what i really think dead 120629

En siste-generasjons Vin Diesel-klon sier hva han mener
Jeg gjorde en gjesteopptreden på Polygamer-podcasten for å kunngjøre at jeg ikke er på én, ikke to, men fire paneler på PAX Øst i år. Podcasten og listen over paneler jeg skal vises på, finner du her .
Jeg brukte imidlertid ikke mye tid på å snakke om panelene, siden det ikke er noe å si om dem før de skjer. I stedet vert Ken Gain og jeg snakket om den nylige kjeftingen rundt barneunderholderen Pewdiepie, forskjellen mellom å være en del av spillmediene som en hobby og bare kalle det en hobby for å prøve å høres ut som en allemannseie, de gode og dårlige motivasjonene man kan ha for ved å bruke Gamergate-hashtaggen, være stemmeskuespiller på 2064: ROM , min tid som sjefredaktør for Destructoid, og mye mer.
Merkelig nok, en direkte kommentar jeg kom med om Død eller levende serier ser ut til å være den delen av showet som interesserer folk mest. Faktisk har minst én person skrevet sitt eget analytiske essay om mine off-the-cuff kommentarer. er ikke det rart? Det er også synd, for jeg gjorde en forferdelig jobb med å gjøre poenget mitt klart på podcasten i utgangspunktet. Det var ikke en prioritet for meg. Faktisk hadde jeg helt glemt at jeg sa noe om serien før folk begynte å komme etter meg på Twitter for den.
Men hei, hvis min mening om Død eller levende og ideene den deler om vold mot kvinner er så interessante for folk, jeg antar at jeg like gjerne kan bruke tretti minutter på å skrive om det mer detaljert for denne nettloggen (et annet ord for 'blogg'). Det er det minste jeg kan gjøre for dere, leserne av Destructoid.com.
Det er ikke den samme typen seksuell objektifisering som jeg tror kan gjøre ting som Død eller levende serie kampspill problematisk fordi de bare aktivt fremmer som å slå en kvinne–Jonathan Holmes, via Polygamer(36:00–36:15)
Det er sitatet som ble tilskrevet meg i den aktuelle artikkelen. Sa jeg egentlig det? Sannsynligvis. Jeg hørte ikke på episoden selv, og vi tok den opp for uker siden, så jeg husker ikke helt. Men jeg kommer til å stole på at dette sitatet er nøyaktig. Kanskje det var under tangenten jeg snakket om hvordan Lollipop motorsag kan være styrkende og morsomt? Jeg er ikke sikker.
Uansett er det lett å lese dette sitatet og gjette at jeg tror det Død eller levende spill kan fremme vold mot kvinner fordi de er kampspill der de fleste karakterene er kvinner. Det er synd, for ingenting kan være lenger unna sannheten! Akkurat som med Skullgirls: 2nd Encore (et av favorittspillene mine), jeg elsker de fleste karakterene i Død eller levende er kvinner, og jeg tror ikke det aspektet av noen av spillene sender beskjeden om at det er greit å misbruke kvinner.
Jeg mener, det ville vært ganske dumt å tenke, ikke sant? Dette er kampspill. Hele ideen bak dem er at to eller flere karakterer samtykker til en konkurranse der de vil treffe, og vil bli truffet av, noen andre. Om noe, kan det sees på som progressivt for spill som dette har flere kvinner enn menn.
Nei, grunnen til at jeg tror det Død eller levende serier kan sees på som aktiv promotering av overgrep mot kvinner har med klippescenene å gjøre. Dead or Alive: Dimensjoner , en gjenfortelling av historien til de fire første Død eller levende spill, inneholder spesielt én scene som er lett å tolke som pro-husholdsvold. I scenen slår Hayate, en av hovedpersonene i spillet, Ayane, en av de andre hovedpersonene, i ansiktet for å holde kjeft på henne.
