king fighters xv 119427
flett sort c ++ eksempel
Gjør Kyo ydmyk
Som noen av dere gode følgere kanskje vet, er gutten Moyse lenge King of Fighters spiller, som dateres helt tilbake til de heftige dagene i 1994. I tillegg er mitt ofte brukte online pseudonym OrochiLeona basert på en av mine mest spilte videospillkarakterer gjennom tidene, den uforlignelige Leona Heidern. Du vet kanskje også det, etter bokstavelig tiår av dedikert 100 MEG SJOKK! support, utvikler SNK og jeg går dessverre gjennom noe av en utvidet separasjon... Og ærlig talt, jeg vet ikke hvordan det kommer til å ende.
Uansett syntes jeg det var viktig som en livslang Hul spiller - og en nettskriver - som jeg hopper på helgens beta for den nyeste oppføringen i nå 27 år gammel kampspill franchise, The King of Fighters XV . Kommer etter en lang forsinkelse på over ett år, lover den nye oppfølgeren å bli den største, beste og mest funksjonsfylte oppføringen i serien til dags dato. Høye mål faktisk. Jeg hoppet inn i denne svært avkortede utgaven (åtte karakterer, tre stadier og bare en håndfull moduser), for å se hvordan KoF XV kan komme opp i den niende generasjonen kampspill... REEEADDDDY?... GÅ!
For å umiddelbart adressere den polygonale elefanten i rommet, har jeg personlig ikke også mye av et problem med seriens overgang til 2.5D-spilling, så vel som litt kjipe 3D-modeller. Foretrekker jeg pikselstylingene fra i går? Selvfølgelig gjør jeg det. Og ønsker jeg den vakre, håndtegnede visuals av KoF XIII ville returnere? Absolutt. Jeg er imidlertid pragmatisk til dette. Det enkle faktum er det Kongen av slåsskjemper bare fortsetter å eksistere i det hele tatt fordi det gjorde overgangen til moderne bilder.
SNK ville ikke ha funnet pengene, støttespillerne eller de ikke-dedikerte fanøynene som er nødvendige for å fortsette å produsere sine nydelige håndtegnede 2D-jagerfly. Konkurs og full studiostenging lokket gang på gang i et helt tiår, og SNK måtte ses for å gå fremover, spesielt i investorenes øyne. Kan den klassiske 2D-stilen komme tilbake til slutt? Kanskje, og jeg håper virkelig det gjør det. Men realistisk sett, Hul utviklet seg (i hvert fall i pengemennenes øyne), for å overleve. Og foreløpig må det i det minste aksepteres dette er Kongen av slåsskjemper . På godt og vondt.
Når de spiller på PS5, er de nye karaktermodellene ganske glatte, godt designet og pent animerte. Det kan ikke nektes at teksturene av og til ser litt flate ut som ikke engang stemmer overens med kvaliteten til den nå femåringen Street Fighter V . Men for det meste er SNKs satsing på 2.5D-universet akseptabelt, med fargerike, attraktive karakterer som fortsatt dukker opp takket være deres blendende moter, ville hår, fargerike oppsett og eksplosive bevegelser. Street Fighter kan være for The World Warriors, men Kongen av slåsskjemper har alltid vært for catwalken. Ny jente Dolores er et eksempel på dette mandatet.
De som har lagt ned tid i det underspilte og undervurderte King of Fighters XIV vil umiddelbart være hjemme med KoF XV sin generelle spilling og ytelse. For de som ennå ikke har prøvd den nyere Hul titler, Det visuelle kan være enormt annerledes, men selve kampen opprettholder hastigheten, flyten og dynamikken til til og med pikseliterasjonene. Veldedig sett gir Kof XIV og XV bare et lag maling over motoren til de klassiske spillene, og selv om segue fra 2D til 2.5D aldri har vært 1:1 fra et flytsynspunkt, er det langt nærmere enn mange ville gi den æren for .
The King of Fighters XV beholder den dype mekanikken til sine mange forgjengere, med Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps og det klassiske oppsettet med fire knapper i kraft. Også tilbake er fem-trinns måleren; den kraftforsterkende MAX-modusen; Climax og Hyper Climax trekk; og C+D... (beklager, gamle vaner dør hardt)... HP+HK Blow Back-angrep, som sender motstanderen til hjørnet, samtidig som det gir en kort åpning for dash-in-kombinasjoner.
Rush-kombinasjonene med én knapp kommer tilbake fra KoF XIV , mens den helt nye Shatter Strike-mekanikeren (QCF + HP+HK) lar spillere krølle motstanderen på bekostning av meter — tenk et fulladet Focus Attack fra Street Fighter IV . Når det gjelder forsvar, vender unnvikende roll tilbake, det samme gjør fallbreak, guard crush og Blow Back ut av blockstun, og lar en jagerfly bruke bar for å reversere trykket fra et angrep. Nesten alle disse mekanikkene vil umiddelbart bli kjent med Hul fans.
KoF XV sørger for fartsfylt, intens og ofte svimlende spilling, i likhet med seriens varemerke. Kongen av slåsskjemper har alltid vært en fighter som raskt kan overvelde nye spillere, (og til og med opplæringen i spillet kan være litt for komplisert for absolutt nybegynnere). Uansett, KoF XV ser allerede ut til å være en spennende og pulserende slugfest, klar til å rive ned favorittlaget ditt av tre på nytt. Selvfølgelig har de beste spillerne allerede funnet 100 % kombinasjoner, wonky hitboxes og andre problemer. Men dette er grunnen til at vi har betaversjoner, og det er fortsatt noen måneder på å utjevne feiltrinnene.
Kjernen i denne betaen var å teste den globale ytelsen til King of Fighters XV sin mye hyllede nettkode for tilbakerulling, med tilkoblinger definert av en kvalitetsskala på fem nivåer. I løpet av helgen hadde jeg den beste delen av rundt 50 nettkamper. På Lvl. 3-tilkobling eller mindre, jeg så ikke mange store låsinger, men jeg helt sikkert følt heftige rammer av inputlag - nok til å påvirke en spillers følelse av kontroll, og definitivt ikke stram nok for Hul sine utilgivelige inndatavinduer.
Heldigvis, men alle kamper jeg hadde på tilkobling Lvls. 4 og 5 var jevnt flotte. Disse kampene var glatte, responsive og pålitelige, med kanskje tre til fem skjermstopp totalt, som alle bare skjedde i travlere øyeblikk, for eksempel karakterintroer eller de svært kinomatiske Hyper Climax-bevegelsene. Etter min erfaring med beta, The King of Fighters XV har veldig solid og veldig pålitelig, om ikke helt eksepsjonell, nettkode. Lvl. 4 gir en jevn, rask og pålitelig tilkobling.
Om The King of Fighters XV vil bli en kjempesuksess vil komme ned til tre forskjellige faktorer: Styrken til spillingen, styrken til nettkoden og styrken til fellesskapet. Etter bare en håndfull timer med et begrenset opplag av det siste spillet, kan jeg spekulativt snakke med spillingen - jeg tror det kommer til å bli bra. Når det gjelder nettkode, hadde jeg en veldig solid erfaring med rekker av pålitelige, stressfrie kamper. Når det gjelder fellesskapet? Ja, der er gnisten...
j2ee intervju spørsmål og svar for erfarne
The King of Fighters XV ser ut til å bli en fin tittel, et verdig kapittel i franchisens historie. Det er imidlertid opp til spillerne og Fighting Game Community om tittelen lever eller dør, om det er et glimt i pannen, eller går stolt på konkurransekretsen for sesong, etter sesong. Jeg er her for å fortelle deg det The King of Fighters XV ser ganske bra ut for øyeblikket. Om det når potensialet sitt innen konkurrerende kampspill... Det er din oppfordring.
The King of Fighters XV lanseres 17. februar PlayStation , Xbox One , og PC.