review skylanders spyros adventure
Når jeg vokste opp på nittitallet, fikk jeg en viss tilhørighet til forebyggede plastikkgimmicks designet for å bli samlet av tvangsmessige barn. Slik som Mini Boglins, Monster in My Pocket, og GoGo's Crazy Bones utgjorde en enorm del av barndommen, så det tok i liten grad krefter for meg å bry meg om Skylanders: Spyro's Adventure .
Skylanders er et spill som vekker gode minner fra de små barndomens lettsindigheter, basert på at det handler om fortsatt anskaffelse av små plastmonstre. Det har øynene opp for å bli den neste store hiten blant barn i år, og etter å ha lekt med den i flere dager, har jeg en tilståelse å lage ...
Jeg håper virkelig det tar av!
Skylanders: Spyro's Adventure (3DS (anmeldt), PC, PlayStation 3, Xbox 360 (vurdert), Wii )
Utvikler: Toys For Bob (Wii), XPEC Entertainment (PC, PS3, Xbox 360), Vicarious Visions (3DS)
Utgiver: Activision
Utgitt: 16. oktober 2011
MSRP: $ 69,99 (Starter Pack), $ 19,99 (leketøy-tre pakker), $ 7,99 (single leker)
Skylanders: Spyro's Adventure er et spill som krever en serie ekte leker for å fungere. Fortellingens innbilning er at tittelen 'Skylanders' er frosset i vår verden og blir levende når den blir plassert på 'Power of Portal'. Når den er på plass, reanimerer Skylander seg innenfor det leverte spillets verden, hvor de må kjempe mot en hær av fantastiske skapninger og stoppe machineringene til den onde Kaos, en skallet trollmann som i utgangspunktet er Invader Zim.
gratis registret renere nedlasting for Windows 10
Hver leketøy har en pent detaljert skapning som sitter på toppen av en grønn plastbase, og denne basen er der leketøyens unike informasjon lagres. Når du har koblet Portal of Power til konsollen via den medfølgende USB-ledningen, trenger du bare å plassere en ønsket Skylander på toppen av den. Portalen vil lese informasjonen som er lagret i basen og bruke den til å lage et spillbart tegn i videospillet. Videre er hver leketøy i stand til å lagre sine egne data, slik at den kan huske sitt nåværende nivå, erfaringspoeng, innsamlede penger og til og med hvilken statshytende hatt den har for øyeblikket.
Å bytte tegn er så enkelt som å ta en Skylander av portalen og erstatte den med en ny. Spillet vil ta en pause hver gang et leketøy fjernes og gjenopptas umiddelbart når en fersk skannes. Dette er en nesten sømløs overgang som bare er punktert av at hver karakter utlyser seg før spillet begynner igjen. Mens de aller fleste leketøy fungerer helt perfekt, er det noen få temperamentfigurer. En av figurene mine kan bare gjenkjennes av spillet hvis det er plassert på høyre side av portalen, mens en annen tilfeldig dropper fra spillet og trenger omplassering. De fleste av dem fungerer helt fint, men pass på at et par figurer kan gi spilleren problemer.
Gimmicken er enkel, men smart. Det har den gnisten av originalitet som kan gjøre det til en hit, men alt dette ville være for intet om selve spillet var forferdelig. Til min store og velkomne overraskelse, Skylanders er ikke et forferdelig spill. Faktisk, når det sees i sammenheng med en tittel som hovedsakelig er rettet mot barn, er den av utrolig høy kvalitet. Det er ikke akkurat utfordrende, og det er heller ikke den dypeste opplevelsen, men det er faktisk ganske morsomt, selv for en voksen.
