review anarchy reigns
Dragon Ball Power Stone
Tiden er endelig kommet. Etter utallige forsinkelser, og nesten et års ventetid etter den japanske løslatelsen, Max anarki , kjent internasjonalt som Anarkiet hersker , er endelig her.
Konseptuelt sett er spillet i utgangspunktet en 'Greatest Hits' av Platinas tilbud så langt, og inneholder elementer av Bayonetta , Gal verden , Beseiret , og mer til, alt sammen bakteppet på fiendisk store arenaer.
Selv om det ikke overgår noen av Platins utgivelser så langt utenfor Gal verden , den kommer veldig nær dem alle, og jeg er veldig trygg på å si at 'Platinum's got it, baby'.
Anarkiet hersker (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt) )
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Nå
Utgitt: 8. januar 2013
MSRP: $ 29.99
Fundamentalt, Anarkiet hersker føles mye som Power Stone , namedropping Power Stone alene kommer vanligvis til å få folk til å bli begeistret, men Anarkiet hersker har nok av sin egen sjarm til å tilby noe unikt, mens du bygger videre på formelen til 3D-arena brawlers.
For det første er kamp nyansert, og litt komplisert - i det minste ved første øyekast. Det er ikke-blokkerbare drapsmessige angrep, svake og tunge angrep, grep, stigende og synkende streik, noe som kalles 'rampage mode' (tenk krigsgud 's Rage of the Gods), unnvikelse og blokkering, 360 graders angrep og gjenstander. Alle disse evnene må brukes i takt for å lykkes, og det vil ta mye å venne seg til.
beste gratis Windows 10 systemoptimerer
Alle disse evnene har sine egne taktiske finpregninger for seg, som det faktum at drapsmannangrep både har en svak og sterk versjon, og bruker sin egen kraftmåler.
Du kan lade denne måleren gjennom vanlige angrep, og hele tiden lader du opp rampemodusen din, som nettet gir deg uendelige drapsmanneangrep i en begrenset periode og mer styrke generelt. Hvis du treffer en annen spiller med samme angrep samtidig, vil du enten avbryte hverandre, eller gå inn på en mashknop Dragon Ball Z stil punch-fest for å bestemme seieren.
Til slutt rydder 360 angrep alle rundt deg, men de bruker litt helse å bruke, og tilfører et risiko / belønningselement til dem. Normalt sett ville jeg ikke ta meg tid til å forklare hvordan alt fungerer så eksplisitt, men tydelig kan du se hvor dype slagsmål kan bli når du balanserer alle disse trekkene i kampens hete.
Jeg kommer til å få kjøtt på spillets konkurransemodus senere, men foreløpig skal jeg takle spillets dobbeltkantede historiemodus. Ting er ganske tydelig her: det er en svart side (knekt) og en hvit side (Leo) - begge er rundt fem timer hver.
Kampanjer er oppdelt i små åpne verdenskart, hvor du bruker tiden din på å fri-streife rundt, skaffe poeng, oppdage skjulte kunstverk og ta på deg oppdrag gjennom gigantiske beacons.
Når du får poeng (på verdenskartet eller ellers), vil du låse opp nye oppdrag, og til slutt kjempe mot sjefer og videreføre historien. Du gjentar denne formelen til du er ferdig, og går videre til den andre siden av kampanjen - det handler om det. Siden poeng avgjør når andre gratisoppdrag og historieoppdrag låses opp, jo bedre du gjør det, jo raskere går du frem.
Historien er nonsensisk og absurd, men den er omtrent like morsom som din gjennomsnittlige, flaggermus sinnsyke anime. For eksempel har et av de første oppdragene du slått den stadig levende dritt fra en gjengleder som heter Big Bull, bare for å få ham til å inducere deg ubevisst som et æresmedlem i hans klan.
Fra tid til annen kan Big Bull dukke opp og hjelpe deg i en klype, og noen ganger forlate kampen på en komisk måte. For fans av anime og Platinum Game er dette en gjennomsnittlig tirsdag ettermiddag med spill - men for alle andre der ute, håper jeg at du ikke forventer den mest filosofisk stimulerende historien noensinne, fordi du ikke kommer til å få det.
Dette er ikke noe jeg alltid poengterer, men den musikalske poengsummen for dette spillet er utrolig. Det er en eklektisk blanding av jazz og hiphop som faktisk passer stemningen i spillet, og får deg tilstrekkelig pumpet opp. Den har en veldig stor sporliste, så sanger har ikke en tendens til å gjenta med mindre du spiller de samme oppdragene om og om igjen.
