experience points 05
La styrke gis, slik at verden kan repareres
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller et element, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
beste mobile spionapp for iPhone
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk det hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Demons sjeler . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Ben and the Giant Knight
Tower Knight var min aller første tur til Souls seriens beryktede vanskelighetsgrad. Det er sant at Phalanx er den første sjefen, men å slå Phalanx er en test av tålmodighet mer enn noe annet. Å ta ned Tower Knight krever imidlertid strategi, planlegging, observasjon og dyktighet. Hvis du bare valser opp til Tower Knight med skjoldene oppe eller sverdene dine svinger, vil du dø så raskt.
Som mange andre spillere, er jeg sikker på, mitt første møte med Tower Knight gikk litt slik: Jeg kom inn i tåkedøren, gikk litt frem i ærefrykt og frykt på grunn av sjefens store størrelse, og var nesten slo straks firkantet i brystet med Tower Knight's gigantiske lanse, som drepte meg øyeblikkelig. For pokker.
Jeg prøvde igjen og igjen å slå ham, eller til og med så å skade ham tilstrekkelig, men fortsatte å mislykkes. Jeg tenkte ikke som en sann Souls spiller ennå, og fortsatte uforsiktig å lade inn til min død. Da sluttet jeg å spille, i omtrent seks måneder. Jeg var så frustrert, og skjønte at jeg bare ikke var god nok til å slå Demons sjeler .
Men jeg tenkte på Tower Knight og hvor dårlig jeg ønsket å beseire ham, hvor godt det ville føles å komme seirende ut. Så jeg endelig tok den opp igjen og prøvde igjen, denne gangen var jeg mer forsiktig og observant. Jeg døde fremdeles, men fant snart ut en pålitelig strategi. Og så, plutselig, etter et spesielt godt løp, var seieren min! Jeg slapp et hørbart triumf, og det føltes helt fantastisk. Jeg følte at jeg kunne gjøre hva som helst, som om jeg faktisk kunne slå Demons sjeler . Og så fortsatte jeg og gjorde nettopp det!
Når jeg ser tilbake nå, er Tower Knight-kampen faktisk ganske enkel. Jeg rangerer kanskje ikke en gang i de 20 mest vanskeligste Souls sjefer. Men som nybegynner til serien var den vanskelig nok. Det var et hinder jeg måtte overvinne for bedre å forstå Demons sjeler og hva spillet forventet av meg. På grunn av det vil det alltid forbli en av mine favoritt sjefkampe gjennom tidene.
Terrorets tårn
Tower of Latria… et kjedelig fengselstårn med foruroligende lyder og Lovecraftian gru. Du begynner i en fengselscelle, navigerer deg rundt i de andre cellene gjennom trange ganger og prøver å ikke falle ned i den tilsynelatende bunnløse gropen midt i hvert rom. Sinneløse, syke syke fanger møter deg på hver tur, hakket til veggene, stappet i urner og jernpiker og ellers blir torturert til sinnssykdom. Mind Flayers patruljerer hallene, bøyer tentaklene sine og ringer sine uhyggelige klokker, der lyden sender skjelv nedover ryggraden. Fallende nedover tårnet, vil du finne flere usigelige skrekk: en massiv, forferdelig maskin som skyter en uendelig pil av volley og en dypt forstyrrende haug med fanger, knust til en sfærisk form og beveger seg rundt på flere armer og bein.
Når du reiser videre oppover tårnet, blir du møtt av gargoyles, som flyr rundt og plager deg i det uendelige mens du vrimler over smale gangveier hundre meter over bakken. Fremover kan du se et gigantisk bankende hjerte som er lenket til et annet tårn og må kuttes ned.
Til slutt tar du deg en tur til bunnen av bygningen og må vandre gjennom en sump av motbydelig rosa guo spekket med store, pulserende tentakler. Sumpen kryper med de mest forferdelige vederstyggeligheter som kan tenkes: disse store, sprø, tusenbeinlignende skapningene med flere menneskelige ansikter. De sprenger mot deg og lager de mest forferdelige gurglingelydene når de drepes.
Latria er forstyrrende for det maksimale, og det er helt utrolig. Den store mengden skumle og kreativitet som settes inn i dette nivået gjør det lett til mitt favorittområde Demons sjeler .
