review nier automata
Det beste Platinum-leddet siden Bayonetta 2
Du hører ikke mange snakke om Drakengard eller nekte serie. Det er ganske kjent i noen kretser, men andre er stort sett bare klar over det gjennom tullete villsvin og fiske. gifs.
Jeg tror det vil endre seg med NieR: Automata .
NieR: Automata (PC, PS4 (gjennomgått på en PS4 Pro))
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 7. mars 2017 (PS4) / 17. mars 2017 (PC)
MSRP: $ 59.99
NieR: Automata er teknisk relatert til alle forgjengerne i de to nevnte franchisene, men det er ikke nødvendig å ha spilt gjennom eller til og med lest synopsisen på dem for å hente den. Kjernen er at du er i en post-apokalyptisk verden der romvesener har invadert jorden, vekket en konflikt basert på maskinkrigføring og presset menneskeheten til månen. Du er en del av en elite kraft av androider som har til oppgave å bekjempe maskinene (og ved fullmektig, romvesenene), og redde menneskeheten.
Men automatisk er så mye mer enn en generisk intergalaktisk kamp. Det foregår faktisk hundrevis av år etter at romvesenene har overtatt, så Jorden er falleferdig og mystisk. Du vil avdekke de finere punktene om hva som skjedde på planetens overflate, så vel som forholdet som romvesener, mennesker og androider alle har med hverandre gjennom tidens gang. Naturlig går det litt ned i hva det vil si å være en Android eller en maskin, og selve menneskehetens natur.
Mens de er elementære til tider, selger samspillet mellom karakterene det. Det er en god idé å utstyre androidene med følelser som en historie innbilning, da det gir mulighet for mer interessante utviklinger mellom rollebesetningen. 2B, android-hovedpersonen, er stoisk som helvete som virker som en kjedelig karaktertrekk, men ender opp med å fungere bra når den er sammenstilt til 9S, hennes tullete følgesvenn. Mange av samtalene deres ender opp med å spille ut som en klassisk komedieduo på toppen av noen av de mer alvorlige sakene som fortellingen berører.
test data genereringsverktøy åpen kildekode
Når du ser på skjermer er det lett å bedømme kunsten som noe kjedelig, men i praksis er den vakker. Skyskrapere i åpen verden ser fascinerende ut, som de fleste andre områder, som er overraskende livlige skrifter. Alt er også gjengitt i 60FPS konsekvent (på en PS4 Pro), som naturlig nok er en gave når det kommer til den perfekte rammen, men som også styrker den generelle ærefrykten når du løper rundt og ikke gjør noe særlig.
På ekte Platinum-måte er alt så stilig. 2B klatrer ikke bare ned stiger, hun glir nedover siden av den. Stort sett alt fra den langsomme turen til hennes unnvike animasjoner ser ut i motsetning til noe annet i action-rommet, og til og med topp Bayonetta 2 på noen måter på grunn av framerate og fremskritt gjort siden Wii U.
Nå, jeg vil ikke si at kampsystemet er studioets beste verk. Det er raskt, responsivt, og sjefene kjemper, men kombinasjonssystemet er ikke på langt nær så dypt som noen av Platinum andre spill. Når det er sagt, er det imponerende på samme måte på grunn av den store mengden våpenvalg du har, øyeblikkelig våpensett som bytter mellom handling, og integrasjonen av skytterelementer med 'Pods', eller, lite flytende robothjelpere. Det er tider hvor jeg stryker alle fire skulderknappene (lock-on, Pod power, standard shot og dodge) på en gang - noe som er så mye mer involvert enn det gjennomsnittlige actionspillet.
Platinas styrke er at den vet å håndtere omtrent alle former for kamp. Sjefer er formidable og føles som virkelige sjefkamp, og når de kaster horder på deg, føles det uoverkommelig. Du vet hvordan det i mange andre spill er situasjoner der det føles som om du må tape for å utløse en kuttcene, men du ender opp med å få et spill over skjermen i stedet? Det er mange av disse øyeblikkene i automatisk .
Det er tøft, spesielt på hardere vanskeligheter (som stenger av sperren), men håndterbar. Du kan oppgradere karakteren din med et ganske dyptgående brikkesystem (hvor du kan knytte små ting som 'mer HP' helt opp for å 'gjenopprette helse når du skader eller dreper en fiende'), som lar deg endre bygningen din slik at den passer din lekestil. Du kan tilpasse HUD til din smak, eller hvis du er så tilbøyelig, bytter du til en enkel-automatisk modus som har sine egne brikkesett og evner.
Jeg må advare deg, fiendens variasjon passer til temaet, men det kommer ikke til å bli så spennende med det første. De rustne robotene er det meste av fôr du vil møte, og til og med noen av sjefene føler seg som utvidelser av det designet. Men! Jo mer du spiller, jo mer blir du forelsket i dem. De klarer å være skumle og søte samtidig, og du vil se mange av dem på alle nye måter når du fortsetter gjennom den kritiske banen. Sakte men sikkert trekker du deg inn i noen virkelige urolige situasjoner, og de passer perfekt inn. Likevel skulle jeg ønske at det var litt mer variasjon i starten.
automatisk holder tempoet opp uten å bli hokey. Det er shmup-seksjoner som fungerer som en åndelig etterfølger for Ikaruga , med kulehelvete sjefer. Når du kommer deg gjennom historien, vil du også se flere mekanikere jobbe seg inn, inkludert hacking av minispel som er korte og søte, og som ikke kommer i veien. Handlingsscener skifter ofte mellom den typiske 3D-visningen til en 2D-plattformspiller til en top-down shooter med en smart bruk av kameraarbeid. Oh, og det er en berg-og-dal-bane tur, fiske, dyre montering og sidequests som føles påvirkelig med sine egne miniatyrhistorier, støttet av flott skriving.
Flyten er i utgangspunktet den fra et åpent verdensspill, med eiker på det gigantiske hjulet som filtrerer inn i lineære historieoppdrag. Ett gjennomspill skal vare deg rundt 15-20 timer, noe som for meg er den perfekte tempoet for et spill som dette. Ingenting blir dratt ut, og verden er ikke polstret for det. Likevel kan du få mye mer hvis du er opptatt av det. Avslutninger låser opp ekstra New Game + -alternativer (jeg fikk slutt A, den første av mange avslutninger som fortsetter historien - og tjente en 'stemmeskifter modulasjonsinnstilling', blant andre bonuser) og scenarier. Jeg endte med å laste den fullførte lagringsfilen min og befant meg i en unik del av spillet jeg aldri hadde sett før, og påfølgende avslutninger er så overveldende at vi snakker om dem en stund. Det store utvalget av scenarier gjør alt uforutsigbart og hjelper til med å vise magien nekte og glansen av regissør Yoko Taro.
Hvis du er så tilbøyelig, kan du delta i en online modus der du kan finne andre organer, Souls stil, men det er en liten vri. Nå kan du ikke bare gjenopprette liket etter døden, men du kan velge å enten øke statistikken eller 'ansette' den midlertidig som en annen AI-følgesvenn på toppen av 9S. Det er en så liten ting, men jeg elsket innimellom å hente inn en ekstra hjelper, og det ga en smule mer personlighet til åpen verden roaming.
NieR: Automata er nesten like god av en RPG som det er et actionspill, som er en mektig høy rekkefølge. Det er tøft å virkelig slå den balansen da mange action-RPGs pleier å favorisere det ene elementet fremfor det andre, men Platinum Games, med hjelp av Square Enix, har benyttet seg av den medfødte evnen til å fange oss med kamp mens vi beholder resten av reisen engasjerende.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)