review progress conan exiles
mysql intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Fremmed i et eksilert land
Nevn ' Conan the Barbarian ' for meg, og det er mer sannsynlig at jeg tenker på en viss rødhårete senkveldskomiker i cosplay enn jeg tenker på Robert E. Howards ikoniske villmann. På samme måte kan du snakke med meg om 'survival games' og det eneste virkelige referansepunktet mitt vil være mye tid på Dayz tilbake da det var en uønsket ArmA II mot.
Selv om dette betyr at jeg kanskje ikke akkurat er den mest kvalifiserte personen til å takle Funcoms nye overlevelsesspill i åpen verden basert på Conans eventyr i Hyborian Age, kan fortell når jeg har det bra, og det har det absolutt vært tilfelle Conan Exiles så langt.
Conan Exiles (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Funcom
Utgiver: Funcom
Utgitt: 8. mai 2018 (Early Access-utgave februar 2017)
MSRP: $ 39.99 (Steam), $ 49.99 (PS4 / Xbox One)
Etter et år eller så i tidlig tilgang, Conan Exiles er nå offisielt 'live' og føles til min overraskelse faktisk som et litt 'komplett' spill. Det kyniske synet på den moderne rørledningen for tidlig tilgang er at ethvert spill som kommer til lansering - spesielt et som blir fakturert som en hybrid av overlevelsesspill og massivt flerspiller-tittel i åpen verden - tilsvarer et mer stabilt beta-bygg enn sluttprodukt, med utviklere som ofte fortsatt rusler å fullføre innhold som ofte er tenkt som kritisk mens spillere hamrer på serverne og avdekker nye feil.
Jeg kan ikke si det samme i noen dager jeg har brukt så langt med Conan Exiles , der jeg har opplevd at det har vært et brak, eller sett en feil mer alvorlig enn sporadisk lagspike eller ujevn animasjon. Det er selvfølgelig ikke som om spillet står overfor de samme utfordringene forbundet med, for eksempel, lanseringen av en fullverdig MMO. Hver server kan bare håndtere opptil 40 spillere som er aktive om gangen. De heldige (eller uheldige) førti vil bebo sin egen forekomst av Hyborias eksilerte land; et utsnitt av variert terreng avskåret fra resten av det kanoniske ( Conan -isk kontinent som utgjør Conan hovedinnstillingen. De landflyktige landene er et sted kriminelle blir sendt til å dø, inngjerdet av magiske energivegger og forhindret å forlate et forbannet armbånd. Spilleren karakteren er en kriminell selv (med tilfeldige, til tider morsomme 'anklager' som er detaljert beskrevet på skjermbildet om karakteroppretting), og begynner spillet korsfestet i utkanten av de eksilerte landene, bare for å bli reddet av Conan selv og frigjort til å lage sin egen vei i verden, og kanskje finne en måte å unnslippe fengslingen deres.
Det er omtrent like mye historie som jeg har fått til nå, og interagere med en og annen magisk monolit, journalpost eller kort samtale med en av spillets få ikke-fiendtlige NPC-er. Conan Exiles handler mer om å sette stemning enn å fortelle en historie. Den inneholder ingen tradisjonelle oppdrag eller oppdrag, heller, i tillegg til en tutorial-lignende 'Exile's Journey', utfordringsliste. Disse utfordringene er en god kilde til tidlige erfaringspunkter, og hjelper dem til å få spillere til å lære å utføre grunnleggende handlinger (som å spise, drikke og bygge ly), men noen som leter etter en mer rettet fortelling eller mye lore å tygge på ville bli bedre tjent med et annet spill (kanskje til og med Age of Conan , Funcom's annen Hyborian age fantasy multiplayer title). For å ta en noe reduktiv takling, Conan Exiles føles som den typen spill man ville fått hvis man laget Skyrim , men erstattet oppdrag og karakterer med innebygd støtte for en haug med 'hardcore survival' modi.
