review soulcalibur v
Sex, sjeler og sverd; Det er vanskelig å ikke finne en av disse presset i ansiktet ditt under en oppvarmet SoulCalibur V kamp, eller i det minste når man ser på spillets japanske markedsføring.
Nå er vi alle klar over at sex selger, noe som serien alltid har dryppet med. Fra sin snau kledde kvinne til de meislete kroppene til dens brutes, har hver inngang i serien vært like estetisk pirrende som et Victoria's Secret-moteshow og SoulCalibur V er ikke annerledes.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360)
Utvikler: Project Soul
Utgiver: Namco Bandai
Utgivelse: 31. januar 2012
MSRP: $ 59.99
Alle som har fulgt utviklingen av SoulCalibur V vet at det siste finner sted 17 år etter hendelsene i IV . Hvis det er en ting serien alltid har gjort bedre enn noe annet kampspill, er det å skape en grunn som er mer enn det typiske turneringsscenariet - uansett hvor kronglete det kan ende opp - for at krigerne skal komme sammen og slå tjære ut av hverandre.
Tar en side ut av Dødelig Kombat eventyrbok, SoulCalibur V penner en mer fokusert og kortfattet fortelling som gjør unna de forvirrende flere historiene som plager mange kampspill. Det som presenteres i stedet er en dypere og mer meningsfull fortelling om forholdet mellom Patroklos og Pyrrha Alexandra (barn av serien stift Sophitia) og konflikten hver må møte når den legendariske Soul Blade og Soul Edge er satt til å drive mer enn familien fra hverandre. Selv om det bare tar noen timer å fullføre reisen, forbedret gjennom kutt i spillet og fortalt håndtegnet skisser, er det godt satt sammen og ærlig talt noe jeg var helt hekta på til det siste slaget ble slått.
Så godt satt sammen som historien er, er det også spillets svakeste funksjon. Project Soul skal berømmes for å levere noe som faktisk bærer vekt, selv om tilfeldige fans kanskje er litt la ned å vite at bare en håndfull av spillets programliste har noen egentlig betydning for hendelsene som finner sted.
Gitt, dette ville ikke være så opprørende for folk flest om det fortsatt hadde vært individuelle historier for hver karakter i spillets Arcade-modus. Dessverre er det ikke tilfelle, og karakterer som Mitsurugi, Hilde og spesialgjestperson Ezio (av Assassin's Creed berømmelse) er bare der for å kaste ut versus vaktliste. Personlig er mangelen på individuelle historier ingen konsekvens, da det kan være en oppgave å spille gjennom spillet flere ganger for å låse opp en full rollebesetning - noe spillet holder til et minimum med 21 av de 27 tilgjengelige jagerflyene tilgjengelige helt fra starten. - men for spillere som leter etter en dyptgående enkeltspilleropplevelse, kan de bli litt skuffet.
sql eksamensspørsmål og svar pdf
Sammen med hovedhistorien og Arcade-modus - som kan skilles av europeiske og asiatiske fødte jagerfly nå - er det også en Quick Battle og Legendary Souls-modus. Quick Battle er der de fleste spillere vil ønske å tilbringe sin offline-opplevelse - i tillegg til den utmerkede treningsmodusen - ettersom den gir enkel tilgang i ulik grad av fiendens AI å trene mot, samt samle nye titler (tenk forfengelighetsplater) å vise av på nettet. Legendary Souls er derimot for de masochistiske typene, ettersom den er brutalt utilgivelig med sine straffende vanskeligheter. Selv om jeg fremdeles ikke har slått denne modusen, er AI veldig imponerende og føles aldri billig. De bruker ekte oppsett og leverer ødeleggende kombinasjoner som jeg dessverre mangler ferdigheter til å unngå, men det inspirerer meg likevel til å være en sterkere fighter.
Mens det er en moderat mengde innhold å spille offline, mangler Namcos siste en virkelig skikkelig utvikling av sine RPG-esque-modus som har blitt synonymt med franchisen. SoulCalibur IV hadde tårnutfordringen, som satte jagerfly i unike og utfordrende kampsituasjoner og belønnet deres suksess med gjenstander for spillets rollefigur, mens SoulCalibur V i stedet belønner spillere uavhengig av modus med et generelt spillernivå.
Når spillerne går i nivåer, låser de automatisk opp nytt utstyr for den mye forbedrede karakterskaperen. Selv om utelatelsen av en ny utfordringsmodus er overraskende, er det faktum at jeg kan skaffe nytt utstyr ved å spille hvilken som helst modus jeg vil mer enn det gjør opp for det. Kampspill skal handle om kampene, spesielt med levende, pustende motstandere. Så jo mindre tid jeg må blande meg i en annen modus, jo bedre.
Nå kan folk være tilbøyelige til å skylde på enkeltspillerens mangler ved at det kan være en potensiell rushjobb (ettersom utgivelsesvinduet ble satt i stein for nærmere ett år siden), og det kan være sant. Uansett er sannheten hovedsakelig ubetydelig ettersom den kan skryte av det mest raffinerte og polerte gameplayet sett i serien siden SoulCalibur II - noe som er viktigere enn noe antall enkeltspillermodus.
Hastighet var en stor del av grunnen til at vennene mine og jeg likte det andre avdraget, og SoulCalibur V fanger essensen perfekt med noen nye og raffinerte tillegg. Quick Step, Just Guard og Guard Impact gir mange muligheter for den defensivinnstilte spilleren, mens de nye modige og kritiske angrepene åpner for strategier for å takle straffeskader. Det tar ikke lang tid å bli kjent med de nye funksjonene, så både veteraner og nykommere raskt vil implementere disse ferdighetene i sine kamprepertoarer.
Hva SoulCalibur V mangler i sine frakoblingsmodi det mer enn kompenserer med et solid online show. Alle standardene, for eksempel rangert spill og et lobby-system med seks spillere, er å finne. Lobby-systemet er eksepsjonelt jevnt, med sitt live-stream-lignende oppsett. Spillere som venter kan se hver pågående kamp i en vinduet modus, slik at de kan fortsette å tekstprate med de uten mikrofon, eller sprenge den på fullskjerm for å glede seg over hver tomme av handlingen. Det er en enkel touch som dette som gjør langt i å gjøre opplevelsen mer personlig - i tillegg styrket av det avhengige og overveiende lag-frie gameplayet.
Den mest unike online-funksjonen må være Global Colosseo-modus. I denne modusen blir lobbyene først utpekt av regioner (Nord- og Mellomamerikansk, Europa og Midt-Østen for å nevne noen), og deretter skilt ytterligere ut av soner. Når en lobby er valgt, kan spillerne delta i turneringer, tilfeldige lobbyer og til og med direkte chatte med spillere som venter på å sette opp andre lobbyer eller få nye venner / rivaler. Det er ganske enkelt i utførelsen, men tilbyr mer variasjon for spillere å bli en del av et kampfellesskap og ikke bare sprette fra tilfeldige kamper hele dagen.
SoulCalibur V gjør like mye rett som det gjør galt når det gjelder å levere den perfekte kampspillpakken. Mens enspillerdelen er full av fravær av modus som gjorde serien til den den er i dag, overgår dens viktigste aspekt - godt balansert spill - langt overfor forventningene mine. Jeg ønsket å få denne gjennomgangen gjort da spillet ble lansert, men etter å ha ventet på at nettet skulle fylles med ferske motstandere, ble det vanskelig å slutte å ville spille et spill til. Et ekte bevis på hvor viktig spill det er om inkludering av ekstra modus, og det er den viktigste grunnen til det SoulCalibur V er årets første must play-tittel.