gamings guilty pleasures
( Redaktørens notat: Visst, tidsstempelet sier May, men det er fremdeles april. Jeg har ikke tenkt å la datoen forhindre meg i å markedsføre en av favorittlesningene mine fra aprilens månedlige musingemne. Les videre mens Ashley Davis snakker om innsamling av gjenstander i spillet. - CTZ )
youtube til wav-omformer gratis online
Mange gleder seg over den normale hverdagshobbyen med å samle ting. Jeg er absolutt en av disse menneskene. Enten det er gamle kornboks, flaskehetter eller babytenner, så har jeg massevis av forskjellige samlinger som blir stukket bort, og de gjør meg lykkelig. Jeg er ganske forferdelig med det; Jeg liker at samlingene skal være store og komplette, og jeg vil gjøre det for å fullføre dem. Men så ille som om jeg samler unyttig søppel i det virkelige liv, er jeg på en måte ti ganger verre med det når jeg spiller et videospill.
Nå samler gjenstander i videospill mest sannsynlig visjoner om 64-biters epoken, hvor Super Mario 64 og den stort sett innavlede familien av 3D-plattformspillere som fulgte etter, trivdes og dekket jorden. Visstnok, i tidligere år kunne du ta noen mynter og / eller ringer (avhengig av hva du foretrekker) ettersom du gjorde din lystige lille vei over et nivå, men spill som disse tok konseptet med innsamling av varer til en helt ny høyde av betydning. I stedet for et alternativ ble elementer avgjørende for fremgang; nå kunne du ikke komme veldig langt med mindre du hadde en beholdning av blanke, magiske gjenstander på hånden.
Mer etter hoppet.
Så lenge jeg kan huske, har jeg alltid vært ganske råtten, selv i de tidligste årene av livet mitt. Jeg antar at det bare var naturlig at når jeg først ble presentert med samlingsbasert spill, spiste jeg det helt opp. Den første gangen jeg kan huske at jeg virkelig kom inn på hvor mange elementer jeg kunne finne i et spill, var faktisk litt før jeg noen gang spilte Mario 64 . Det hele begynte da jeg begynte å spille et lite spill med en krempuff som vi alle kjenner og elsker, som blir sittende fast i en enorm underjordisk hule full av rare og verdifulle skatter. Ja, The Great Cave Offensive var min første virkelige bit av deilig varesamling.

Den bunnløse gropen kan være en slags metafor, her.
Du kan hevde at du egentlig ikke trenger å bry deg med skattene for å komme deg gjennom spillet, fordi du ikke, men jævlig, jeg ville føle det som om jeg hadde stukket hånden min i det metaforiske brysthulen og dratt ut dets metaforisk hjerte hvis jeg skulle gjøre det. Det virker for meg som Grotteoffensiv er en av de minst likte av Kirby Super Star's flere spill, i alle fall av alle som jeg noensinne har samarbeidet om spillet. Vi fyrer opp det, velger jeg Grotteoffensiv , og partneren min puster ut en skuffet stønn. Så, for det meste av meg selv, gir jeg spillet en ny gjennomkjøring av og til, og det er ikke bare fordi min kopi av Kirby Super Star har et dødsparebatteri. Det spiller ingen rolle hvor mange ganger jeg fullfører spillet i sin helhet; å se Kirby avdekke hjelmen til kaptein Falcon eller bøtten Mario har på seg Mario & Wario (selv om jeg trodde det var en tom kyllingbøtte før jeg oppdaget sin opprinnelse) er nok av en belønning i seg selv.
Etter hvert som årene gikk spilte jeg flere av disse slags spill og holdt mange av dem nær og kjær for mitt hjerte. Men antallet slike plattformspill som ble laget begynte å avta. Sykdommen min begynte imidlertid ikke å falme sammen med dem. Heldigvis, for å plukke opp på slakken, tilbyr mange moderne spill en side parabolen med å samle. Funksjoner som den vanvittige mengden karakterpokaler og klistremerker som er proppet inn Smash Bros. Melee og Slåsskamp er rett opp i smuget mitt. På lignende måte måtte mine absolutte favorittgjenstander å samle være The Legend of Zelda: Wind Waker's figurer. Ved å bruke Links kamera (som bare kan holde tre bilder på en gang) og Song of Passing, begynner jeg prosessen: gå ut i verden, knips et bilde av tre karakterer og / eller fiender, slå en inn, dirigere natt, dirigere dag , slå mitt neste bilde inn, gjenta til alle tre figurene er laget og seil ut for å få flere bilder. Jeg innrømmer at de er litt vonde i rumpa å få tak i, spesielt sjefene, og å tenke på prosessen gjør at hodet er vondt, men lagringsfilen min kan skryte av en full samling. Og jævlig, det føles bare deilig å gå inn i hvert visningsrom og se dem helt fylt opp med håndlaget virtuell plast.
