review pokemon rumble u
hvordan du setter opp en falsk e-post
Rote-meh-n
Pokemon er en så sterk franchise at selv de fleste av spin-offs kan stå på egen hånd. Kjernegenerasjonsutgivelsene er blant mine favoritt-RPG-er, men Game Boy Color Handels kortspill , den Mystery Dungeon serie, og Pokemon Snap er noen av de mest morsomme spillene jeg noen gang har spilt på grunn av mengden omsorg som går inn på dem.
Så er det Pokemon Rumble serie.
Pokemon Rumble U (Wii U)
Utvikler: Ambrella
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 15. august 2013
MSRP: $ 17.99
De rumble sub-franchise i seg selv er litt av et underlig perspektiv, som involverer avviklede leker som kjemper mot hverandre, ofte av uformelle grunner. Rumble U er enda mer lineær enn tidligere rumble titler ( Pokemon Scramble i Japan) ved at det i hovedsak er et nivåbasert arenaspill, som pitter deg mot andre fiender i lukkede områder. 'Kamp' -systemet (hvis du kaller det det) er avhengig av to knapper, bundet til to spesifikke angrep basert på karakteren.
Så for eksempel kan den krabbe Kingler ha et fysisk (normalt) og vannangrep gitt sine egenskaper fra de faktiske spillene, og han vil gjøre ytterligere 'supereffektive' skader på brann Pokemon. Men når du først skjønner det Rumble U i utgangspunktet kaster noen strategiske elementer ut av vinduet, vil du innse at spillet er en mash-fest med en mindre 'avansert' taktikk: noen ganger beveger du deg bak sjefer for å unngå frontalskader. Hvis du plukker opp nok krystallkraft på et gitt kart, kan du berøre skjermen for å slippe løs et sirkulært skyteangrep, men oftere trenger du ikke det.
Nesten hvert nivå går gjennom de samme bevegelsene som det før det: du kjemper mot et par bølger av minions, deretter en bosskarakter med flere minions, så blir du belønnet med en skjerm full av mynter - ferdig og støvet. Deretter går du videre til neste nivå, skyll og gjenta.
Det er det, egentlig. Du moser to knapper (ofte en), skjørt av og til rundt farer, og banker på skjermen for et superangrep når du husker at den er der. Alle nivåene er så like at de har en tendens til å smelte sammen, og når du går videre på reisen din vil du tjene mer Pokemon å spille som og sette på laget ditt. Det er veldig grunnleggende, og til tider følte jeg at jeg spilte spillnivået om og om igjen og måtte ta en pause.
Selv stille, forutsatt at du ikke har noe imot det noen ganger spiller et tankeløst mos-tungt spill er det en anstendig mengde moro i kortere spurts - spesielt med venner. Fire-spiller lokalt co-op støttes med spiller en på GamePad de tre andre kommandantene Wii-fjernkontrollene, og gitt det faktum at du kan konkurrere om mest mulig poeng, gjør det ting morsommere.
Off-TV / Remote Play støttes også til enhver tid, noe som gjør det til det perfekte spillet å rote med mens du ser på noe annet i bakgrunnen. Hvis Miiverse er din greie, ved å trykke på L og R kan du også ta og dele skjermbilder, noe som er praktisk.
For de av dere som ikke er klar over det, er det også fysiske leker å gå sammen med spillet som jeg forklarer mer inngående her. Men ikke bekymre deg - det kreves ikke i det hele tatt å nyte fullt ut Pokemon Rumble U . Du kan fremdeles til slutt få all Pokémon ditt hjerte ønsker deg gjennom normalt spill, det er bare slik at disse figurene lar deg tilpasse dem, forutsatt at du har dem i leketøysform.
Som det første spillet noensinne som støtter Wii U GamePads NFC-teknologi uten en ekstern enhet (som en Skylanders USB Portal of Power) den fungerer bra, og demonstrerer den allsidige naturen til GamePad på en stor måte. Kort sagt, lekene er et fint lite tilskudd til spillet som ikke virkelig forringer Rumble U , og tilsett litt moro hvis du bestemmer deg for å hente de billig prisgitte samlerobjektene.
Bare de mest dø-harde arkadefansene bør ta del i Pokemon Rumble U , og det hjelper hvis du skal utforske den fysiske siden av spillet. Det er altfor forenklet, men den konstante mengden positiv forsterkning og stor mengde innhold som låses opp kan holde deg i gang hvis du lader gjennom monotonien.