review progress disgaea 2
Noe noe dood
Her er vi, omtrent et år etter lanseringen av Disgaea 5 , og jeg vurderer det andre spillet i serien. For en verden! Nå som serien ser på PC-plattformen, har jeg endelig sjansen til å spille den. Som en enorm Final Fantasy Tactics og Shining Force fan, jeg har alltid hatt en sterk interesse for serien, men har faktisk ikke plukket den opp før PC-debuten.
Herregud, disse spillene er ute av kontroll!
Disgaea 2 (PC (vurdert), PS2, PSP)
Utvikler: Nippon Ichi Software, Inc.
Utgiver: NIS America, Inc
Utgivelsesdato: 30. januar 2017 (PC)
MSRP: TBD
Jeg elsker hvor latterlig alt er i Disgaea 2 . Handlingen, mekanikken og karakterene er så sprø at jeg ikke kan la være å bli begeistret for alt det. Vel, alt sammen bortsett fra den forferdelige stemmen som handler. Det er ikke bare 'haha alt er søtt og rart, og det er stemmen som virker,' det er mer som 'å gud, vær så snill å stoppe.' Det er ikke å si at det er fryktelig over hele linja, men gutt er visse karakterer forferdelig.
er det et vr-headset for xbox 360
Det er absolutt mye å ta inn her mekanisk, spesielt hvis du er ny på serien eller sjangeren. Å kunne plukke opp og kaste karakterer har stor innvirkning på spillet, og uten det første spillet som finpudser de kasteferdighetene, kan det føles overveldende. Når det er sagt, er det ekstra laget med strategi som denne mekanikeren åpner for gal. Knapt noe er 'utenfor rekkevidde' i en gitt sving, men det er en stor kostnads-nytte-analyse som må gjøres når du potensielt setter noen dypt inn i fiendens territorium.
Når du tenker på at det er Geo-symboler og -paneler (og fliser), kan det ta noen minutter blåkopiering før du faktisk tar en sving. Opplæringskampene gjør en anstendig jobb med å introdusere disse forskjellige mekanikkene, men det tar litt mer tid å virkelig forstå viktigheten og ulike interaksjoner med hverandre. Dette er ikke engang å nevne kompleksiteten i Item World! Mekanikkens intensitet er en enorm kontrast til historiens rare og morsomme tone, noe som er perfekt fordi du etter en stressende kamp trenger en humring eller to.
Hoppet til PC har det meste vært snill for Disgaea 2 . Det er noen skrivefeil i dialogen her og der, men jeg har ingen måte å bekrefte om de er nye eller ikke. Det er mulig å gjøre omtrent alt med musen, noe som er fint, men det er definitivt litt søkk. Stikk som du kan venne deg til, men uansett. Etter å ha spilt med begge alternativene, synes jeg det er mer behagelig å spille med en kontroller.
Visuelt er det noen filtre å legge til på toppen av sprites hvis du ønsker det, men jeg personlig synes at de gjør at spillet ser dårligere ut. De pikseliserte tegnene er gjort godt nok, selv på en større skjerm, og er absolutt bedre enn de vaselinedekkede versjonene som filtrene gir. Du kan se eksempler på dette i alternativvideoen. Teksturene i landskapene er rene, men røffe. Det er definitivt et spill fra 2006. Det er ikke forferdelig å se på (noen kan til og med si at det tilfører sjarmen), bare ikke se med for kritisk blikk. Kampsignal er fremdeles flott, noe som har en tendens til å gjøre opp for alt annet.
PC-utgivelsen inkluderer alt fra Disgaea 2: Forbannede minner på PlayStation 2 og Disgaea 2: Dark Hero Days fra PSP, i tillegg til noen ekstra spillbare tegn, så hvis du savnet en av (eller begge) originaltitlene, kan dette være en flott mulighet til å hoppe inn. Du trenger ikke Disgaea erfaring å glede seg over denne oppfølgeren, selv om det hjelper å ha en forhåndsforståelse av mekanikken, da det kan være mye å ta inn på en gang. Overgangen til PC har vært behagelig for Disgaea 2 i det minste, noe som er mer enn jeg kan si for noen andre titler!
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)