review zen pinball 2
Djevler, drager, mutanter og baller
Jeg var i en spillbutikk da jeg kom over en boks med lekesekker fra Bethesda forleden. Jeg vet ikke hvorfor, men de betatt meg litt for en liten stund. Ser plastiske miniatyrer av Dog Meat and the Lone Survivor blanding med DoomGuy, Corvo og den rare morddukken med en safe for hodet fra Ondt innen fikk meg til å sette pris på mangfoldet av Bethesdas bibliotek på en måte jeg vanligvis glanser over. Det er lett å tenke på Bethesda som en Eldste ruller og Falle ut fabrikk og glem de andre rare og interessante titlene under studiobeltet.
De Bethesda Pinball pakke for Zen Pinball 2 slår den samme akkorden. Det er flipperspill, men spilt på bord basert på de eklektiske innstillingene til Fallout 4 , Skyrim , og Undergang . Hvert bord tar den meget kjente opplevelsen av å spille en av disse tre store titlene og abstraherer den til flippers, sølvkuler og vippevarsler. Det gir en merkelig og interessant opplevelse du kanskje ikke umiddelbart forventer av Bethesdas verdener.
dataarkitektur intervju spørsmål og svar pdf
Bethesda Pinball ( PlayStation 4 (anmeldt), PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Mac, PC )
Utvikler: Zen Studios
Utgiver: Zen Studios
Utgitt: 6. desember 2016 (Konsoll og PC) 8. desember 2016 (Mobil)
MSRP: $ 10.99 (PSN, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac)
Hvis du har spilt noe av Zen Pinball 2 sine nyhetstabeller før, for eksempel Aliens vs. Pinball pakke utgitt tidligere i år, bør du allerede vite hva du kan forvente. Alle de tre bordene er gjengjeldet prektig, og har en slags semi-realistisk stil som blander den tradisjonelle flippballdesignen og pyntene med noen uplandiske farer i bordet og animerte figurer som forfølger sidene og toppkanten på bordene. De Undergang bordet er dominert av en lattermild Cyberdemon, Lone Wanderer ender og unnvike i bunnen av Falle ut bord, mens Skyrim bordet har elendig ildspyr med drager, akkurat som den virkelige avtalen.
Som alltid er det i små berøringer der bordene finner sin sjarm. Som når en mirakuløs 'FUS RO DAH' redder en synkende ball inn Skyrim , eller når en støtfanger hit utløser det ikoniske smellet av Undergang hagle. De store animerte figurene er morsomme, men for meg er det de små detaljene som virkelig synger, delene du kan kjøpe inn og tror virkelig ville gjort det til et lisensiert flipperspill i en alternativ tidslinje der arkader aldri gikk ut av stilen.
Alle tre bord prøver å holde seg tro mot navnebransjespillene sine, og låne forskjellige elementer i designet og oversette dem til flippball. Til Falle ut og Skyrim , betyr dette hauging på RPG-tropene. Før du til og med kan lansere ballen, må du generere en karakter, plukke spesielle statistikker som om du var frisk fra hvelvet eller velge din foretrukne kampstil mellom mage, fighter og useriøs. Det er en morsom avledning fra de typiske flipperspillopplevelsene.
Falle ut lener seg hardt inn i ideen. Å fange ballen i bestemte groper vil utløse butikker (vist på en klassisk klunkende LCD-skjerm) for å kjøpe Rad-X, Stimpacks og utstyr (forutsatt at du har luene), akkurat som i hele spillet. Skyrim lar deg også utstyre karakteren din ved å endre den animerte spilleravataren på siden av bordet fra en jerkin-iført ingen til en fullt utviklet karakter etter lange (lange) økter med spill. Å synke tre baller er ikke slutten, for du kan velge å fortsette som samme karakter i videre playthroughs, samle utstyr og våpen til du likner en respektabel Orc. Begge spillene lar spilleren velge forskjellige ledsagere, fraksjoner, og generelt gjenskape Bethesda-RPG-opplevelsen i et bisarr lite mikrokosmos av støtfangere og ramper.
