war never changes absurdity world fallout
Nylig hadde jeg gleden av å lese ctrl + alt + nederlags første nummer, 'Krig', der Dilyan Damyanov lurer på betydningen av uttrykket 'Krig, krig endrer seg aldri'. Ved å ta de generelle hendelsene som skjer i Fallout-tidslinjen, kommer Damyanov til den konklusjon at ordene er meningsløse, fordi det ikke er noen underliggende konstant i Falle ut kriger for å validere uttrykket.
Jeg vil innrømme, om enn bare en smidgen, at Damyanov har rett ... hvis vi ser på konfliktene i franchisen veldig bredt og bokstavelig. Hvis vi ser nærmere på og graver oss inn i historien, vil vi finne at det ikke er tilfelle i det hele tatt Falle ut franchise har alltid hatt en egenartet konsistens som gjennomsyrer alt i spillene: absurditet.
Krig, krig endres aldri
Den ikoniske frasen inspirerer nesten gåsehud når Ron Perlman sier det, ikke sant? Ordene formidler en uendelig mye informasjon om ikke bare verden som Fallout-franchisen opptar, men fungerer også som en sterk kritikk av samfunnet og våre idealer. Eller så sier min spesielle tolkning av ordene, uansett.
Temaet absurditet er åpenbart i franchisets skildring av kultur. Vi har den vestlige kulturens retro-futurisme fra chipper-femtiene - som er den tilliten til at en Jetsons-lignende fremtid er vår skjebne - i kontrast til den stygge virkeligheten i Fallout-verdenen. I stedet for at håpet om et futuristisk imperium fra det store Amerikas forente stater ikke blir noe mer enn et semiotisk fantom, postulerer Fallout en realitet der vi fortsetter å bli definert av den futurismen.
Hva er et semiotisk fantom? Vel, William Gibson beskriver et semiotisk spøkelse i Burning Chrome som den '' futuristiske 'tretti- og førtiårsarkitekturen du passerer daglig i amerikanske byer uten å legge merke til; filmen markerer ribbet for å utstråle litt mystisk energi, krimbutikkene møtt med rillet aluminium, kromrørstolene samler støv i lobbyene til forbigående hotell ... segmenter av en drømmeverden, forlatt i en urimelig gave. ' Så i Fallout-tidslinjen, i stedet for at spøkelset blir gjemt bort i arkitekturen i bybildet eller som en ødelagt drøm i fordypningene i vår kulturelle bevissthet, fortsetter vi å omfavne det, for å la det definere oss som en kultur. Ingenting formidler absurditeten til denne ideen bedre enn den intro filmatiske av Fallout 1 .
Første gang ordene 'Krig, krig endrer seg aldri' uttales, er under dette filmatiske, skjermen flimrer og knitrer, men vi er beroliget av silkemyke, nesten uhyggelige tekster av 'Kanskje', av The Ink Spots.
Kanskje du tenker på meg når du er helt alene
Det visuelle går fra en reklame for de beryktede Vault-Tec Vaults til en scene der regjeringspersoner 'holder fred' i Canada. De skyter en kule, to kuler, inn på baksiden av noenhodet, og uten å gå glipp av et slag, følger det av en kakkel, og vender seg mot kameraet og begynner å vinke muntert. Deretter ser vi en soldat i en maktdrakt som ser ut i horisonten med det amerikanske flagget som svaier i vinden, og dette går over til en reklame som ber oss kjøpe krigsobligasjoner. Har du ikke noe god propaganda?
Kameraet panner ut, og vi ser at denne reklamen spiller på et TV-apparat ... som tilfeldigvis fungerer i restene av en ødelagt by. En eller annen måte. Ikke engang et minutt inn i spillet og sammenstillingen av absurd patriotisme (årsaken til krig) og ødeleggelse (resultatet av krig) gir oss en følelse av at prisen på krig er for høy til å betale, kanskje, kanskje kanskje, prinsippet bak krig er idiotisk og ikke forsvarlig i møte med konsekvenser som disse. Du kan trekke paralleller til den virkelige verden hvis du vil - jeg er sikker på at det er mange som vil hevde at det ikke er noe verdt den ti år lange krigen med Afghanistan, for eksempel - men jeg snakker først og fremst om politikken i spillet .
Hva som gjør historien til Falle ut universet så deilig er det at uten tvil er virkeligheten ikke så langt unna vår egen. 'Den store krigen', refererer til en energikrise der nesten hver siste bit olje er tømt, noe som resulterer i global atomkrigføring. Det høres ut som noe som kan skje med oss, skal vi ikke finne en alternativ energikilde til olje, nei? Spiller gjennom Fallout 2 kan avsløre at den spesifikke grunnen til at atom-holocaust ikke var noen regjering som mistet det og trykket på den store røde knappen.
Det er en ensom AI i San Francisco kalt ACE som antyder at kjedsomhet og omsorgssvikt fikk selvbevisst AI til å lansere nukes for sin egen underholdning. Selv om ACEs absurde historie er en skitten løgn, avviser de globale kreftene å finne og ta i bruk en alternativ energikilde, deres vilje til å brenne verden til grunn i navnet teknologisk fremskritt, krigsforfølgelse og aktivt bruk av den store pinnen 'snakker bind på den latterlige konteksten som forårsaket den serien med hendelser. Spikre på kisten? Reklamen før propagandaen gjør det klart at publikum ikke bare var klar over hva som foregikk, men oppmuntret det aktivt.