Jegeren blir jaget
Demons sjeler introduserte en spennende ny flerspillermekaniker som jeg er sikker på at du alle er kjent med nå: invasjoner *! Mens du spiller online, nesten når som helst under ditt eventyr, kan en annen spiller invadere verdenen din som en fiende Black Phantom. Den andre spilleren kunne jakte deg, i ditt eget spill, og drepe deg. Som en som aldri har vært veldig god på spiller kontra spillerdueller, skremte tanken meg og begeistret.
Mitt første møte med en inntrenger skremte skiten ut av meg. En rød melding blinker nederst på skjermen og sier: 'Black Phantom so-and-so has invad'! Hjertet mitt hoppet over en takt, og jeg prøvde å søke etter et gjemmested mens jeg desperat skannet området etter fienden. Selvfølgelig var de langt dyktigere enn meg. De klarte å snike seg bak meg for en ryggstøtte, noe som praktisk talt fikk meg til å hoppe ut av setet mitt. De neste flere invasjoner gikk heller ikke så bra, men etter hvert fikk jeg tak i ting og klarte å holde på min egen.
Ingenting føles bedre enn å drepe en invaderende spiller. Jeg er sikker på at mange av dem er anstendige mennesker som bare prøver å ha det gøy (jeg har tross alt gjort min rettferdige del av invasjonene), men jeg ser alltid for dem som mobbere bare prøver å drepe andre spillere slik at de kan lene seg tilbake og ler av ulykken. Dette gjør det å drepe inntrengerne desto mer tilfredsstillende. 'Du trodde du kunne slå meg? Vel ta at ! Muahaha '!
Det er selvfølgelig alt i god moro. Inntrengerne kan virke skumle for nye spillere, men de er bare en annen trussel som må håndteres i en verden der alt prøver å drepe deg. Jada, de kan være dyktigere enn NPC-ene du støter på, men selv om de dreper deg, vil det bare sende deg tilbake til det siste bålet som alle andre dødsfall. Og du bør være ganske vant til døden hvis du spiller en Souls spill.
* - Bildet over: egentlig ikke en inntrenger ... det er Satsuki, men la oss bare late som om det er noen som kler seg ut som ham (å finne kvalitetsbilder av dette spillet er vanskeligere enn du skulle tro!).
Arving til Old Monks trone
help desk tekniker intervju spørsmål og svar pdf
Inntrykk var en så genial ide at From Software bestemte seg for å bruke det potensialet for å skape en av de mest unike sjefkampene rundt. The Old Monk er den endelige sjefen for Tower of Latria. Han er en falsk gammel mann, kledd i en latterlig stor oransje kappe og sitter oppå en enorm haug med stoler. Du får imidlertid ikke sjansen til å kjempe mot ham, fordi han visner bort og dør før du selv kan nå ham.
Men med det siste pustet, kaster han en trollformel for å innkalle en demon til å kjempe i hans sted. Hans oransje kappe svirrer rundt demonens hode som en merkelig, tornadoformet turban, og gir Old Monks krefter videre. For noen spillere vil denne duellen være mye som å kjempe mot de andre invaderende Black Phantom NPC-ene, som kan være en slags underveldende.
Men for de som spiller på nettet, fikk de faktisk kjempe mot andre spillere som ble tilkalt til deres verden for å kjempe for Old Monk. Sjefkampen ble i hovedsak en spiller mot spillerkamp, og tvang noen mennesker til å gå tå til tå med en inntrenger. Inntrengeren får også Old Monks Homing Soul Arrow-angrep, som blir kastet automatisk gjennom hele kampen, noe som gir dem litt forkant. Men til tross for det kommer alt til dyktighet. Den bedre spilleren vil komme seirende ut.
Første gang dette skjedde med meg, var jeg så forvirret og livredd. Jeg var fremdeles på det stadiet der inntrengerne skremte pokker ut av meg, så jeg gruet meg til å gå inn i tåkedøren. Senere, da jeg ble mer komfortabel med å kjempe mot andre spillere, begynte jeg å innse hvor god ide denne sjefkampen var. Selv spilte jeg noen økter som Old Monks fantom i andre folks spill, og hadde det litt for gøy med å slakte de forskjellige vertene. Fra programvaren revurderte denne ideen i Dark Souls II med Looking Glass Knight, og jeg likte faktisk sjefkampen enda mer!