Men etter at alt er sagt og gjort, er oddsen at du aldri vil gå tilbake til historien til fordel for å spille flerspiller igjen og igjen. Den gode nyheten er at det fungerer. Anarkiet hersker inneholder en anstendig nettkode som håndterer lobbyer godt, og noen modus kan håndtere opptil seksten spillere for en fullstendig brawl-fest.
selen intervju spørsmål for 8 års erfaring
Jeg ville heller ikke bekymre meg for mangel på rollebesetning. Karakterdesign klokt, det er noe for enhver smak. Sannheten skal sies at jeg aldri var en stor tilhenger av Gal verden 's Jack Cayman, men en nylig spillbar Leo appellerer til meg personlig, og den seksten tegnlisten gir stort sett alle spillestiler som er mulig - fra stealth, til speed, til grappling, til spark, til å transformere til gigantiske robotstråler - du navn på stilen, oddsen er at du vil finne noen du liker (inkludert Bayonetta hvis du forhåndsbestilte spillet).
Kampene selv flyter veldig fint, og jeg har hatt altfor mange fantastiske, perfekt perfekte øyeblikk til å muligens huske dem alle sammen. Noen av høydepunktene mine inkluderer dundging og straffing av spillere med delt sekund, med å bli jaget av en gigantisk lastebil med kniver foran og overleve, mens fire andre spillere ble dratt fra hverandre, og kjempe mot en bosskarakter i midten av en åtte spiller slåsskamp.
Kampene kan bli sinnssykt hektiske når du bedømmer om du skal komme deg inn i en gigantisk brawlfest eller ta turen i motsatt retning og ta noen gjenstander. De gale arenaene hjelper ikke, da tilfeldige hendelser vil skje, som gigantiske sagbladangrep, utseende i svart hull eller en nevnte gal sjefkamp.
Mens jeg skriver dette, husker jeg nok et fantastisk øyeblikk som involverte en episk kamp på en kamp med en annen spiller, som endte med at jeg ble sugd inn i svart hull. Jeg kunne ikke være sint på spillet - jeg hadde et gigantisk glis i ansiktet og fortsatte.
Det er så langt 13 modi med de to forhåndsbestilte DLC-modusene inkludert. Noen er standardpris (Death Match), noen blander den litt opp (3-Team Capture The Flag), og noen få er utenfor veggen (Dogfight). Odds er at det er noe for enhver smak her, selv om jeg har en tendens til å ta et oppgjør med seksten spillerbråkmodus konstant.
hvordan lage generisk matrise i java
For kompletteringsaktivistene der ute, i tillegg til kampanje- og flerspillerelementene, er det en anstendig mengde av låser opp som kan tjenes enten gjennom kampanjespill eller rangering i flerspiller. Spesielt kan innhold som ekstra karakterer og krefter (frynsegoder) oppnås i tillegg til estetiske fordeler som emblemer og kunst.
Når det gjelder mekanikken til offline spill, er det noen gode nyheter og noen dårlige nyheter. Den gode nyheten er at det er roboter (ja!) Inkludert, som lar deg spille hver eneste modus i spillet til ditt hjertes innhold, uten at du trenger å koble til servere som vil være døde om et halvt tiår. Det hele fungerer veldig bra, og robotene i seg selv er utfordrende nok til det punktet hvor det å spille år nedover fra tid til annen ikke ville være uaktuelt.
Den dårlige nyheten? Det er ingen muligheter for delt skjerm - i det hele tatt. Ingen delt skjermstøtte er en alvorlig skade for det som ellers ville vært en fantastisk sofa party game. Selv om bots støttes offline, hadde det vært fint å vite at jeg fra år til nå, når serverne er døde, kunne sette meg ned med venner og vi kunne glede oss over spillet sammen. Med sofaspill vil dette være et kjøp uten hjerner for nesten enhver actionfan noen gang - dessverre er det noe å tenke på.
Til tross for noen problemer, bør brawler-fans finne alt de leter etter Anarkiet hersker . Det er latterlig, det er morsomt, og det er spekket med nok innhold til å vare deg lenge, så lenge du ikke blir lei av å slå dudes om og om igjen. Budsjettprissettingen på $ 29.99 gjør denne beslutningen enda enklere.