mechwarrior onlines community warfare has taught me what it feels like be frustrated parent
Jeg er ikke overrasket, jeg er bare skuffet
I landet til MechWarrior Online , Julen kom tidlig i forrige uke. Eller alvorlig, massivt sent, avhengig av ditt perspektiv. Mye som forholdet mitt med MWO generelt: det er komplisert.
Community Warfare, the long-, lang -Venter på 'kjernepilaren' i spillet til slutt debuterte (minst i betaform) sist torsdag. En uke foran den planlagte lappen som var ment å innlede en ny gullalder med stompig robotkamp, og omtrent tre år etter planen ellers. Det er endelig kommet, spillets hellige tarm; den virkelige MechWarrior starter her .
Tanken bak Community Warfare har alltid vært å ha spillere til å gjenskape og omskrive historien til Battle franchise. For å kombinere egenskapene til en stort sett spillerstyrt MMO som EVE med en mech kampsimulator. Sjansen til å velge en side og bli enten en edel Indre sfære-pilot som kjemper for å forsvare hjemmet ditt, eller et medlem av de korskadende klanene, krigsherrer i dype rom som forlot det kjente solsystemet for århundrer siden og har kommet tilbake som nesten fremmede inntrengerne; menneskehetens tidligere synder kommer tilbake for å hjemsøke dem.
Du begrenser troskapet ytterligere, pantsetter deg til et bestemt stort hus eller stammeklan, griper hjemverdener fra de andre, fremmer forhold du uunngåelig vil forråde, delta i en dødelig dans for politisk og stålkrigføring. Som Game of Thrones i verdensrommet, men med gigantiske mechs og laserkanoner i stedet for en haug med skumle dudes på hesteryggen.
Hvis du allerede gjetter at det som har blitt utgitt ikke har klart å leve opp til sprøytenarkomanen, gi deg en gullstjerne.
Jeg skjønner det MWO er sannsynligvis ikke det hotteste spillet som ligger foran deg, denne høytiden, så la meg se litt på en liten historietime. Da spillet for første gang ble kunngjort tilbake i de tøffe dagene i 2011, og begynte å slå fansen for crowdfunding-løfter og usynlige dollar, var Community Warfare det største esset i ermet. Det var robotnerd-kattemynte.
Å kunne pantsette troskap til et av de store husene fra Battle Lore og omforme strømmen av historie for galaksen sammen med tusenvis av andre spillere var noe fans av franchisen alltid har drømt om. Jeg fortsatt få gåsehud når jeg tenker på ideen.
Denne storslåtte visjonen om en galakse i brann skulle frigis 60-90 dager etter starten av åpen beta. Ja, som du kanskje har konkludert med nå, skjedde det ikke.
Uten å utdype poenget, strakk de 60-90 dagene seg lenger enn noen kunne forestille seg. I tre år nå, MWO spillerne har snurret hjulene sine og plukket bort i litt mer enn et arena deathmatch-spill da de ble lovet galaksen. Alt mens dev-teamet stadig har beroliget spillerne med at de har det toootally vært på jobb med Community Warfare bak kulissene. Noen mennesker gikk videre for lenge siden, andre har holdt seg fast for å bli knuste og bitre gamle menn som har gitt opp håpet om godhet i denne verden.
Så er det de tristeste av alle, de sanne troende som aldri mistet troen, og desperat festet håpet om at PGI skulle gjøre det bra. De har brukt de siste tre årene på å rokke frem og tilbake i hjørnet med å hviske 'Krusty kommer, Krusty kommer ...' og tro på at helten deres ville flytte inn når som helst for å gjøre ting riktig (det er virkelig en Simpsons referanse for alt).
Det har absolutt vært en lang vei, så hvordan ser tre års arbeid og forventning ut? Ikke freaking mye, som det viser seg .
Det er en ny spillmodus kalt 'Invasion' for å lette all den galaktiske erobringen, og den kommer komplett med en forbløffende TO HELE NYE KARTER å spille på. En støtfanger avling av forvirrende menyer med mange muligheter og skumle langvarige kontrakts ting for deg å signere som gjør at du føler deg mindre som en romfarende krigsherre og mer som en nervøs 24-åring som leier sin første bil. På plussiden er det et kult holografisk kart over solsystemet som får meg til å føle at jeg er på broen til Normandie igjen (og har ulempen med å minne meg om at det er langt morsommere og mindre ødelagte spill der ute å leke).
Selvfølgelig spilte jeg fortsatt MWO .
Jeg startet opp det, lastet ned lappen og startet min første foray inn i et univers i krig. Med det mener jeg at jeg åpnet en chat-tjeneste.
Du skjønner, det aller første tingen Community Warfare ber deg om å gjøre er å signere en kontrakt med en spesiell fraksjon i en periode som spenner fra syv dager, til en måned, til en livslang pant. Det er advarsler om DIRE-straffer for å bryte din krigs ed, og når du først er med i en fraksjon, kan du bare spille med homeboys fra nevnte fraksjon. Så det betyr å komme på samme side med vennene dine, som selvfølgelig alle har forskjellige ideer om hvilken fraksjon som er den kuleste, som har de beste langsiktige utsiktene, og slikt.
Knekkingen blir ytterligere forsterket av skillet mellom indre sfære og klanmekanismer, som i henhold til Community Warfare-regler ikke er utskiftbare. Hvis du ikke har utstyrt garasjen med annet enn de overlegne Clan-maskinene siden de ble løslatt, men alle dine stakkars plebeiske venner (som meg selv) fremdeles sykler på rustne bøtter i bronsealderen, skal du velge mellom vennene dine og de kule nye lekene dine.
konvertere char array til int c ++
Community Warfares første havari var noen såre følelser.
Så jeg signerte kontrakten min med vårt gjensidig (slags) avtalte hus og prøvde deretter å bli med min venners leiesoldatgruppe. På dette tidspunktet lekte spillet og informerte meg om at selv om jeg var gift i samme hus, var kontrakten min for en annen lengde enn gruppene, som ugyldiggjorde meg fra å være med. Legg en heftig million og en halv dollar gebyr for å bryte kontrakten min og prøve igjen. Avgårde til en god start allerede.
Til slutt innglatt i det mektige House Marik, var det på tide å stake påstanden vår og forsvare vår dyrebare heimeverden mot de invaderende klanene! Vi arrangerte ivrig kampstyrkene våre, undersøkte kartet over solsystemet strategisk og klikket på finn-match-knappen.
Så ventet vi. Og ventet. Og ( omg, er denne saken busted? ) ventet.
Da jeg satt i den uendelige lobbyen og så på at klokken tikket gjennom minutter jeg aldri kom tilbake, tenkte jeg på den epilepsiinduserende, wub-step-fylte traileren for Community Warfare. Jeg tenkte på kryssende laserstråler, rakettstrømmene som flyr gjennom himmelen, de seirende eksplosjonene. En eneste tåre rullet nedover kinnet mitt.
Jeg har hatt en åpenbaring. MWO har lært meg hvordan det føles å være foreldre til et skuffende barn.
Fordi jeg desperat vil å være stolt og glad for det MWO utgitt Community Warfare (misshapen Frankenstein of the vision that it is). Jeg vil si fine ting om det, men all ros jeg kan tenke på er analysert i form av 'hei, de endelig fikset denne blendende feilen' eller 'vel, det er fremdeles ikke så bra, men det blir bedre, Ikke sant? IKKE SANT ? '
Jeg er glad for at det nå er mål som er mer interessante å kjempe over enn glødende lapper av bakken. Jeg tror de nye dropships gir en filmisk teft spillet aldri har hatt før. Jeg tror det holografiske kartet er det virkelig freaking kul. Men på slutten av dagen, synes all Community Warfare å være er to kart, noe svakt statsporing, og et ødelagt lobbysystem. Det er ikke mye å skrive hjem om.
Du vil gi folk fordelen av tvilen, men det er vanskelig å tro dem når de sier at de har jobbet med dette i tre år.
På hvilket tidspunkt blir altfor lovende til uærlighet? Når går behagene for tålmodighet og forståelse ut i stallende taktikker for å melke et godtroende publikum? Når eier du ideen om at sønnen din kanskje ikke er en misforstått senblomstrer, men bare en run-of-the-mill shitty person?
Jeg kan ikke fortsette å lage unnskyldninger for deg MWO, du er over tre år gammel .