destiny 2s attrition modifikator svekker kjernespillsloyfen
java fjerne et element fra en matrise
En krig mot utmattelse.

Til tross for sin bemerkelsesverdig lore og skarpt våpenspill , Skjebne 2 er vert for ikke et lite antall ufullkommenheter. Noen av disse problemene har eksistert i bokstavelig talt år, til det punktet hvor spillere aktivt unngår noe å gjøre med dem. Et av de mest (u)kjente eksemplene på dette er Skjebne 2 's Modifikator for slitasjeaktivitet . Etter hundrevis på hundrevis av timer i spillet, ser det ut som et større problem enn de fleste først forventet. Faktisk holder det tilbake Skjebne 2 sin kjernespillsløyfe.
For de som kanskje ikke er kjent med det, er Attrition en spesiell gameplay-mutator som kommer inn i utvalgte aktiviteter. Når den er aktiv, bremser den vokternes passive helse og skjoldregenerering enormt som en grunnlinje. For å lindre dette vil det å drepe fiender noen ganger generere spesielle lysbrønner som helbreder deg og gir deg litt superenergi. Høres dette bra ut på papiret? Ja. Men i praksis er slitasje det en av de mest forhatte aktivitetsmodifikatorene i Skjebne 2 .

Hva var poenget med utmattelse, og hvorfor fungerer det ikke?
Utmattelse er i teorien en enkel måte for Bungie å fullstendig fornye utvalgte sesongbaserte aktiviteter og Nightfalls med minimal innsats. Bare ved å slå på denne modifikatoren, Skjebne 2 sin emblematiske spellcasting/gunplay-kombinasjon stopper opp, og tvinger spillere til å holde seg til dekning og engasjere selv de svakeste fiendene på lang avstand. Gjerne selvfølgelig med en pålitelig speiderrifle og lignende.
Det underliggende konseptet her er ikke forferdelig, fordi Skjebne kan noen ganger bli en ganske kompetent taktisk skytter. I mekanikktungt innhold, som f.eks raid og fangehull , spillere trenger noen ganger å dukke for å dekke og engasjere fiender sakte, med hensikt. Utmattelse burde derfor gjøre noe lignende, ikke sant? Dessverre gjør det ikke det, og det har det aldri gjort.
Som Reddit-tråder fra måneder og år tilbake tydeligvis, Utmattelse har bare noen gang vært et irritasjonsmoment. Attrition-aktivert innhold klarer ikke å engasjere spillere meningsfullt på en måte som selv Nightfalls av høyeste karakter gjør. I stedet tvinger det dem ganske enkelt til å spille trygt og bremser oppdragsfremdriften til det irriterende.

Spillere unngår aktivt Attrition-innhold i Destiny 2
Diskusjonene rundt Utmattelse har kommet til topps nok en gang ganske nylig. En Reddit-tråd så en stort antall Skjebne 2 fellesskapets medlemmer er enige at det faktisk er en av de verste aktivitetsmodifikatorene i spillet.
'Det er ikke utfordrende, det er ikke engasjerende,' sier Reddit-bruker chainsaw_grizzly. 'Å matche med to andre foresatte som fortsetter å dø fordi de ikke aner hva Attrition er, er IKKE GØY,' forklarer de, og legger til at det å se Attrition aktiv ganske enkelt gjør at de unngår aktiviteten helt til modifikatoren roterer ut av listen.
'Det er mindre en modifisering og mer bare et direkte svekkende handikap,' sier 0rganicMach1ne. 'Samme med Grounded,' la de til og refererte til en fullstendig annen aktivitetsmodifikator som tvinger spillere til ikke å hoppe.
Disse diskusjonene har nylig kommet til hodet på grunn av Attritions tilstedeværelse i det nyeste sesonginnholdet: Innkallingsaltere . Mens Bungie vanligvis holder sesongbaserte aktiviteter mekanisk slanke og greie, er Altars (og spesifikt Imbaru Engine-varianten) et hakk over den vanlige sesongprisen. Tilsett Attrition i blandingen og du har en oppskrift på katastrofe, spesielt med underutstyrte og uforberedte spillere.

Gjør det beste ut av situasjonen
Selvfølgelig kan spillere sikkert bygge et tilpasset oppsett designet spesielt for å motvirke straffende aktivitetsmodifikatorer. Når det gjelder slitasje, betyr det å komme opp med måter å helbrede mer pålitelig på. Eller, alternativt, rett og slett ikke ta skade i det hele tatt. Og absolutt, man kan hevde at modifikatorer som Attrition og Grounded dytter spillere til å tenke ut av boksen.
hva er sikkerhetsnøkkelen til internett
Ennå, Skjebne 2 er på sitt absolutt beste når det styrker spillere, i stedet for å ta alternativer fra dem. Spillere liker ikke raidene og fangehullene fordi de er lastet med negative aktivitetsmodifikatorer, men fordi de får et ekstra lag med engasjerende kompleksitet i tillegg til tilfredsstillende kamp. Utmattelse ender derfor opp med å avvikle Skjebne 2 sine sterkeste egenskaper, noe som gjør det åpenbart hvorfor spillere ikke ville være begeistret for det.
I et spill som pålitelig gir meningsfullt utfordrende innhold, er det vanskelig å ikke bli irritert over modifikatorer som ser ut til å være spesielt utviklet for å irritere. Det er derfor usannsynlig at Attrition noen gang vil slutte å være en av de mest forhatte modifikatorene i Skjebne 2 . Det kan det ikke, fordi det ikke lener seg inn i spillets kamp- og oppdragsprogresjonsløkker: det jobber aktivt mot dem.