review powerstar golf
Bare litt over pari
Som ung spiller var ofte min første tur til den store idrettsverdenen gjennom videospill. Før jeg visste hvordan jeg skulle løpe en skrå rute i en virkelig fotballkamp, visste jeg hvordan jeg skulle løpe noe i Tecmo Bowl og Madden .
Det samme kan sies for den grønneste av alle idretter, som først ble introdusert for meg ved hjelp av Nintendo golf for NES. Selv om jeg ikke ante hva 'par' var eller forskjellen mellom en sjåfør og en kil, var det noe rolig ved å slå en liten ball ned på et gigantisk digitalt kurs.
bruk av c ++ i den virkelige verden
Powerstar Golf for Xbox One fanger den følelsen også, selv om den har noen få andre problemer på slep.
Powerstar Golf (Xbox One)
Utvikler: Zoë Mode
Utgiver: Microsoft Studios
Utgivelsesdato: 22. november 2013
MSRP: $ 19.99
Power har en unik estetikk som er et sted mellom tegneserieskap (for det meste golfere) og realistisk (banene). Noen ganger kan det være ganske vanskelig å se de to forskjellige stilene som er plassert sammen, og i andre deler kan landskapet se spesielt imponerende ut til det punktet hvor du virkelig ikke bryr deg. Men som en helhet er kunstverkene som er presentert ved spillets lasteskjermer langt bedre enn det som sees andre steder, og Power ser ut som et langt fra noe som ligner et neste generasjonsspill. Selv innenfor rammen av de grafiske begrensningene, er det heller ikke perfekt - jeg møtte noen få feil der spillet mitt låst fast og en rekke tykke rammerproblemer.
er unix og linux det samme
Når det er sagt, Powerstar Golf Kontrollene er mye mer konsistente enn den visuelle stilen. Alt du trenger å gjøre for å komme deg nedover hvert kurs er å sikte skuddet ditt, trykke på A-knappen, stille inn kraften din på en meter, og trykk den deretter igjen for å treffe en liten hvit plass for å perfeksjonere målet ditt - det er det. Det fungerer som mange prøvde og sanne skuddmekanikere har gjort tidligere, og det fungerer som en sjarm.
Hvis du vil se destinasjonen til ditt skudd, trykker du bare på Y-knappen, og du blir møtt med en dyptgående kameravinkel på nærområdet, med muligheten til å endre destinasjonen når som helst. Et av de beste mekaniske systemene som finnes i Power men det er viktig, noe som gjør intrikatene til hver grønn så synlige som mulig. Ved å bruke bittesmå små bølger i forskjellige farger, vil spillet vise oppoverbakker, nedoverbakker og flate overflater på en enkel måte, noe som gir mulighet for noen intense planleggingsøkter.
Power prøver også å blande ting sammen med litt arkade-glede ved å legge til krefter som flammende kometskudd, flerballer og vakuumhull som suger opp puttene dine. Selv om disse skuddene gir litt karakter i spillet, føler jeg at de kunne ha gått enda lenger. I Power Nåværende tilstand får du bare en kraft per golfspiller, og en per NPC caddy. Golfspillerne får vanligvis de kuleste kreftene, men kaddiene dine blir vanligvis henvist til haltende evner som 'bedre veiledning'. Selve caddy-systemet er en fin idé (de gir deg lette hint og minner deg om ting som vindretning), men det føles ofte underutviklet og meningsløst - som et halvrealisert design.
Alt dette er aksentert av et unikt RPG-system som er knyttet til absolutt alt du gjør. Det føles bra å stadig tjene erfaring og låse opp nye hendelser, selv om du gjør det dårlig, da ingenting virkelig føles som en bortkastet tid. Når det er sagt, mengden innhold tilgjengelig i Power er ganske begrenset, og lukkes av på flere måter. For det første er det bare fire forskjellige lokasjoner (med 18 hull) å velge mellom, som alle raskt blir gamle. For å komme deg videre til noen av disse områdene, må du planlegge ganske mye og spille på de samme banene om og om igjen til du har privilegiet å komme deg videre.
Antallet golfere og caddier er også ekstremt lavt, så eksperimenteringen er ganske begrenset. Kort sagt, å spille Power kan bli veldig repeterende uten venner, både ved å bruke de lokale og asynkrone funksjonene (som jeg kommer til å komme til øyeblikket). For fans av golfspill er dette bokstavelig talt på nivå med kurset, men gitt spillets arkade-lignende påvirkninger, forventet jeg litt mer.
En annen uheldig tillegg er tilstedeværelsen av mikrotransaksjoner. Mot en avgift kan du kjøpe 'booster packs' som tilfeldig gir deg antrekk, engangsforsterker og permanente utstyrsutstyr (les: golfklubber). Nå, i noen spill (for det meste PVE- eller co-op-baserte titler), ville ikke mikrotransaksjoner plage meg så mye.
Men i en konkurransedyktig tittel som Power , føles det rett og slett galt å tilby spillerne muligheten til å komme foran hvis de bruker litt penger. Hvis du er den typen person som bare vil glede deg over spillet, er det fullt mulig her med litt sliping, men for alle andre kan du føle brodden til denne DLC-modellen.
Heldigvis utgjør de sosiale funksjonene noen få av spillets mangler ved å legge til gode topplistefunksjoner ved hver sving. På omtrent hvert kurs vil du kunne se vennens beste skudd og lengste stasjoner i sanntid, mens de dukker opp på både banen og spillets menyer. Du kan ta dette skrittet litt videre, med 'Rivals' -funksjonen som lar deg kvadrere deg mot noen på nettet, og gå hodet mot hodet med en rekke forskjellige utfordringer. Sanntidsspill er begrenset til bare lokalt, med muligheten for en to-player heads-up-turnering, eller en fire-spillermodus.
Til slutt, Powerstar Golf er ikke spesielt spesiell, men den vil vinne hjertene til golf fans for sikker. Hvis alt du ønsker å gjøre er å slå en ball nedover en bane på et neste generasjonssystem med en og annen positiv forsterkning, Power er din huckleberry.
hva slags programvare trenger du for å bruke en internettelefon?