review rebel galaxy
Målet å oppføre seg feil
Jeg har hørt folk si at verdensrommet er et hav. Jeg har også hørt det kalles fremtidens ville vest. Med et bakgrunnsspor av skitten rumpe-rock, et kast med fargerike miscreants, og et bevegelsessystem som føles mer som å styre et fullt rigget skip av hennes majestets marine enn å fly en romskip , det er det beste fra begge verdener i Rebel Galaxy .
Dessverre blir potensialet til dette fantastiske premisset redusert ved knærne ved repetisjon og klisjé. De gode delene av spillet er flotte, men den tunge vektleggingen av å slipe og kjøre de samme få slags oppdrag om og om igjen undergraver helheten. Du kan begynne å føle deg som en Malcom Reynolds som er en djevel-kan-pleie, men før du vet ordet av det, vil du være en annen sliten, frustrert og oppblåst Admiral Adama. Ingen vil være Admiral Adama. Adama ville ikke være Adama.
hvordan sortere int array i java
Rebel Galaxy (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Double Damage Games
Forlegger: Double Damage Games
Utgitt: 20. oktober 2015 (PC), 5. januar 2016 (PS4)
MSRP: $ 19.99
Rebel Galaxy setter deg i støvlene til en romfarende renegade bare ute etter å tjene penger i utkanten av det kjente universet. Jeg mener, ja, du er fremmedgjort tante på mystisk vis begav deg det gamle skipet hennes som var rart, og hun forlot deg også i besittelse av en fremmed artifakt som, hvis du ikke vet det, hender en gammel AI (ikke de alle), og du bør nok se nærmere på det på et tidspunkt - men du må også stable det papiret! Hovedplottet kan trygt takles på fritiden mens du legger deg tid til å bygge din personlige nettoverdi og dra på drømmenes skip. Hvordan du gjør det er opp til deg. Som en slags åndelig etterfølger av frilanser , Rebel Galaxy lar deg komme gjennom livet på kanten uansett hva du vil. Så lenge det innebærer å skyte folk.
På hver romstasjon er det et oppdragstavle som fyller kontrakter fra de forskjellige fraksjonene i spillet. Du kan kjøre narkotika for et kriminelt kartell, bytte opp en piratbeleiring for militsen, gi litt bevæpnet sikkerhetskopi for handelsgildet, eller hente skyggefulle døydråper for et byrå for kappe og dolk. La oss selvfølgelig ikke glemme den mest klassiske av alle fiktive romfartsøkonomier: den glamorøse verdenen til asteroidedrift. Selv om det er rikelig med ytre variasjoner i kontrakttyper, vil nesten alle av dem resultere i en uunngåelig shootout. Til og med gruvedriften. Spesielt gruvedriften. Dette er malmen min, og du kan ikke ha noe av det. * pew pew *
Heldigvis er romkampen på springen ganske jævlig kul. Som jeg nevnte tidligere, skipet ditt i Rebel Galaxy fungerer mer som en båt enn et romskip, låst på et enkelt todimensjonalt plan som du kan styre rundt til venstre og høyre, men ikke opp og ned. Andre kapitalskip er låst til det samme flyet, slik at avstandskontorer med dem føles som store marine kamper (de kraftigste våpnene dine er faktisk breddekanoner, og hamrer effekten av det). Imens zip mindre - som fiendtlige jagerfly og din leide wingman - rundt i et fullt 3D-rom. De vil slynge seg og vikle seg rundt det større fartøyet ditt når du prøver å trene de forskjellige monterte tårnene på dem, bekymre deg for den utsatte skjermingen på porten din og forberede deg på å avlede en innkommende volley av torpedoer.
Slagene blir hektiske, strålende skjermer. Når du ikke selv sikter våpen manuelt, vil skipet A.I overta de ubesatte, og gjøre skipet ditt til en flytende liten helvetesball som stadig sprøyter ild i alle retninger under et slagsmål. Når du endelig får et anstendig fartøy som kan montere en rekke lasertårn, hjemmemissiler og et fullt rack med bredder, kan opptoget av lys, farger og eksplosive skip bli rett og slett kjeftende. Aktive evner som avskjermingsskjold og manuelt låse våpen (for å sikre at du ikke bare lar auto-pilot gjøre alt arbeidet) og forskjellige utstyrsoppsett kan oppmuntre til noenlunde risikable strategier hvis du vil rulle beinene.