Skylanders ligner en tradisjonell hack n 'slash dungeon crawler på mange måter. Hvert tegn starter med to hovedangrep (og kan tjene en tredje spesiell evne senere), som begge aktiveres med enkle knappemaskekommandoer. Nivåer er fylt med fiendens skapninger og enkle gåter, i tillegg til valgfrie områder som er fulle av tyvegods som kan brukes i hubworld for å låse opp nye evner som sparer direkte til leketøyet. I tillegg til generell tyvegods, er det skjulte Soul Gems som låser opp endelige krefter for hver Skylander, hatter som kan utstyres for å øke statistikken og andre hemmelige skatter som ligger skjult for ingen reell belønning annet enn fullføring.
hvordan åpne bin filer på pc
Når den først og fremst er rettet mot ungdommer, er det absolutt ikke et vanskelig spill som vil stubbe hardcore-kollektivet. Helsedråper er rikelig, og mange tøffe motstandere kan bli slått gjennom utmattelse bare ved å ha nok leker til å erstatte alle som blir slått ut. Fortsatt er det noen få senere nivåer som kan ta en stor mengde, og spillet tar en ' Kirby tilnærming til utfordring, der det å rydde en scene sekundært er å finne skjulte gjenstander og krysse av for ulike utfordringer på sjekklisten. Det er tilgjengelig for barn, men de som leter etter noe litt kjøttere kan ta på seg valgfrie mål.
Bytting av karakterer oppmuntres i områder der utvalgte elementer får ekstra styrke. Hver Skylander tilhører enten Magic, Tech, Life, Earth, Fire eller Undead-elementene, og hvis deres element råder i et bestemt område, vil de være mer effektive i kamp. Videre kan en serie porter spredt over hele verden bare låses opp ved bruk av bestemte elementstyper. Å ha en Skylander av hvert element er avgjørende for å låse opp alle områder og skaffe nye hatter eller Soul Gems, noe som gir den nødvendige kroken for å selge nye leker. Det er verdt å merke seg at spillet kan slås helt ved å bruke de tre lekene som følger med i startpakken. Å utnytte elementstyrker i låseelementportene er rent ekstrautstyr - verdt å låse opp hvis du virkelig vil bli absorbert i spillet, men ikke nødvendig å se slutten.
I tillegg til hovedoppgaven, kan spillerne også låse opp utfordringsområder, noen som er overraskende tøffe. Hver Skylander samlet opp låser opp et nytt utfordringskart, som gir permanent statusøkning når fullføringen belønnes. Mange av dem er enkle å slå, men noen få vil sjokkere deg over hvor urimelige de kan være. De ekstra utfordringene gir litt levetid til spillet, men det jeg føler mangler virkelig er en slags randomisert modus. Selv om det er rikelig med spill, er det absolutt ikke nok innhold til å støtte mer enn tretti tegn. Å ha en mer tilfeldig, åpen eller 'gratis' modus ville gi mer stimulerende spill mens du sliper karakterer. Når det er sagt, noen kommende leker inneholder helt nye scener i basene sine, så muligheter for ekstra spill vil være der ute. Du kan til og med få Skylanders til å kjempe om hverandre hvis du har en venn og en ekstra kontroller.
Til tross for sin ukompliserte natur, Skylanders er et morsomt lite spill. Å oppgradere Skylanders selv er lumskende vanedannende, da det kan være ganske overbevisende å velge et bord med favorittkarakterer og få dem opp til nivå ti. De har til og med ferdighetsbaner, slik at du kan velge hvilke av Skylanders evner som blir de dominerende. Så langt som grunne spill går, ligger dette i den dypeste enden.
Det virkelig imponerende med Skylanders er hvor unik hver karakter faktisk er. Jeg var i stand til å prøve seksten av spillets 30 karakterer, og bortsett fra den nyfargede 'Dark' Spyro, har hver karakter sitt eget unike utseende, animasjoner, angrep og oppgraderinger. Selv om det er lignende kroppstyper, er disse tegnene ikke kloner av hverandre. Det hadde vært veldig enkelt for Toys For Bob å begrense variasjonen mellom hver Skylander, men det at hver eneste en spiller annerledes er prisverdig.
Spillet er solid morsomt, men ikke uten ulemper. Det er et spekter av nærkamp og varierte evner, og hver type har sine begrensninger. Melee-angrep lar tegnene være åpne for skade, mens manglende evne til å straffe og målrette kan gjøre varierende kamp frustrerende. Når det gjelder karakterer som har begge nærhetene og prosjektilbaserte evner, dette er ikke så mye av et problem, ettersom fleksibiliteten deres kompenserer for feilene. Noen karakterer er imidlertid nesten utelukkende melee- eller rangebasert, og uten den andre typen angrep for å oppveie ulempene, kan de være merkbart mindre nyttige i kamp.
stemmeskiftere som jobber med uenighet
Videre kunne spillet ha gjort med litt mer variasjon i selve spillet. Nivåene blir repeterende som de samme puslespillene og lignende boss-kampene dukker opp, og mens det er en rekke fiender som krever spesifikke taktikker for å slå, går de fleste av dem med angrepsknappsøppelpost. Spilt i kortere anfall er dette ikke så mye av problemet, men det fungerer ikke bra i lengre perioder med spilletid.
Oh, og Toys For Bob ville ha gjort det bra å ikke navngi Spyro, siden dette absolutt er ikke et Spyro-spill. Det er flott at han er en inkludert karakter, men kynisk å late som om spillet er tema rundt ham ser ikke ut til å tjene noe formål, da Spyro har null innvirkning på spillets historie. Jeg tror ikke målmarkedet engang bryr seg eller vet nok om ham for at navnet hans skal være en salgstrekning. Jeg synes den misvisende tittelen var en dårlig idé som bare ser ut til å bryte opp harme blant faktiske Spyro fans (ja, de finnes). Bare å kalle det Skylanders ville vært mye renere og tro mot det opplevelsen handler om.
Med en så stor gimmick på plass, ville ingenting forhindret Toys For Bob fra å late sammen et forferdelig spill, men ekte omsorg og kjærlighet ser ut til å ha blitt strømmet inn i prosjektet. Hver Skylander føles unik, historien er lett underholdende, og fremfor alt er spillet morsomt å spille. Jeg sier det skamløst som voksen også. Det til og med utseende ganske bra, med en fantastisk kunstretning som trekker meg inn og en søt estetikk som minner om alle de lekene fra nittitallet.
Et annet unikt aspekt ved spillet er tverrplattformfunksjonaliteten til lekene selv. Når du har lekene, fungerer de på hvilken som helst plattform, og portalen kan til og med kobles til en PC slik at lekene kan samhandle med Skylanders nettside. De som vokser til å elske spillet nok, vil kanskje også sjekke ut 3DS-versjonen, som inneholder alternativt spill, og som lar deg ta figurene dine ut på veien og sin egen trådløse portal som stråler informasjonen til leken til konsollen. Portalen kan trygt slås av, og karakterene vil forbli i spillet, slik at du kan spille med dem hvor som helst. For å spare fremgangen til lekene, skanner spillerne ganske enkelt en gang til og oppdaterer statistikken deres med noen nye erfaringer fra spillet.
3DS-versjonen er mer et plattformspill enn et hack-n-slash-spill. I motsetning til konsollversjonene, lar 3DS-varianten karakterer hoppe og streke, og har spillere som samler spesielle gjenstander for å tømme en scene før en tidtaker går tom, for at ikke den skurke Hektor fanger dem. Det er et mer utfordrende spill enn større brødre, og gir et fint lite supplement til hovedinngangen mens du virkelig hamrer hele plattformens natur i hele ideen.
Med Skylanders , ble en inderlig innsats gjort for å lage et kvalitetsprodukt i stedet for et stykke billig søppel designet rent for å suge i tenårene. Selv om det åpenbart er beregne markedsføringshjerner som trekker alle strengene, er sluttresultatet godt nok til at det ikke helt er så tydelig mens spillet er i bevegelse. En solid tittel var gift med et veldig smart konsept, og resultatet er noe som er verdig å prise.
Hvis du er en forelder som leter etter en julegave, eller hvis du bare er et stort barn som vil leke med noen tøffe (og godt designet) leker, så Skylanders: Spyro's Adventure kommer helt anbefalt. Det er ikke det mest komplekse spillet på markedet, men den innovative gadgetry og autentiske gjennomtenksomheten fra utviklerens side skiller seg ut i et marked som så pleide å kvise ut den samme gamle dritt. Enten om du får det til barna dine eller late å få det til barna dine, Skylanders er et spill som har noe spesielt å gjøre, og det er vel verdt å sjekke ut.