Dessverre er de samme unike elementene også det som holder disse tabellene tilbake på noen måter. Mens de er nye og interessante, har RPG-fangstene en måte å bryte opp strømmen av spillet. Falle ut er spesielt plaget med konstant stopp-og-gå-action da hyppige (forsettlige eller ikke) turer til forskjellige feller plager spilleren med menyer og alternativer å bla gjennom for å komme tilbake til spillet. Det er gøy med det første, men blir fort kjedelig.
Undergang er litt mer tradisjonell, mangler RPG-komponenter, men fanger den aggressive ånden til inspirasjonen. Undergang har bytte av våpen akkurat som skytteren, hyppige multi-baller for å matche det hektiske tempoet i spillet, og ekstra berøringer som superoppvarming av ballen til en glødende varm orb av ødeleggelse, noe som bringer badass superaggresjonen til Undergang til bordet. Selv tungmetall-lydsporet gjør overgangen fra demon-slaying til pinball overraskende bra. Viser seg at ordfører Fiorello LaGuardia tross alt var rett, pinball er virkelig djevelens verktøy.
Som du sannsynligvis forventer av Zen Pinball tabeller nå, det er alle slags 'oppdrag' for å fullføre og falske tabellinteraksjoner for å være vitne til. Sleng ballen oppover høyre rampe eller felle, og du kan gjøre ting som å sove på vertshuset i Skyrim (som morsomt nok fremmer klokken og kan føre til en nattversjon av bordet), slå av reaktoren på Mars forskningsstasjon, eller trekke jobber for jernbanen.
Noen ganger stopper den vanlige pinball-handlingen for å sette deg i et bisarr minispel. Spillerne får i oppgave å navigere i et lite fangehull med en ball ved å velte bordet, eller sprenge demoniske sekker ved å sprette ballen rundt en liten arena med vektløse flytende steiner. Som vanlig er disse minispelene ofte klumpete og vanskelige å hente, men tilbyr noen morsomme avveier til standardopplevelsen og gir bordene litt smak. Hvis du virkelig vil mestre tabellene og sette en høy poengsum, er det viktig å lære hvordan du får tilgang til disse oppdragene og utmerke seg på dem.
Dessverre fungerer ikke strukturen like bra for hvert bord. Skyrim lider spesielt av gjentagelse, ettersom spillet begynner med samme sekvens (mer eller mindre, dette er tross alt pinball) som den faktiske tittelen: unnslippe et drageangrep. Å høre Nord-kameraten / fortelleren din fortelle deg å 'se opp! Prøv å unngå flammene! er gøy første gang. Rundt den tjuende tiden vil du erobre landene hans i navnet til den keiserlige hæren bare for å til tross for ham.
Dette forsterkes av det faktum at Skyrim tabellen virker bare ikke så godt laget. Til tross for alle de interessante mulighetene med å drepe drage, slåss med troll, finne tyvegods og lære nye Dovahkiin-krefter, er det sjelden å virkelig oppnå disse målene. Bordet ser ut til å være designet for å synke ballen så raskt som mulig, med et enormt flatt torg plassert like øverst på midten av bordet som virker perfekt formet og fordelt for å drepe all fart og slippe ballen ned i midten hver gang du berører den. Legg til et antall støtfangere som konsekvent slenger ballen mot den venstre endegropen, og fremgang på noen av de mange, mange oppdragene som er tilgjengelige, er smertelig trege.
Jeg skal være den første til å innrømme at jeg ikke er den hotteste flipperspilleren i verden, men med Zen tabeller Jeg kan vanligvis oppnå en god del og se en god spredning av hva et spill har å tilby. Jeg føler at jeg fremdeles savner store biter av Skyrim erfaring selv etter gjentatte forsøk, og all repetisjonen gjør lite for å oppmuntre til mer tid på bordet.
hvordan man skriver testsaker for påloggingsskjerm
De Bethesda Pinball pakke er en merkelig proposisjon. Bordene er spektakulære og alle de små berøringene og spillvendingene er ambisiøse og kreative på en måte jeg virkelig liker å tenke på. Men, begge to Skyrim og Falle ut bord holdes tilbake av små irritasjoner og vanvittige designvalg som bare gjør dem mindre morsomme å spille enn de burde være. Undergang endte opp med å bli min favoritt av pakken, noe som på en måte er skuffende siden det også er det mest tradisjonelle bordet som tilbys. Kanskje jeg bare er flipperspill. Eller kanskje den pinball djevelen har tak på meg.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)