destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Mer av det samme til slutten
Jeg har en stall på rundt 30 personer jeg raider med i Skjebne regelmessig, men i går valgte jeg de fem jeg spiller mest og satte en planlagt tid for den splitter nye Crota's End Hard Mode. Alle dukket opp, og ti minutter etter lansering ble bryteren snudd. Vi var i. Vet ikke hva vi skulle forvente at vi alle ankom med utmattede våpen og en rekke eksotiske rustningsstykker, og brukte krigslåsene våre bare i tilfelle vi trengte evnen til selvoppstandelse noen få ganger (du kan ikke gjenoppstå i Hard Modus normalt).
Vi gikk gjennom den første totemdelen på første forsøk. Samme med det andre broområdet. Så Thrallway-brystet. Så Ir Yut. Ingenting har virkelig endret seg uten å legge til noen få gule helsestenger for visse fiender, og en svak nivåøkning. Gruppen vår besto av ganske dyktige spillere, men vi hadde ikke tenkt å få verdensrekorden eller noe, og vi blåste absolutt 75% av Hard Mode bort på omtrent 15 minutter.
hvordan lage et dataprogram for nybegynnere
Vår skuffelse oppsummerer Skjebne generelt.
Å si at vi ble bummed er en underdrivelse. I motsetning til Hard Mode for the Vault of Glass som kunne ta oppover en time første gang gjennom bare på grunn av tvangslengden på noen møter, ble Crota Hard Mode til sammenligning. Det føltes som om vi ventet aldre på at Hard Mode her bare ble sviktet.
Selvfølgelig er det ett lyspunkt - Crota selv. Den endelige sjefen for raidet er i hovedsak den samme, med en rekke tilføyede vendinger som gjør det til den mest morsomme kampen i spillet for tiden. For det første kan du ikke regenerere helsen naturlig, fordi det ikke lenger er en kalk (en gjenstand i normal modus som lar deg få helsen tilbake når du holder den).
Dette er den mest interessante biten, fordi spillerbasen har fått i oppgave å komme med flere virkemidler for å gjenopprette, som å bruke Red Deaths livslekkekapasitet, eller generelle klasseevner. Rett på stedet kom gruppen vår frem til måter å regenere på. Det føltes som et ekte MMO-raid.
Andre endringer inkluderer en solid trollmann som dukker opp for å ødelegge teamet ditt og sverdbæreren, med mindre du tar vare på ham før du treffer Crota. Det er også en portvokter (en fiende som er uovervinnelig for hvert angrep, men sverdet) som løper rundt for å komplisere tidligere taktikker, og Boomer Knights har ekstra helse. Det er på toppen av nivåøkningen for fiender. Det er utfordrende, men mange elementer føles kunstige i naturen, arenaen føles mer begrenset, og det er det tonn av bugs som ødelegger perfekt løp.
For øyeblikket er Crota-møtet uten tvil den mest interessante kampen i hele spillet, men raidet som helhet ble late implementert. Vår gruppe hadde tid til å ned Crota en gang i går, men med litt mer trening vil vi ha ham på gården trolig neste uke, og deretter forlate til utvidelsen treffer. Jeg håper virkelig at Bungie har noen triks i ermet av tiden House of Wolves treff, fordi jeg ser mange av vennene mine sakte slutte en etter en etter hvert som flere skuffelser oppstår.