendom som bare ikke holdt seg rundt.
Flash frem til 2017, og THQ Nordic nekter å sitte på sine lenge glemte egenskaper. Jeg kan ikke si at noen klamret etter en PC-port Sphinx , men vi fikk som helvete en.
Sphinx and the Cursed Mummy (PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC (anmeldt))
Utvikler: Eurocom
Utgiver: THQ (Console) THQ Nordic (PC)
Utgitt: 10. november 2003 (NA Console), 20. februar 2004 (PAL Console), 10. november 2017 (PC)
MSRP: $ 14.99
Sphinx foregår i en fantasiverden basert på mytologien om det gamle Egypt. Guder som Anubis og Horus vises i en eller annen form og mennesker og en rekke humanoide dyr bor i en fiktiv versjon av den egyptiske byen Heliopolis.
Sphinx er en demigod i trening. Under ledelse av sin mester Imhotep blir Sphinx og hans venn Horus sendt for å hente et legendarisk blad fra det onde landet Uruk. I mellomtiden feirer prins Tutankhamen bursdagen sin. En ond flis av broren til Tut på en bursdagsfest som gikk galt, ender med å gjøre ham til vår forbannede mamma.
Du deler tiden din mellom å spille som Sphinx og en mumifisert Tut. Sphinx håndterer litt lett plattform og puslespill, mens du tar på deg fiender med det legendariske bladet Osiris. Tut har derimot ingen midler til å slå tilbake, men det er ikke så mye problem å se fordi han ikke kan dø. Noen gåter involverer til og med å tenne liket hans i brann for å tenne fakler eller flate det ut som en pannekake for å passe gjennom et trangt sted.
Mye som i Zelda serien, kan du få hendene på flere elementer for å hjelpe deg med dine eventyr. Nye våpen som blowpipe og en krystall som gjør det mulig for Tut å vri usynlig hjelp både Sphinx og hans mormor landsmann løse mer komplekse gåter og ta ned større fiender. Gåtene er utfordrende nok til å holde deg engasjert; de vanskeligere og større oppgaver blir overlatt til Tutankhamen ettersom hans spillområder mangler kamp.
Det er kampen i Sphinx det føles mest frustrerende. Heltens viktigste våpen, bladet til Osiris, er mer enn kapabel, men mangel på noen lock-on-funksjon og fiender med rare hitboxes kan få noen møter til å indusere raseri. Så mye som jeg hater karbonkopier, Sphinx ville ha gjort det bra å bare løfte sin sverdspillemekanikk fra Zelda .
For PC-utgivelsen, Sphinx har støtte for tastatur og mus, kjører med 60 bilder per sekund og vipper en skinnende 4K-oppløsning. Men selv disse nye klokkene og fløytene kan ikke redde Sphinx fra det utrolig vanvittige kameraet. Etter omtrent to timers spill hadde jeg sagt meg tilbake til å takle det, men noe med hastigheten og brått på kamerabevegelsen føles aldri helt riktig.
Ingenting om Sphinx skiller seg virkelig ut. Karakterdesignet og musikken oppnår alle det de har tenkt å gjøre, men holder seg egentlig aldri sammen med deg når du er ferdig med å spille. Puslespillelementer er underholdende, men den frustrerende kampen bringer noen ganger ethvert fremtidig momentum til å stoppe.
Alt dette blir sagt, Sphinx er et morsomt, men enkelt spill, og det er hyggelig å se det få en ny sjanse alle disse årene senere. Fans av Zelda -lignende action-plattformspillere kan finne en morsom distraksjon i dette egyptiske eventyret. Hvem vet, kanskje THQ Nordic ser på Sphinx oppfølger som aldri var.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
forskjellen mellom b og b + tre