Konteksten teller mye her. Hayate er ikke en 'bad boy' i spillet. Dette er ikke GTA , hvor det er forstått at de fleste av hovedpersonene er moralsk forkastelige og ikke skal behandles som rollemodeller. Hayate presenteres for oss som en edel og hederlig beskytter. Faktisk, rett før han traff Ayane i ansiktet, fortalte faren ham at han var den neste i køen til å være leder for deres ninja-klan, fordi han er den 'beste gutten' (mine ord, ikke hans).
Hayates historie med Ayane er også viktig. Hayate hadde beskyttet Ayane helt siden hun var barn. Han var uselvisk og snill mot henne, og det er tydelig at de elsker hverandre, men om den kjærligheten er platonisk eller ikke er ofte tvetydig. Han ofret seg selv for å redde henne fra å bli drept av voldtektsfaren i en tidligere scene i spillet. For en bra fyr!
Så når Hayate, den idealiserte mannlige hovedpersonen, slår Ayane i ansiktet når hun sier noe han er uenig i, betyr det noe annet enn når de kjemper i en konkurranse. Han bruker uprovosert vold for å kontrollere hva hun sier og ikke sier. Alt dette er foran klanlederen deres, som ikke ser noe galt med det som ser ut som åpenbart overgrep. Han sier ikke Hei Hayate, kanskje det er ikke en kul ting å slå Ayane i ansiktet fordi hun snakket. I stedet sier han noe som Hei, ikke slåss med dere to. Det er irriterende., og scenen går videre uten noen videre diskusjon mellom de tre.
Kort tid etter dette er Ayane sekunder unna å stikke seg selv i nakken. Det er hvor rystet hun er over at Hayate slår henne i ansiktet, men ikke av de grunnene du kanskje tror. Hun er ikke sint på Hayate i det hele tatt, og klandrer ham ikke for å ha slått henne og ydmyket henne foran klanens eldste. Faktisk føler hun seg skyldig over hva hun gjorde galt, som i dette tilfellet var å si hennes mening. Hun er bekymret for at Hayate fortsatt er sint på henne for å gjøre dette, og for ikke å stole på søsteren hans Kasumi, noe som er feil, fordi det er... det er en uavhengig tanke? Uansett er det klart at hun definerer verdien sin i stor grad ut fra hvor mye Hayate godkjenner av henne, og bekymrer seg for at hun er en dårlig person for å være uenig med ham.
Du skulle tro at moren til Ayane kan prøve å sette henne rett på hennes selvbeskyldende, medavhengige måter, men det er ikke det som skjer. Hennes svar på situasjonen er noe sånt som Don't worry Ayane. Hayate er bare stresset akkurat nå. Jeg er sikker på at han fortsatt elsker deg. Bare vent på at han skal roe seg ned, så blir alt bra.
Dette er den nøyaktige patologien som foregår i mange situasjoner med vold i hjemmet. En mann devaluerer kvinnen ved å slå henne. Kvinnen føler seg forvirret og skyldig. Hun vil ikke ha det slik, så for å føle seg bedre jobber kvinnen for å vinne tilbake mannens godkjenning. Som sådan blir mannen følelsesmessig belønnet for å slå kvinnen, og lærer bevisst eller ubevisst at å slå en kvinne gir ham kjærlighet, godkjenning og kontroll. Mannen kan føle seg så nær kvinnen etter dette at han til og med vil si at han er lei seg. Kvinnen føler seg nær ham til, og også oppnådd fordi hun fikk hans unnskyldning og godkjenning igjen. Så en dag, en uke, en måned eller et år senere, vil mønsteret gjenta seg.
Men som Levar Burton en gang sa, du trenger ikke ta mitt ord for det. Du kan lese alt om det her . Og hvis du vil se scenene jeg snakker om fra Dead or Alive: Dimensjoner for deg selv starter de ganske nær starten av videoen nedenfor.