Det kan faktisk være en god ting, med tanke på at hovedfortelling alltid har vært et svakere poeng for mange open-world RPGs ( Skyrim inkludert). Sett i det lyset, og basert på min egen erfaring, Conan Exiles føles mindre som en øvelse i å sette ut noe 'bare-bone', og mer som et spill som er interessert i å hoppe over fluff og la spillerne utforske, slå seg ned og finne sin egen moro. For en solospiller som meg er den moroa i utforsking. De landflyktige landene er enorme og ganske pene, med terrengtyper som spenner fra varme ørkener og tropiske elvedaler til tempererte skoger, aske vulkaner, fuktige sumper og frosne tundraer. Selv i mangel av en hovedkampanje eller tradisjonelle oppdrag, er det mye å se, og mye å gjøre for å komme til opplevelsen.
Til å begynne med er det ikke et veldig skremmende potensial, takket være noen få 'livskvalitet' innrømmelser spillet gjør. Som de fleste overlevelsesspill, Conan Exiles får spillere til å lage verktøyene og samle ressursene de trenger for å gjøre livet levelig. Heldigvis kan grunnleggende håndverk oppnås fra start, og i løpet av få minutter etter å ha opprettet min helt nakne forbryter av en karakter, var jeg kledd i noen komfortable filler og utøvde rå steinvåpen, med flere oppskrifter og gjenstander som kunne låses opp mens jeg planla opp og brukte mine akkumulerte 'kunnskapspoeng'. Selv om det så ut som avanserte gjenstander og strukturer ville øke ganske mye på ressurskostnadene, er det i det minste enkelt å holde det essensielle i god stand. Å opprettholde den stadig drenerende mat- og vannmåleren klarer å tå linjen mellom å presse spillerne forberede seg og la dem stresset og frustrert. Det føltes logisk og morsomt å tenke på utstyret jeg hadde behov for for å besøke spillets varmere og kaldere klima. Å reise ut fra hjemmebasen føltes virkelig som et betydelig selskap.
Så langt, så survival game. Aspektene som mest skiller Conan Exiles fra konkurransen er, er jeg flau over å innrømme, bitene jeg ikke har vært i stand til å takle på mye dybde ennå. Min erfaring med sjangeren og frykten for risiko (jeg har hatt det morsommere å bygge en idyllisk liten hytte enn å slå ut på jakt etter eventyr) har holdt meg nær hjemme og borte fra spillets 'Thrall'-system - et sett med mekanikk slik at spillerne i hovedsak kan slavebinde andre NPCer til å utføre grunnleggende oppgaver. Videre er de konkurransedyktige aspektene ved spillerledede klaner, basebygging og raid mot spiller - og AI - kontrollerte festninger alle bundet opp i det flerspillersentriske sluttspillet. Til og med spillets fangehull - forskjellige områder med skreddersydde utfordringer og belønninger - er generelt designet for gruppespill, med et ganske høyt utstyrsnivå og erfaring som er nødvendig for å pålitelig 'solo' selv den laveste fangehullet.
Jeg skal prøve lykken på spillets PvP- og flerspillerservere fremover. Ord i samfunnet ser ut til å være positivt, men klager virker sentrert rundt å faktisk opprettholde tilgang til en favoritt-server, ettersom de lave befolkningsgrensene og en stor mengde tomgangsspillere hindrer grupper og klaner i å kunne spille sammen når de vil. Funcom har også lovet å spinne nye 'PvE-Conflict'-servere, som er PvE-servere som også planlegger vinduer gjennom dagen for PvP-spill, et konsept som kan redusere 'offline raiding' som har frustrert noen.
java fjerne et element fra en matrise
Med støtte fra Funcom, og kanskje en vennlig tilstedeværelse å leke med, Conan Exiles 'Utflyttede land kan være et morsomt og tilfredsstillende sted å bo.
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren)