black ops ii wii u preferred console experience
GamePad merkelig nok utmerket for FPS-spill
Etter å ha tilbrakt de siste to dagene med Wii U-versjonen av Call of Duty: Black Ops II , Har jeg funnet alle mine bekymringer om GamePads evne til å håndtere fartsfylte førstepersonsskyttere smelter bort. Faktisk kan jeg nå vurdere Wii U som min go-to-konsoll for fremtidige FPS-spill ... når jeg ikke spiller på PC.
Jeg var bekymret for at de stive analoge pinnene på GamePad ville gjøre presisjon vanskelig, spesielt gitt det Ninja Gaiden 3: Razor's Edge føltes noen ganger vanskelig. Etter min første kamp ble jeg imidlertid solgt. GamePad er utmerket for førstepersons skyttere, og jeg synes faktisk jeg gleder meg Black Ops II mer enn jeg hadde før - og jeg likte det allerede.
( Merk: Skjermbilder er bare PR, ikke Wii U )
I det hele tatt Black Ops II skiller seg ikke for mye fra de andre konsollalternativene. Det er ikke noe ekstra berøringsskjermspill eller gyroskopisk mål. Til og med Strike Force-etappene spilles tradisjonelt, noe som virker som en savnet mulighet. Imidlertid setter jeg pris på at ekstra kontroller ikke bare ble kastet inn i spillet for det - det er bra å slå fast at Wii U-spill bare kan være vanlige videospill hvis de vil.
Når du spiller alene, brukes berøringsskjermen til kart, oppdragsdetaljer og fly-innstillingsendringer. Dette siste punktet syntes jeg var utrolig nyttig, ettersom jeg klarte å finpusse følsomheten for målet mitt mens jeg spilte spillet, i stedet for å måtte pause og gjøre det fra en frakoblet meny. Alternativet til å teste følsomhet mens jeg justerte glidebryteren, tillot meg å nå et nivå av personlig presisjon jeg aldri har opplevd på en konsoll før. Det er en liten ting, tilsynelatende, men det er små innslag som dette som virkelig kan gjøre en forskjell.
Det er en modus med dobbel skjerm som gjør at hele spillet kan spilles på Pad, og det ser ganske jævlig bra ut, om enn med den litt drenerte fargen som følger med avtalen. Dette alternativet åpner også spillet for lokalt spill, med en bruker som bruker Pro Controller og TV, og den andre på puten. Selv om den mindre skjermen alltid vil være litt ufordelaktig i flerspiller, er muligheten til å ha venner som spiller side om side alltid velkommen.
Som sagt er GamePad sjokkerende morsom å bruke til førstepersonsskyting. Kontrollopplegget er til å begynne med litt forvirrende, siden ansiktsknappene alle er kartlagt for kommandoer som er annerledes enn Xbox 360-kontrolleren. Når den humpen er blitt over, må jeg imidlertid si at jeg ikke tror at jeg har hatt en konsoll-FPS så mye på lenge. Pads store overflate gjør langvarige online økter komfortable, mens den analoge pinnen og utløseren er nesten perfekt for sjangeren. Etter min første frykt for GamePad's levedyktighet, er jeg mer enn fornøyd.
Aktivitet på nettet er selvfølgelig ikke så nært blomstrende som Xbox Live og PC. Det har vært klager på at bare Team Deathmatch spilles mens mange av de mer uklare spilltypene er ute av drift på grunn av manglende interesse. Som en nesten eksklusiv spiller av Domination kan jeg ikke si at jeg er for misfornøyd med valgdeltakelsen, og jeg må innrømme at jeg gleder meg over mangelen på drittsekker, for ikke å nevne det faktum at Xbox Live er full av folk som spiller COD tolv timer om dagen og herje hver kamp de er i. Wii U-opplevelsen er mye mindre intens, og jeg tror de som dypper inn og ut av COD , i stedet for å spille det hele året, vil du få ekstra glede av denne versjonen, siden de 'proffe' spillerne er alle på XBL som gjør sine ting.
Tilkoblingsstabiliteten er anstendig, men ikke perfekt. For det meste er matchmaking raskt, og spill går greit. Nå og da vil det imidlertid være tilknytningsproblemer som kommer i veien. Jeg vil ikke si at det er mye mer påtrengende enn hva du får på Xbox Live-versjonen, men vær advart om at du får hvert spill til å fungere jevn for alltid.
Den største klagen folk har hatt over denne versjonen, er dens ytelse, med rapporter om innrammede uoverensstemmelser som kommer i veien for handlingen. I min tid brukt på spillet, er jeg ennå ikke i møte med noe så uredelig som noen har rapportert. Bortsett fra en eller to korte hikke i solokampanjen, har jeg funnet at spillet kjører ganske flytende uten store problemer som demper moroa. Det er ikke til å si at jeg ikke kunne bli rammet med et angrep på innrammede dypper neste gang jeg starter det opp, men jeg kan bare rapportere om det jeg har sett, og så langt har jeg bare sett veldig små problemer.
I hvert fall når det gjelder å spille spillet normalt . Det ser ut til å streame handlingen til GamePad Wii U, belastning jeg ikke har sett i andre titler. Når du spiller med de to skjermene på, er de frie delene absolutt mer merkbare. Dette er kanskje et problem utviklere må være bevisst på i fremtiden.
Spillet ser stort sett på nivå med Xbox 360-versjonen, om enn med fjerning av dynamiske skygger og en svak ruhet i kantene til fjerne NPC-er. Det er absolutt ingenting som den forferdelige taggete sett i Warriors Orochi 3 , men det er definitivt ikke det jeg vil kalle 'dramatisk bedre', som en viss Nintendo-utøvende utøver av storfekjøtt hevder.
Jeg har ikke vært så opptatt av å spille Plikten kaller siden Call of Duty 4 , og det er ikke noe jeg sier lett. Det er kanskje bare på grunn av de massive fete hendene mine, men det å bruke GamePad har vært en tydelig glede, en følelse av finstemt komfort som har fått meg til å gjenvinne noe av lidenskapen jeg har mistet for denne serien det siste året. Skal alle føle det slik? Absolutt ikke, og jeg skal ikke fortelle deg det hvis du har gått av COD , dette vil på magisk vis få deg til å elske det igjen. Jeg vil imidlertid si at denne lanseringstittelen gir anledning til GamePads fremtid i FPS-sjangeren, og jeg er ikke bare spent på å se hva Aliens: Colonial Marines kan gjøre med det.
Med min glede av Black Ops II på Wii U har min siste skepsis knyttet til GamePad alt annet enn erodert. Det fungerer. Det fungerer faktisk bra.
implementere hash-tabell c ++
Og det fungerer for meg.