Forbigående sjeler
Bortsett fra invasjoner, Demons sjeler introduserte også noen andre unike flerspillermekanikker som var litt mer subtile. Under dine eventyr gjennom Boletaria, ville du noen ganger få glimt av spøkelser. Disse flyktende tilskuerne var faktisk andre spillere som krysset Boletaria i sine egne spill, som skygger av parallelle universer. Du var ikke i stand til å samhandle med dem, men deres eksistens var på en eller annen måte trøstende. Disse spøkelsene fikk deg til å føle deg som om du ikke var så alene i denne farlige verden full av fiender. Andre mennesker hadde med de samme tingene å gjøre. Kanskje de også kunne se en skygge av deg og gi dem trøst og håp.
Du vil også noen ganger komme over blodflekker på bakken. Noen ganger ville det være ditt eget blod, der du døde sist, slik at du kunne hente bort de tapte sjelene dine. Men mange andre blodflekker ville strø bakken, som tydelig ikke ble etterlatt av deg. Dette var stedene der andre spillere omkom i sine egne verdener. Hvis du samhandlet med dem, ville en rød fantom dukke opp og gjeninnføre de siste øyeblikkene før døden. Disse kan være nyttige som advarsler om fare fremover, en mulighet til å forberede seg på feller eller bakhold. De var også trøstende, omtrent som spøkelsene, fordi du fikk se andre spillere svikte og dø rett ved siden av deg.
Noen av dem var også ganske jævlige morsomme å se på. For de virkelig mystiske likte jeg å prøve å forestille meg hva som kunne ha skjedd med dem. Hvordan kunne de ha dødd her, alle steder? Noen av dem var så gale at jeg fulgte med på dem igjen og igjen, så deres spektrale kropper knuste i bakken og slengte på denne måten og det før de endelig hadde fått nok og veltet døde. Stakkars fyr må ha hatt det verste flaks, men det var i det minste underholdende!
Ett sverd for å styre dem alle
Jeg hadde egentlig ikke noen favorittvåpen i denne serien før Mørke sjeler . Jeg løp stort sett bare gjennom Demons sjeler med et vingespyd. Ikke for spennende, men det fikk jobben gjort. Imidlertid var det ett våpen som virkelig skilte meg ut, selv om jeg bare brukte det i noen få bestemte øyeblikk.
På slutten av Shrine of Storms må du kjempe mot Storm King, en gigantisk flygende manta-stråle som skyter pigger og skaper torden. Han flyr i en stor løkke på himmelen langt over deg, så den eneste måten å nå ham på er ved å skyte piler eller bruke magi. Jeg har alltid foretrukket melee-figurer, så jeg var litt skrudd under denne kampen, og ty til å kaste wimpy soul-piler for å prøve å ta utyret. Det tok for alltid .
Under mitt andre gjennomspill fryktet jeg å måtte kjempe mot ham igjen. Da jeg kom tilbake til Storm King's arena, brukte jeg mye tid på å gå av og søke etter gjenstander i stedet for å kjempe mot sjefen. Det var da jeg kom over Storm Ruler, et sverd stakk opp av bakken i Storm King's domene. Statistisk sett var det ikke så kraftig som det vingede spydet mitt, men jeg bestemte meg for å lure med det, siden jeg uansett prøvde å utsette sjefkampen. Jeg har alltid lyst til å teste ut bevegelsessettene til alle nye våpen jeg kommer over.
Så jeg prøvde det tunge angrepet og ... WOOSH! Noe skjøt av sverdet! Det så ut som en intens luftstrøm som skjærer gjennom himmelen, og det gikk ganske langt. Jeg testet den ut på Storm King da han fløy forbi, og sikker nok, det slo ham firkantet i brystet for anstendig skade. Så det er en måte å beseire denne sjefen ved å bruke melee-taktikk, og jeg hadde ingen anelse om det! Storm Ruler tok sjefen nede på kort tid, og jeg satt der og tenkte på hvor lang tid det hadde tatt tidligere da jeg brukte Soul Arrows, og følte meg helt lurt.
Dessverre fungerer Storm Rulers spesielle evne bare på Storm King's arena. Ellers oppfører det seg som et normalt sverd, om enn et med mye knockback. Jeg gikk tilbake til å bruke det vingede spydet mitt for resten av spillet, men jeg fant fremdeles sporadiske bruksområder for Storm Ruler. Jeg utnyttet sverdets tunge styrke ved å slå noen fiender av klippene med den. Jeg brukte den til og med for å drepe gamle kong Doran en gang, ved å slå ham stadig vekk lenger og lenger til han til slutt falt ned i en lang trapp og døde av slag. Ta det, Doran, din unnvikende jævel!
Tidligere erfaringspoeng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skyggen av kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine