horror story fear thy name is zelda
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
( For bloggerne sine ønsket emnesvar, forklarer Destructoid-samfunnsblogger UsurpMyProse hvorfor Tidens Ocarina er tidenes skumleste spill . Vil du se dine egne ord vises på forsiden? Gå og skriv noe! - Herr Andy Dixon )
Skriver om The Legend of Zelda: Ocarina of Time er slags passé på dette tidspunktet. Det er videospillet Borger Kane ; et landemerke for mediet som er blitt porer over, dissekert og pontifisert på så grundig at det eneste formålet med det nå er å eksistere for en uopphørlig parade med gjenutgivne 3D-kontanter.
Men temaet Bloggers Wanted fikk denne måneden til å tenke på ett aspekt av Tidens Ocarina det blir sjelden berørt - mengden rent, destillert marerittdrivstoff som finnes i N64-klassikeren.
Og så skjønte jeg: Tidens Ocarina er uten tvil det mest skremmende spillet jeg noen gang har spilt.
Nå, før du sier til meg å gå tilbake til liten jenteskole og leke med alle små jentedukkene mine (som jeg ikke på noen måte antyder representerer svakhet eller feighet, fordi jeg tok en klasse på feminisme en gang og ikke tilskriver så negativt kjønnsstereotyper), la meg få klarhet i hvilke faktorer som min personlige frykt for å definere Zelda spill.
Først flertallet av minnene mine assosiert med Tidens Ocarina kommer fra spillet med en betydelig del av mitt 10 år gamle liv, en periode jeg tenkte Barnelek representerte toppen av terroren. For det andre er jeg ikke den mest kunnskapsrike kjenner til overlevelsesskrekk. Jeg har ikke aversjon mot sjangeren, men jeg har alltid vært glad i Resident Evil 4 skole for skumle spill, der fokuset er mindre på å tappe inn i en primær følelse av frykt gjennom en uendelig serie med vanvittige nøkkeloppgaver og mer på å skyte på grove tentakler som sprenger ut av hodeskallen til brede rasekarikaturer. Og for det tredje er jeg overbevist om at Hyrule er mer et mareritt hellscape enn Detroit, interiøret i et vaffelhus og en IGN-kommentarseksjon kombinert.
En av grunnene til at det er et så skremmende sted, er spillets sterke bevissthet om kraften i sammenstilling. Links lunefulle eventyr tar en hard sving inn i tungt territorium ved spillets halvveismerke. Hele søken etter Spiritual Stones er omtrent like truende som en av de direkte-til-DVD-familie-fantasiflikkene der Jim Belushi må lære seg hva det vil si å være far ved å beseire en ond tegneserieveiviser, men hurtig frem syv år og plutselig alt du vet og elsker har blitt ødelagt uten anerkjennelse.
sql server intervju spørsmål og svar i 5 år erfarne
De stumme, elskelige Gorons er på grensen til drakeassistert folkemord. Zoras domene har blitt offer for en iskald katastrofe. Dine aller første øyeblikk som voksen Link blir tilbrakt i de bombede ruinene av Castle Town. Markedsplassen, som en gang var fylt med lykkelig dansende par og vennlige gamle damer som leter etter sine tapte schnauzere, vrimler nå av følsomme skall som bare kan kommunisere ved å henge seg fast på den nærmeste levende ting i en skrikende kamp til døden.
Men Tidens Ocarina er ikke bare skummelt fordi tidsmekanikeren fungerer som en passende metafor for den mørke usikkerheten i voksen alder. Det er mye freaky-deaky dritt som går ned i Hyrule. Listen over uforklarlige abnormiteter inkluderer, men er ikke begrenset til, magiske steiner som snakker i skrå gåter og skyter ut i verdensrommet hvis du sprenger dem, kyllinger som ikke vil stoppe for å drepe deg, haier, en mann som utfordrer deg til et løp du kan aldri vinne, og en familie av grådige kapitalister som er blitt omgjort til edderkopper i en slags Kafkaesque moral-fortelling. Uansett hvilken bisarr drømmelogikk som styrer Tidens Ocarina virker spesielt designet for å desorientere og urolige spillere ved hver sving.
