the last two tomb raider games have combined
Det er 'et veldig viktig stykke IP for oss'
hva er enkeltsidesapplikasjon i angularjs
Det er lett å glemme nøyaktig hva slags trekk Gravrøver franchise har, spesielt med tanke på den historiske historien som stammer mer enn to tiår. De to handlingsfylte blockbusters i omstartbuen i 2013 fungerer som sterke påminnelser. De har begge solgt et svimlende nummer gitt det nåværende trippel-A-landskapet.
gratis DVD-ripping-programvare for Mac-maskiner
I et nylig intervju med GamesIndustry International avslørte administrerende direktør Square Enix, Yosuke Matsuda at det nyeste Gravrøver spill har sammenlagt for nesten 18 millioner salg. Det er 11 millioner for Gravrøver (2013) og nesten 7 millioner for Rise of the Tomb Raider . Sistnevnte ble sannsynligvis til en viss grad kneekappet av en tidsbestemt eksklusiv lansering på Xbox One; den ble utgitt på PC noen måneder senere og på PS4 hele 11 måneder nede.
Ryktene har virvlet rundt i mer enn ett år nå om det neste Gravrøver spill (som muligens kalles ' Shadow of the Tomb Raider ). Disse tallene ser ut til å støtte uunngåeligheten av en trilogi. Dette gjør også denne viktige uttalelsen fra Matsuda: ' Gravrøver er en veldig viktig tittel og veldig viktig del av IP for oss, og ingenting har endret seg med det. '
Matsuda tar også litt tid å legge kontekst til Square Enix beryktet og sier at 2013-tallet Gravrøver til tross for at han hadde 3,4 millioner salg. 'Regnskapsåret før det året jeg ble president (i 2013) var et år hvor inntjeningstallene våre ikke var veldig gode. Det var rett før slutten av det regnskapsåret, i mars, det Gravrøver kom ut så vi hadde veldig høye forventninger til det. Når jeg ser tilbake på det nå, synes jeg målet vi satte oss var ekstremt høyt ', sa han.
Matsuda fortsatte 'Jeg sier dette med fordel av etterpåklokskap nå, men på det tidspunktet var antallene våre frem til utgivelsen av Gravrøver hadde vært veldig dårlig, og jeg tror folkene våre sannsynligvis banket på det og lurte på hvor mye det kom til å hjelpe vår endelige inntjening. Til slutt solgte den ikke så mye som vi hadde forventet. Det var det ikke Gravrøver Ytelsen i vakuum var svak; det er at det ikke gjorde det godt nok å snu hele selskapet.
Øst møter vest: Yosuke Matsuda på voksende Square Enix globale imperium (GamesIndustry International)
hva dbms kjører på en pc