you already know you want it heres persona q preview anyway
ba spørsmål å stille på intervju
Første hands-on på engelsk
Det var nesten surrealistisk å spille Q person på engelsk for første gang den siste uken. Det kom ut av ingenting sent i fjor, et fantasyspill blanding Person 3 og Person 4 karakterer i et nytt 3DS-spill som bruker Etrian Odyssey motor og fangehull. Jeg trodde ikke spillet var ekte etter først å ha hørt om det - det hørtes mer ut som fan fiction! Nå spiller jeg den aller første engelskspråklige bygningen, like før den nordamerikanske utgivelsen.
Q person er bedårende. Det var mitt førsteinntrykk, og det er virkelig den som holder mest fast. Se dine favorittbesetningsmedlemmer fra Person 3 og Person 4 med store hoder og små kropper er en fryd, men å se dem bevege seg og høre dem snakke tar det over toppen. Å se Rises øyne gli ut eller høre Chie rant om kjøttprodukter vant meg før jeg noen gang kom inn i mitt første fangehull. Teddie er fortsatt kåt, men nå søt. Og Nanako? Du er ikke klar. Det er vifteservice ved båtlasten. De trakk frem alle stoppene - musikken, stemmer, kunst, menyer og mer er alle oppringt for å begeistre. Det er ingen måte å være fan av heller Person 3 eller Person 4 bør gå glipp av dette.
Det er nok av nye spill å gå med fan-tjenesten. Jeg spilte bare i omtrent en time, men jeg kunne allerede fortelle det Q person kommer til å bli en kjøttfull, tilfredsstillende fangehullsøker.
Hoppet inn i en helt ny spilløkt, det så jeg Q person har fem vanskelighetsgrader. Alt annet enn den aller siste, kalt Risky, lar deg sprette mellom nivåene. For risikabelt er du innelåst for godt. Men selv ikke på Normal, ikke forvent en tur i parken; Q person trakk mer fra sitt Etrian Odyssey røtter når det gjelder vanskeligheter.
hvorfor Linux er bedre enn Windows 10
Det er en haug med nye undersystemer for denne spin-off, og trekker fra begge franchisetakene. Nytt fra persona-siden av ting er under-personas, et sekundært valg som fungerer som en status buff. Utstyring av en sub tilføyer umiddelbart treff- og ferdighetspoeng til en karakter som skal brukes i kamp. Disse bonusen ekstra HP og SP gevinstene gjenoppretter for hver kamp også.
Etrian Odyssey røtter vises i en trio av spesifikke angrepstyper. Karakterer vil ha enten kuttede, stikke eller bash angrepstyper som må tas med i angrepsplanene etter hvert som berg / papir / saksreglene spiller inn med disse. Jeg så ikke dette spille ut tidlig, men å vite Atlus vil vi havne i kamper der du må være sikker på å bli satt opp helt riktig for å vinne.
Jeg gjorde noe fangehull som kravlet med en gang, og tok meg ned korridorer som ville ha noen Etrian Odyssey fan føle seg hjemme, og deretter hoppe i kamper som ville ha noen Persona fan følelse hjemme. Og det hele ser bra ut: korridorene ser bedre ut enn til og med de nyeste Etrian Odyssey spill, med skarpere teksturer og mer detalj. Karaktermodellene i kamper er på PS2-nivå, og holder seg til den nyeste Persona.
For dungeonsøking er det automatisk kartlegging som hjelper deg å komme deg gjennom labyrinten, og et nytt Boost-system som hjelper deg gjennom kampene. Boost er ikke helt Press-Turn, selv om det fremdeles har deg til å jobbe for å utnytte fiendens svakheter for en kampfordel. Å komme i riktig type treff vil til slutt tjene deg denne Boost, som har den angripende karakterens ferdigheter nullet ut for neste sving. Gratis ferdighetsangrep er alltid velkomne! Fortsatt utnyttelse lar deg fortsette å øke, selv om du blir truffet vil slå deg ut av Boost-status.
Alle fangehullene fra Q person har sitt eget tema. De tidligste er Alice-tema, og har gjengen besøkt en rotete versjon av Eventyrland. Jeg vil ikke skjemme for mye, men scenens siste kamp har at du kjemper nøyaktig som du tror du ville gjort. Min kamp hadde teamet mitt til å gå opp mot denne sjefens minions, og knapt gjort det levende. Akkurat da den store sjefen flytter inn for å overta fra minions, syntes den andre halvparten av rollebesetningen å redde dagen. Gjør deg klar for en virkelig flott inngangsscene. Oh, baby.
Selv på den korte tiden jeg spilte, kunne jeg fortelle at det er mye mer under panseret som blir oppdaget. Nye ferdigheter, staver, lagangrep og mer drillet fra menyene. Og det er ikke en gang å berøre tyvegodset og hva du kan gjøre med det. Jeg fikk bare den minste smaken.
Jeg vil også unngå å ødelegge historien, så vi får lyst på de detaljene. Det er trygt å si at du vil begynne med å velge hvilket rollebesetning du vil begynne med (jeg startet med P4 mannskap). Hver har sin egen historiestart, men de to kastene kommer sammen i den første timen av spillet, med en Yasogami High School-festival som fungerer som bakteppet for dette arrangementet. P4-gruppen synes at skolen føles rart på festivaldagen; P3-gjengen befinner seg plutselig på en merkelig skole. Du vil se. Det går ikke lang tid før festen din havner på et mystisk sted som fører til en freaky fangehull, og ting kommer virkelig derfra.
beste cpu og gpu temp monitor
Jeg har ikke så mye å si om de nye barna på blokka, Rei og Zen, heller. Det er mest fordi jeg glitret over bitene deres i spilletiden min mens jeg vil glede meg over det første virkelige spillet mitt, og jeg vil ikke ødelegge historien for deg. Jeg fikk se de første antydningene til historien deres, som innebærer tapte minner. Deres manglende minner ser ut til å være bundet til manifestasjonen av fangehullet, og å slå sjefen for fangehullet avslører en pekepinn på deres siste. Så langt er alt jeg virkelig kan si at Rei er supersøt. Og du vil kjenne igjen stemmen hennes. Selv om Atlus ikke akkurat ville bekrefte stemmeskuespillerens identitet, ser det ut til at vi var på rett vei tidligere.
Q person er litt annerledes, men du kommer til å like det. Du visste det allerede. Etrian Odyssey kjærlige mennesker kommer til å like det - det er en no-brainer. person fans vil også, spesielt hvis de er i kastene i de to siste kampene. Denne nye spin-off mangler kanskje noen av Social Link-krokene, men den har fått nytt spill, en enorm rollebesetning og mange personligheter som skal gjøre opp for det.