Alt dette er kontekstualisert med historien selv. 'Romerne førte krig for å samle slaver og rikdom. Spania bygde et imperium fra sin begjær etter gull og territorium. Hitler formet et slått Tyskland til en økonomisk supermakt. 'Men krig endrer seg aldri. '
Som er å si, krigen i spillet er i samme blodåen som krig som føres for voldsomhet og begjær, som begge ikke kan sies å være grunner til 'bare' krig. Det er det jeg tror uttrykket refererer til: endres aldri fordi det aldri er berettiget. En uberettiget krig er en absurd krig. Det absurde av alt dette blir ytterligere underforstått når vi tar i betraktning at 'krigens bølger også var dens våpen.' Det føres krig ... slik at mer krig kan føres. Hvor dum er det?
Det samme kan sies om 'krigen' vi finner i selve spillet. I det første Falle ut spesifikt er krigen mellom den supermutante hæren og menneskeheten den sentrale konflikten. Supermutanter er en direkte konsekvens av handlinger før krigen. West-Tek utviklet en serie teknologier for den amerikanske regjeringen i spillet, hvorav den ene omfattet et medikament som var ment å bidra til å forsvare seg mot mulig biologisk krigføring fra Kina. Mens stoffet lyktes med å bekjempe biologiske våpen, forårsaket bivirkningene ekstrem vekst i muskel- og hjernefunksjon. Disse effektene var naturligvis fortrolige for regjeringen, som deretter ønsket å bruke tvungen evolusjonsvirus (FEV) for å skape supersoldater.
Eksperimentet var aldri helt ferdig, men anlegget der alt dette fant sted ble senere oppdaget av Richard Gray. Richard Gray blir utsatt for FEV og ender med å bli 'Mesteren', som deretter bestemmer seg for å bruke viruset for å skape et mesterløp av supermutanter. Mens intensjonen hans var 'edel' ved at han ønsket å utvikle menneskeheten til noe som ville være utenfor elendighet, konflikt og krig, er det fremdeles misforstått, og parallellene til nazister er åpenbare. Dermed kan krigen mellom mennesker og supermutanter sies å være et resultat av absurditet på to teller: en forvirret, sinnssyk skurk og det latterlige resultatet av tidligere krigsangrep.
I Fallout 2 , den sentrale konflikten er krigen mellom 'regjeringen' og ødemarkene. Regjeringen, som nå kaller seg 'Enklaven', ønsker å gjenvinne landet som en gang var deres. Selv om en visning av en regjering kan betraktes som en fordelaktig ting, har ingen utnevnt disse menneskene til verv. De er bare etterkommerne til folket som ble valgt før atom-Holocaust. Bortsett fra det er måten de ønsker å gjenvinne det som en gang var deres, absurd: De ønsker å fjerne alle genetiske 'urenheter' og skape et samfunn for de med en 'ren belastning'.
La oss underholde ideen om at kanskje ikke ødemarkene kan betraktes som mennesker lenger og dermed ikke fortjener å leve et sekund. Grunnen til at de har mutert til 'noe' annet, er på grunn av regjeringen. Det er ikke bare at regjeringen fikk verden til å bli så sterkt utstrålt, men at regjeringen lekte med hvelvene og gjorde dem til eksperimenter. Vaults var ikke ment å tillate folk å overleve og en dag gjenoppbygge samfunnet. De var ment som et sosialt eksperiment, for å se hvordan folk ville reagere når de var under spesifikke forhold. Én hvelv, for eksempel, huset en eneste hann og 999 kvinner.
Selv om klassifisering som menneske kan diskuteres for ødemarkene, har de fortsatt en viljestyrke, og er fremdeles i stand til rasjonell tanke. Når menneskehetens fremtid står på spill, blir det ikke bra å kvitte meg med hoveddelen av restene. Jeg er ingen vitenskapsmann, men jeg kan tenke meg at det er en fordelaktig å ha mutasjonene som lar mennesker leve i en post-kjernefysisk verden? I alle fall betyr ikke noe av dette enklaven, for bortelederne er for dem ingenting annet enn laboratorierotter. Også her er krigsårsaken absurd.
I Fallout 3 , blir det vanskeligere å velge en 'sentral' konflikt. Vi har krigen mellom supermutantene og menneskeheten, som ligner krigen vi ser i Fallout 1 . Historien fokuserer mest på konflikten mellom forskere som ønsker å skaffe rent vann til befolkningen under 'Project Purity', og regjeringen, som fremdeles vil kvitte seg med 'urene'. Enklaven-figuren kan de begå folkemord ved å forurense det samme vannet som hovedpersonens far søker å rense. Her er det ikke for mye som kan sies som ikke allerede har blitt sagt - handlingen er en omvasking av konfliktene vi ser i Fallout 1 og 2.
Og hva tror menneskene bak spillet? Jeg kontaktet Chris Avellone, en av hodene bak Falle ut franchise, som sist jobbet med Fallout: New Vegas . 'Argumentet rundt her (vel, for det meste fra meg) er at 'trangen til å føre krig' aldri endres ', forklarer Chris. Selvfølgelig er det fortsatt verdt å merke seg at i en eller annen forstand ikke 'War Never Change' er mye mer enn en tagline. 'Historien har tydelig vist oss at ja, krig endrer seg. Faktisk de siste 20 årene har hele forestillingen om krig endret seg dramatisk, og teknikkene har også endret seg dramatisk. Så det er en veldig fin tagline, men jeg føler ikke at det gir noen mening logisk.
selen intervju spørsmål og svar for 4 års erfaring
Så det virker som om det kommer til personlig tolkning. Dette stiller spørsmålet: hva betyr ordene for du?