review dissidia final fantasy nt
'Ja, bedre la det være til Cloud!'
Det har gått nesten en uke (pluss betaendring) som jeg har lagt avbrytelser NT på prøve, og jeg har kommet ut av arenaen med blandede tanker.
For det første er jeg helt i orden med den falske arkadey-brawler-fargen. 3v3 kan virke kaotisk og unødvendig, men noen ganger vil jeg bare slappe av og tankeløst slåss med spill som The Bouncer etter en haug med tekniske økter med Skyldig utstyr Xrd og Street Fighter V .
Det er bare synd at Square Enix ikke benyttet seg av muligheten til å gjenta den arkadeformelen og legge til flere ting å gjøre i utgivelsen av hjemmet.
Dissidia Final Fantasy NT (PS4)
Utvikler: Team Ninja
Utgiver: Square Enix / Koei Tecmo
Utgivelse: 30. januar 2018
MSRP: $ 59.99
Jeg tilbrakte mesteparten av tiden min i gjennomgangen min og snakket om den mangelfulle, men morsomme kampmekanikken, så det er på høy tid at jeg begynner å dykke ned i NT innhold - eller mangel på, snarere. Det er jeg helt klar over NT er en tilpasning av et japansk arkadespill, men jeg fremdeles holdt håpet om at mer enkeltspillers innhold vil bli lagt til i samme blodåen som de to siste DISSIDIA spill.
Etter de første testene mine med skirmishing online og off, kom jeg over en av de største manglene ved NT - det er ingen reell historiemodus i det hele tatt. Det som er et historisk alternativ på hovedmenyen, er i utgangspunktet en glorifisert Cutcene-seer med noen få kamper. I stedet for å kjempe deg gjennom en episk historie i sanntid, forventes det at du vil tjene 'Memoria' gjennom å spille spakemodus offline for å låse opp historibiter. Først da kan du se på (for det meste sjarmerende) interaksjonen mellom rollebesetningsmedlemmer, så skyller du og gjentar til du tjener privilegiet å gjøre det igjen.
Et annet problem er at 1v1 og 2v2 gametypes (som er en flott måte å bryte opp den konstante 3v3-formelen) også er begrenset til AI-sparring og tilpassede treff. Dette er noe som kan fikses med en gang og åpnes for alle modus, ettersom jeg vet at mange ikke engang er interessert i NT med mindre den har denne funksjonen. Det er ikke en fullstendig forhandler for meg, da jeg fremdeles liker kaoset, men på lang sikt vil det være flott å bryte opp med en liten Cloud vs. Sephiroth-duell med tradisjonell matchmaking. NT Modusene er i utgangspunktet 'offline og online', med alternativer for standard kamper (dreper) og kjernekamper (områdekontroll). Ærlig talt kunne jeg til og med klare meg uten kjernekampene, det er bare kampanjeoppsettet og mangelen på 1v1-er som svir.
Overraskende alle valutaene (skatt, gil) i NT er ganske innlemmet i spillet. Ingen av dem er koblet til mikrotransaksjoner ennå, selv om spillet støttes av en sesongpass som slipper ut flere karakterer. Hvis du kan takle å spille de samme modusene om og om igjen, er det mye å låse opp, og mer kosmetisk innhold og ferdigheter (HP og EX) er et morsomt mål å jobbe mot.
.net intervju spørsmål og svar
Hele tiden likte jeg fortsatt kampsystemet. Klart at den ikke er så tett som den siste PSP-iterasjonen, men den spikrer som arkaden føles og ser fantastisk ut. Over tid begynte jeg å oppdage flere og flere nyanser, som rammespesifikke data og vanskelighetene med dodge-mekanikeren. Det er massevis av karakterer å eksperimentere med også, de fleste av dem føles skikkelig innlemmet - og med en programliste som består av noen få spinoff-opptredener som Ramza og Ace, er den utrolig full før noen add-ons treffer.
avbrytelser NT er morsomt å spille, men det kan bruke noen få justeringer som kunne Enkelt kommer som oppdateringer med lite anstrengelse sammen med sin eksisterende premium DLC. Flere modus, noen UI-justeringer og oppgradering av bekjempelsesflyt vil gå langt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandel laget av spillet levert av utgiveren.)