Det kan ikke være en artikkel om en kvinnes kjærlighet for å samle i videospillverdenen uten å nevne de mange spillene som gjør det mulig å fange opp rare, men så søte beist. Dette var spillene som virkelig holdt meg i gang etter at plattformspillere begynte å vike unna for store mengder innsamling. Jeg elsker absolutt å fange hver art Pokemon , heve hver type Chao, gå gjennom hver CD jeg kan få hendene mine på for å samle alle de forskjellige variantene i Monster Rancher , og så videre. Det enorme antallet forskjellige monstre og dyr pakket inn i hvert av disse spillene, selv om de var tilfredsstillende, fikk meg til å ville enda mer.

På dette stedet er verden mitt curio-skap!
Innsamlingssykdommen kan vokse til en så ugudelig masse at du til slutt begynner å søke etter alle unnskyldninger å samle på, uansett hvilket spill du tilfeldigvis spiller. Det kan få deg til å bli litt gal, og til og med få deg til å finne opp nye måter å spille ting på, bare for å tilfredsstille behovet ditt. Det er på grunn av dette jeg vurderer Dyreovergang spill for å falle noe på linje med de andre skapningssamlende titlene. Det er egentlig ikke, med mindre du spiller spillet som jeg. Det jeg elsker mest med Dyreovergang er ikke innsamling av klær, møbler eller dinosaurben. Selv om disse varene er fine, og tillater fremgang, er de ikke mitt sanne mål her (som ville være grunnen til at jeg ennå ikke må betale noen av husene mine helt). Min samling i disse spillene, forstår du, er byene; Jeg 'samler' mine dyre naboer.
Jeg er klar over at det mest sannsynlig høres veldig rart, skummelt ut, eller en kombinasjon av de to. Det hjelper kanskje ikke at det er mindre rart, men jeg vil forklare: i Dyreovergang spill, tilfeldige valgte dyr filtrerer inn og ut av byen din. Hver og en er unik; noen har bedre holdninger enn andre, andre er sjeldnere enn andre, og så er noen bare for darn søte. Det er ingen rim eller grunn til hvilke som kommer og går, og derfor er det stort sett et stort ventende spill. Men når et dyr flytter inn i byen min som jeg virkelig liker (vanligvis de 'late' eller 'normale' personlighetstypene, eller noen av fuglene), vil jeg kjempe mot tann og spiker for å få dem til å leve med meg for alltid. Spesielt i Ville verden , der en spiller er i stand til å overbevise et dyr som er fullpakket og klar til å gå om at de ikke skal flytte bort. Men det er mer enn det. Jeg sender dem kjærlighetsbrev og gaver på nesten daglig basis. Jeg forteller dem alltid nøyaktig hva de vil høre. Søtpratende dyr er en kontinuerlig prosess, men det er absolutt verdt å ha en by uten feil (foruten ugress). Hvilken samling, virtuell eller ekte, kunne noensinne trumfet et band med dine favoritt søte dyr som faktisk svarer deg (på søte, morsomme måter) når du sier hei? Spis hjertet ditt, utstoppet dyresamling.
Å samle ting innenfor videospillens verdener er en aktivitet som ofte blir sett på som kjedelig og ensformig arbeid, spesielt i moderne spill, og jeg klandrer ikke folk i det hele tatt for å tro det. Selv jeg innrømmer at det er tider hvor jeg søker høyt og lavt etter de siste gyldne brosjyrene, eller hva har du, og tenker for meg selv: 'Hvorfor i helvete kaster jeg bort tiden min på dette?' Men innerst inne vet jeg at det ganske enkelt er tilfredsstillelsen av å se et spill til hundre prosent fullføring som holder ilden min brennende. Uansett om det virkelig betyr noe som et aspekt av spill, gjør det meg fortsatt til å føle meg fantastisk å vite at jeg fant alt som var å finne, som tilfredsstillelsen med en hard dags arbeid. I likhet med søppelet jeg holder på i det virkelige liv, gjør de meg bare glade for å se tilbake på. Eller jeg kunne bare være en masochist. Uansett er det min sykdom, og jeg kan ikke se ut til å bli helbredet. Jeg vil sannsynligvis for alltid svømme salig gjennom hagene mine med skinnende stjerner, stikksager, bananer og Pokemon.