Hvis du ser hver scene i spillet, vil du se en annen av spillets mannlige helter Jann Lee, som kaster Liefang, en ung kvinne som definerer sin egen verdi ved forholdet til Jann Lee, inn på et stort trebord. Når de blir konfrontert med at dette kanskje ikke er en OK ting å gjøre, sier både Jann Lee og Liefang noe sånt som Don't worry about it. Vi har et spesielt forhold. Det er greit.
loadrunner intervju spørsmål og svar for erfarne
Jeg forteller dere folkens, det er ganske mange ledende menn i disse spillene som synes det er helt greit å kontrollere kvinner med vold, og de er ganske gode til å slippe unna med det også. Ingen av kvinnene i spillene kontrollerer noen av mennene på samme måte. Det er i hvert fall slik jeg ser det. Hvis jeg mangler noe, gi meg definitivt beskjed.
Så betyr det at Død eller levende er spill problematiske? Som jeg sa på podcasten, tror jeg at det avhenger av hvem som spiller dem og i hvilken sammenheng. Noe som er et problem for meg er kanskje ikke et problem for en 13 år gammel prinsesse, eller en 81 år gammel hamburger-entusiast, og så videre. Min gjetning er Død eller levende spill vil ikke ha stor effekt på 999 999 av 1 000 000 mennesker. De fleste vil synes at historien er dritt, så de vil ignorere den, og etterlate dem med hovedbudskapet formidlet av seriens spilling. Budskapet der er at kvinner kan sparke like mye, om ikke mer, rumpa enn menn kan. De har også mye mer interessante klær og er mindre kjedelige generelt.
Men jeg kan også tenke meg noen som spiller Dead or Alive: Dimensjoner kommer bort med en helt annen idé. Kanskje denne personen er med Russland, hvor noen former for vold i hjemmet nylig ble avkriminalisert , eller i Australia, hvor vold mot kvinner er på epidemiske nivåer . Kanskje de er et barn som spør om det er OK å slå søstrene deres, eller venninnene deres, eller senere konene deres. Kan være Dead or Alive: Dimensjoner er et av favorittspillene deres. Kanskje de ser Hayate slå Ayane i ansiktet, og hvordan han blir behandlet med respekt og beundring gjennom hele spillet, og tenker Vel, jeg antar at jeg også kommer til å gjøre det en dag.
På den annen side, hvis spillet hadde vist Ayane sparke Hayates rumpa som gjengjeldelse for å prøve å holde kjeft på henne, så ville han kanskje ha tenkt Huh. Kanskje jeg ikke gjør det en dag. Men det gjorde det ikke.
Og så år senere, når han er gift, og plutselig er i et øyeblikk da han må bestemme seg for om han skal gi etter for trangen til å slå kona eller ikke, og siden av ham som vil slå henne har 50 % kontroll , og den siden av ham som ikke vil har 50 % kontroll, kanskje den delen av ham som husker at Hayate slo Ayane i ansiktet, vil være nevronet som avgir den avgjørende stemmen.
Kan være.
Jeg vet at mange mennesker vil tro at spill ikke har noen innvirkning på hvordan vi tenker og føler i det virkelige liv. De vil at spill skal være en skyldfri flukt fra virkeligheten der ingenting de opplever betyr noe. Og for mange av dere er det akkurat det de er, mesteparten av tiden. Men for noen mennesker, noen av tiden, kan spill ha en dypere innvirkning. For noen få kan de være bokstavelige livreddere.
Selv om de aldri skjærer så dypt for deg, er det ingen tvil om at forholdet vi kan danne med spill kan føles veldig ekte, og det er derfor de fleste av oss på denne nettsiden bryr oss så mye om spill i utgangspunktet. Du kan ikke si at spill ikke har noen psykologisk effekt på meg, og jeg definerer store deler av identiteten min ved min kjærlighet til spill, og jeg tenker på spill i timevis om dagen i samme åndedrag og høres ikke ut som en hykler.
Så det er derfor jeg tror at klippescenene inn Dead or Alive: Dimensjoner , et spill som representerer de fire første kampene i Død eller levende serie kan tolkes som en historie som aktivt fremmer praksisen med å slå kvinner. Det er fortsatt et ganske morsomt spill! Jeg ga den en 8.
Takk for hjelpen, Calvin !