review star command
Denne gangen dør Redshirts sist
lage et objekt array i java
Stjernekommando hadde en ganske grov utviklingssyklus. Etter å ha søkt hjelp på Kickstarter for å fullføre spillet, resulterte en serie uheldige hendelser i en misforvaltning av prosjektets kontantstrøm, noe som førte bakmenn til å lure på om spillet noen gang ville komme ut i det hele tatt.
Hygges tidlig som ' Game Dev Story møter Star Trek ' Stjernekommando gir deg oppgaver med å styre et skip og dets mannskap når du utforsker verdensrommet og ødelegger alle som vil motsette seg menneskeslekten. Det er ikke på langt nær så dypt som jeg ønsker at en romsimulator skal være, men det er fremdeles en fin måte å tilbringe en ettermiddag på.
Stjernekommando (Android, iPad, iPhone (gjennomgått på en iPhone 5))
Utvikler: Star Command LLC
Utgiver: Star Command LLC
Utgivelse: 2. mai 2013 (iOS) / TBA (Android)
MSRP: $ 2,99
Som du sannsynligvis kan samle fra tittelen, Stjernekommando starter deg med et lite skip til kommandør, og en kaptein, som vil fungere som hovedpersonen på reisen din. Hvis han dør, er det spill over - ikke noe press. Du har sjansen til å tilpasse kapteinen din litt med alternativet kjønn, to hudfarger, hår og et (hann) sexy Riker-skjegg. Ærlig talt, det handler om det, som Stjernekommando tilbyr ikke mye når det gjelder tilpasning - heldigvis kan skipet ditt bruke et bredt utvalg av fargealternativer for å hjelpe det med å skille seg ut.
Etter en ganske kort tutorial, skyver spilltypen deg bare ut av redet, og treffer bakken løpende. Du begynner å samle mannskapet ditt og begi deg ut på en episk romfart fylt med bedrag, pasifisering og noen ganger helt krig. Gjennom valg av (veldig begrensede) dialogalternativer har du sjansen til å sprenge deg ut av noen omstendigheter, eller gå for mer fredelige alternativer - eller i noen tilfeller unngå en spesielt stygg situasjon med forsiktighet. Det er ikke på langt nær så dypt som de fleste RPG-er på markedet, men noen valg vil ha en mindre effekt på historien senere, noe som er en fin touch.
Så hvordan administrerer du skipet ditt? For det første er det tre typer rom å bygge: våpenrom, forsvarsrom og helbredelsesrom - som alle har to til tre varianter. Hvert besetningsmedlem tildelt et rom vil tjene seg en rolle, inkludert soldater som kan sprenge ombord på fiendens enheter (Redshirts), ingeniører som kan fikse skipet ditt (Yellowshirts) og forskere (Blueshirts). Du kan også stasjonere festmedlemmer i broen (som skaper flere røde skjorter) eller motoren (som skaper flere gule skjorter), og kapteinen kan påta seg hvilken som helst rolle.
I hovedsak vil bekjempelse spille ut som dette for hele spillet: du vil kjempe mot ombordstigningsenheter med røde, du vil håndtere skjoldene dine og reparere skrogskader med gule, og du vil helbrede enheter fra enten skrogskader eller fiendtlige enhetsskader med blues. Du trykker på enhetene dine en gang for å velge dem, og banker på dem igjen for å flytte dem til et bestemt torg og utføre en handling i et synlig bobleområde rundt dem. Det høres greit ut, men her er fangsten - for å avfyre skipets viktigste våpen eller samle dodge-symboler, må minst ett besetningsmedlem forbli i det aktuelle rommet (i dette tilfellet et rødt våpenrom eller et gult dodge maskinrom).
Til slutt må du faktisk sprenge det motsatte skipet for å stoppe fiender fra å gå ombord - slik du kan forestille deg, å måtte sjonglere tilordne soldater for å laste skipsvåpen og / eller slåss mot interneringsenheter med håndholdte våpen kan bli vanskelig, fordi hver avgjørelse kan være din siste. Enheter blir ofret når de laster opp det et siste laserskudd , noen vil fly ut av skipet inn i de kalde dypet av rommet etter et skrogbrudd, og andre vil slå i et hjørne, i håp om at Redshirts faktisk vil vinne den avgjørende trefningen.
Ting blir mer enn en litt litt hektisk mens du sjonglerer mellom skipets våpensystemer, kjemper mot fiender om bord, leger besetningen din, prepper ammunisjon og mye mer. Avgjørelser som å velge om du vil trekke mannskapet ut av oppgavene sine for å kjempe mot fiender vil gjøre eller bryte deg, og det blir bare mer komplisert etter hvert som spillet fortsetter. En annen komplikasjon oppstår når du begynner å bli kjent med token-systemet. Tokens kommer i røde, gule og blå varianter, og lar deg ansette nye besetningsmedlemmer, samt oppgradere forskjellige rom. Å bestemme når og hvordan du skal bruke tokens er en stor del av spillet, og det er her simuleringsdelen kommer inn.
videospillbedrifter å jobbe for
For det meste finnes noen strategiske verdier i kamp, ettersom simuleringsaspektet egentlig ikke er det at dyp. Det første skipet du får i spillet har bare noen få rom å administrere, og ærlig talt er det ikke vanskelig i det hele tatt å finne ut hvordan du skal maks-maks. Bare når du fullfører spillet - omtrent to til tre timer langt - og låser opp større, bedre og mer badass-skip, må du takle enhver avansert form for skipsstyring; inntil da er det en ganske grunnleggende opplevelse.
Apropos kamp, det er det sanne høydepunktet i spillet. Raset med å beordre soldater inn i forskjellige rom for å vokte svakere besetningsmedlemmer, eller raskt å reparere et skrogbrudd når din beste soldat blir sugd ut i avgrunnen, kan være ekstremt tilfredsstillende. Selv om skip-til-skip-kamp for det meste koker ned til å skyte skipets våpen når de er klare (gjennom bruk av et ikke-garantert minispel) med en og annen dodge, er kamp om bord der strategielementet virkelig skinner. Selvfølgelig foregår dette faktisk i sanntid, og selv om du teknisk kan pause spillet, teller hvert sekund - det er ingen turbaserte XCOM -stilkamp her.
Det er bare en stor hang-up - kamp har potensiell å bli helt gått i stykker . Til å begynne med, skipet ditt kan ikke bli ødelagt. Jeg gjentar - du kan bare tape hvis kapteinen din eller en annen valgfri NPC (prinsessen) er drept. Dette fører til mange utnyttelsesbaserte strategier for å massere en forsvarsstyrke for å beskytte kapteinen mens du la skipet ditt blir pummelert, og bare bytt ild til du til slutt vinner (noen få oppdrag har ikke fiendtlig ombordstigning, så alt du trenger å gjøre for å passere er bokstavelig talt å ha kapteinen din holde seg innendørs). Noen ganger er ikke denne utnyttelsen et alternativ, men selv under spillets tøffeste kamper var det; noe som virkelig gjorde opplevelsen billigere for meg. Det er nesten som om utviklerne ikke kunne finne ut av en måte å balansere spillet på slik at skipet ditt kan eksplodere, og utelatt det helt - det føles utrolig lat. Jeg hadde også noen få krasj på en iPhone 5 som fikk meg til å miste fremgangen, noe som er uakseptabelt.
Fortellingen i seg selv kan forgrenes og konvergere, noe som er et interessant perspektiv, men det er ikke så overbevisende. Stjernekommando er i utgangspunktet din run-of-the-mill sci-fi-historie, komplett med et Borg-aktig løp, og mange flere sci-fi-troper. Det er innebygd referanselydighet, men det er mest glatt. Det er ikke noe useriøst med tilfeldige møter (selv om du kan finne noen få valgfrie kamper på galakskartet hvis du vil slipe), så hver opplevelse vil være den samme, selv etter at du har fullført spillet og låst opp New Game + -modus (som låser opp igjen et nytt gjennomspill), som gir deg et større skip.
Det er trist at jeg til og med må nevne dette, men Stjernekommando mangler fullstendig noen mikrotransaksjoner, eller sleazy form av tvungen tilkobling til nettet. Bare hva du ser er hva du får her - et romsimulator-spill i junior størrelse - om enn med noen 'snart' løfter om oppdateringer som opprinnelig ble lagt opp i Kickstarter-kampanjen.
Stjernekommando er en vanedannende sci-fi-simuleringsopplevelse, forutsatt at du er villig til å stikke den ut til det andre gjennomspillet for å komme til det virkelige kjøttet av spillet. Det er rett og slett ikke nok der første gang til å fengsle flertallet av potensielle kjøpere, ettersom det meste av det innledende gameplayet koker ned til noen få repeterende, grunne handlinger. Likevel kommer gode ting til de som venter, og hvis du leter etter et morsomt, billig sci-fi-spill mens du er på farten, er dette det. Hvis du forventer en mer zen hage-lignende opplevelse enn en ekte rom-sim, bør du ikke komme skuffet ut.