Så er det karakterdesignet. Å søte barmhjertige gud, karakterdesignet. De Zelda serien er beryktet for å gå mot alle forestillinger om menneskelig anstendighet og sverre så uforglemmelige monstrositeter inn i hodene våre som de fuglene med skumle baby ansikter eller alles favoritt elfin pedofil. Men seriens besettelse av å lage karakterer som hjemsøker de mørke fordypningene i våre forestillinger, tilsynelatende startet med de utslåtte, vansirrede innbyggerne i Tidens Ocarina . Lake Scientists obskøne overbitt fungerte som all motivasjonen jeg trengte for å bære holderen min hver natt. Jeg unngikk aktivt å kjøpe potions slik at jeg ikke skulle bli gal av Granny's ondsinnede insektøyer. For ikke å snakke om de skjortefrie Albino-drivene, de altfor vennlige gravstedene og Gerudo-sigøynerne. Jeg er sikker på at jeg burde bli dypt fornærmet av.
Det er en grunn til at jeg åpnet denne bloggen med det truende synet til Happy Mask Salesman, og den grunnen er fordi hans er det siste ansiktet du ser før du dør. Hver gang jeg kom inn i butikken hans som barn, kunne jeg ikke riste følelsen av at han lagde maskene ut av huden til uskyldige hyrulianere.
hvilke typer applikasjoner vi tester
Selv om du kanskje fremdeles ikke er overbevist. Kanskje du fremdeles kritiserer resonnementet mitt for å være redd for Tidens Ocarina for meg å være den typen rube som ville investere i et hjemmesikkerhetssystem. I så fall retter jeg oppmerksomheten din, kjære imaginære internettreder, til den siste kampen med Ganon og trosse du skal fortelle meg at det ikke er en mesterklasse i å skremme den stadig kjærlige dritt av en imponerende tiåring.
Riktignok er det innledende møtet med Ganondorf lite mer enn et glorifisert spill av racquetball, og til og med et barn kan fortelle deg at en skurk som dramatisk spiller et orgel er omtrent like høy som en snurret bart. Men den følgende sekvensen, der du får tre minutter til å unnslippe Ganondorfs fantastiske obelisk festning når den smuldrer rundt deg, er fortvilende på et universelt nivå. På listen over 'Worst Ways to Die' blir det å knuses til døden rett der oppe med å drukne, brenne og dø uten noen gang å vite det intime berøringen til noen du elsker. Selv nå, er den eneste måten du kan leve livet på, ved å forbli bevisst uvitende om taket over hodet ditt, muligens når det kommer til å grotte seg inn når som helst.
Når Zelda smalt unngår en utidig, kløktig bortgang, går han og uttaler ordene du aldri vil høre i noen livstruende situasjon: 'Det er endelig over'. Den linjen er skrekkfilm taler for, 'Jeg er i ferd med å få en machete gjennom strupehodet'. Og sant nok, fjærer Ganondorf fra steinsprutene, gir en siste barbariske gapahuk og forvandles til Ganon. Bare Ganon. Ingen latterlige undertittler som alle andre sjefer i spillet, han er bare ... Ganon. Dude er som (artisten tidligere kjent som) prins av Zelda sjefer.
Jeg hadde ikke spilt nok Final Fantasy på det tidspunktet i livet mitt for å vite at du aldri slo en endelig sjef i deres første form. Så i det øyeblikket Ganondorf hoppet ut fra under 100 000 tonn obsidian og forvandlet til et dyr av ren ondskapsfullhet, visste jeg for første gang i mitt liv den slags kjerneskramlende, dypoppsatte frykt som bestefaren min måtte ha følt da han stormet strendene i Normandie. (Først mye senere skjønte jeg hvor ufølsom det var av en sammenligning som skulle gjøres, og at bestefaren min aldri hadde sett noen handling i krigstid. Men på den tiden var det en veldig dyptgående opplevelse.)
Hyperbole til side, den endelige motstanden med Ganon er legitimt anspent. Kampen følger den gamle Kjever leietaker av skrekkteori, som sier at jo mindre du ser av et monster, jo mer skremmende er det. Ganon tilbringer hele kampen som en skurrende masse skygger, et sett med glødende øyne og sverd som forfølger deg rundt en klaustrofobi-induserende ildring. Den apokalyptiske musikken, glimt av brølende lyn og umenneskelig gråt hver gang du vinger Ganon med en lett pil, alt sammen for en siste sjefkamp som lar deg være på grensen til hjertestans.
Kanskje Tidens Ocarina mangler det psykologiske traumet av Silent Hill , eller den konstante trusselen om lurer fare for hukommelsestap , eller til og med den gjennomgripende hjelpeløsheten i ethvert spill der du spiller en ung japansk jente som overvinner spøkelser med kraften fra Polaroid. Men hver gang jeg tenker tilbake på disse halcyon N64-dagene, kan ikke tankene mine la være å vandre til Happy Mask Salesman, og fundere på hva ondt som var under den forgylte overflaten på den muntre fasaden hans.