Et omdømmesystem styrer hvor mye hver fraksjon elsker / avsky deg. Å ta en jobb fra en fraksjon stort sett betyr alltid å skru noen andre over, så det er umulig å bli venner med alle. Når det er sagt, kom det heller aldri så mye til i spillet mitt. Romfartspirater hatet meg, militsen var ganske pikk, men ikke åpenlyst aggressiv, og stort sett var det ingen som brydde seg om at jeg eksisterte. Det er mange tall og systemer som ikke ser ut til å utgjøre mye - et tema som gjentas i mange av spillets mekanikere.
hvilke typer applikasjoner vi tester
Rebel Galaxy er bygget på et fjell av detaljer som virker viktig og interessant, og det antar jeg på intellektuelt nivå, men utgjør lite. For eksempel styrer en levende økonomi varehandel på forskjellige stasjoner. Ikke bare kjøper og selger stasjoner forskjellige romfartskjolke og doodader, men typen regjering som styrer stasjonen, den nåværende politiske situasjonen og andre spesielle begivenheter påvirker markedet. Forhold som et våpenløp vil for eksempel øke prisen på berget ammunisjon og våpenteknologi. Hvor det blir skikkelig vanvittig, er imidlertid at tilstanden også gyter et traktatskip som til slutt vil ta veien til stasjonen for å få slutt på våpenløpet. Hvis du heller vil fortsette å hekte våpen på et selgers marked, kan du gå ut og ødelegge det skipet for å forlenge konflikten.
Det hele er superkult, men dessverre, meningsløst. Disse situasjonene påvirker ikke plottet eller endrer noe annet om verden. De omorganiserer statistikken på en av flere dusin identiske stasjoner. Selv om det å spille markedet virker som en fin idé, er det også tidkrevende og ineffektivt i forhold til bare å gå ut og sprenge ting. Hvis jeg måtte beskrive Rebel Galaxy med ett ord, det ville være 'bredt', ikke 'dypt'. Det er massevis å gjøre og alle slags interessante interaksjonssystemer, men de eksisterer bare som nysgjerrigheter.
For et spill som låner så mye av slike som ildflue og Millennium Falcons of the world, jeg var litt skuffet over at det ikke så ut til å være noen gode alternativer å spille som et skurr, en lovbryter med et hjerte av gull. Du kan selv påta deg ulovlig arbeid og velge hardball-dialogalternativer, men jeg ville smugle smugling og glatte snakk meg ut av dobbeltforhandlinger. I Rebel Galaxy Når du går på forbudsstien, har du handlet med romslaver og myrdet tilfeldige handelsmenn for deres skitne last av verdiløs keramisk platting. Det er en god fyr eller Reaver, uten mye grått i mellom.
Apropos ildflue tone, Rebel Galaxy har en veldig tydelig lydspor av Kid Rock-esque-melodier i et forsøk på å fange den samme rom-vestlige mystikken. For den første lille tiden gravde jeg virkelig stemningen. En 'skitten sør møter den endelige grensen'. Men da tiden min med spillet strakte seg og jeg ble behandlet på de samme tre eller fire sangene om å være en 'dårlig mann' og dele et togstol med Satan om og om igjen, følte jeg at en liten del av sjelen ble borte og driv inn i tomrommet. Spillet stadig blares rumpe-rock på fullt volum, og hver eneste sang låter nesten nøyaktig den samme. Se for deg å sitte fast på et NASCAR-etterfest som aldri slutter, så får du bildet.
Lydsporet er ikke det eneste som sliter velkommen. For så mye som Rebel Galaxy ønsker å være en slags dypromssimulering der du kan være og gjøre hvem som helst, og hva du måtte ønske, det altfor raskt blir uskarpt til en grøtaktig haug med 'bleh'. Hvert oppdrag er egentlig det samme, den eneste forskjellen er antall og styrke på skipene du kjemper. Hver nødrop er en kamp med pirater (imperiled handelsmann eller 'uventet' felle, snu en mynt). Hver dialoginteraksjon med bartendere, handelsmenn og pirater har de samme alternativene og de samme hermetiske svarene. Fiender har et så begrenset arsenal av kampbark og trusler jeg faktisk hørte dem i søvne etter å ha tilbrakt en uke med spillet.
Den verre synden er at den på en eller annen måte forventer at du graver alt dette gjentatte innholdet i timevis. Spillet er en tredemølle som en typisk MMO, bare det er ingen andre å snakke med, og du kan ikke få skipet til å danse. Hvert skip og hvert utstyr koster eksponentielt mer enn sist. Små oppgraderinger tar et halvt dusin oppdrag eller mer å tjene, og du kan glemme avansert utstyr. Du reiser rundt i galaksen i sanntid, går manuelt til å fordre deg hastigheten mot hvert reisemål, og kommer til et dødt stopp hver gang et tilfeldig stykke romskran flyter på din måte. For et enkeltspelerspill som allerede har mye å se og gjøre, føles det unødvendig polstret. I verdensrommet er det ingen som kan høre deg kverne.
Til tross for mine mange klager, Rebel Galaxy la et smil i ansiktet mitt. Det er et ambisiøst lite spill som dessverre prøver for hardt for å få tak i noe utenfor rekkevidde, men det den får tak i er utmerket. Kampen er spektakulær, atmosfæren er sjarmerende (langvarig eksponering for lydsporet til side), og selv om det ikke er så mye dybde til spillets systemer som det du ønsker at du skal tro, er de morsomme å pirke og stikke på når du blir lei å sprengte folk med laserne dine. Rebel Galaxy er den typen spill jeg ønsker å spare til en regnfull dag når alt jeg vil gjøre er å sette hjernen på autopilot og miste noen timer på å se pene farger og drømme om å være Han Solo.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)